Studio Studio Rebel Wolves представила интересные подробности о своей будущей RPG вампира, подчеркнув «двойственность» главного героя в качестве центральной темы. Эта уникальная особенность, вдохновленная классическим доктором Джекиллом и мистером Хайдом, вводит в игру новый слой сюрреализма. Директор проекта игры Конрад Томашкевич считает, что эта неисследованная концепция в видеоиграх очарует игроков, предлагая новый и захватывающий опыт.
Tomaszkiewicz разработал подход команды к развитию персонажей, сосредоточившись на контрасте между человеческими и вампирами. У игроков будет возможность контролировать персонажа, который иногда остается обычным человеком без суперспособности. Эта двойственность направлена на создание неотразимой динамики повествования и игрового процесса. Тем не менее, директор признает проблемы в реализации таких инновационных идей, особенно когда традиционные элементы RPG глубоко укоренились в ожиданиях игроков.
При создании этой RPG разработчики сталкиваются с постоянной проблемой решения между обычной механикой и смелыми изменениями. Томашкевич подчеркнул важность проницательности, какие элементы изменять, а какие - сохранить, учитывая консервативную природу вентиляторов RPG. Он сослался на пример «Королевства»: «Освобождение», где инновационная, но противоречивая система спасения, привязанная к доступности Schnapss, вызвала разнообразные реакции игроков. Это подчеркивает тонкий баланс, требуемый между инновациями и оправданием ожиданий аудитории.
Премьера геймплея для этой с нетерпением ожидаемой RPG -вампира запланирована на лето 2025 год, обещая захватывающее новое мнение о жанре.