Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的激動人心的細節,重點介紹了主角作為中心主題的“雙重性”。這一獨特的功能受到經典傑基爾博士和海德敘事的啟發,為遊戲介紹了一層超現實主義。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz認為,在視頻遊戲中,這個尚未探索的概念將吸引玩家,提供新鮮而身臨其境的體驗。
Tomaszkiewicz詳細闡述了團隊的角色發展方法,重點是主角的人類和吸血鬼角色之間的對比。玩家將有機會控制一個角色,而這個角色有時仍然是一個普通人,而沒有超級大國。這種雙重性旨在創造引人入勝的敘事和遊戲玩法。但是,導演承認實施這種創新思想所面臨的挑戰,尤其是當傳統的RPG元素深深地根深蒂固的球員期望時。
在製作RPG時,開發人員面臨著在傳統力學和大膽變化之間做出決定的持續挑戰。 Tomaszkiewicz強調了考慮到RPG粉絲的保守性,要辨別哪些要素要修改和保留的元素的重要性。他提到了《王國的榜樣:拯救》,在這裡,與施納普斯的可用性相關的創新但有爭議的保存系統引發了各種各樣的參與者反應。這強調了創新和滿足觀眾期望之間所需的微妙平衡。
這款熱切期望的吸血鬼RPG的遊戲首映式定於2025年夏季,承諾對這一類型的新作品令人興奮。