即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”将首次引入难度选项。
作为一款“类魂”游戏,《匹诺曹的谎言》以其严苛的难度著称,这对于被其黑暗叙事和氛围吸引的新手玩家来说可能尤为 daunting(令人望而生畏)。最初,总监崔智源表示,开发团队认为类魂游戏不应包含难度设置,因此游戏首发时没有任何难度选项。
如今,Neowiz 重新考虑了这一立场,解释说这一决定是在仔细审查了大量玩家反馈后做出的。
"我们的目标是让更广泛的受众能够轻松上手这款游戏,"崔智源告诉 VGC。"我们从玩家和开发团队那里收到了大量反馈。通过调整策略并添加难度选项,我们可以迎合不同的游戏风格,扩大玩家群体。"玩家们正在讨论总监态度的转变,其中一位评论道:"在面对持续的批评、负面评价以及看到游戏讨论区被无障碍性关注所主导之前,坚持‘无难度选项’的立场要容易得多。调整难度让更多人能享受你们创造的作品。"
"我 24 岁才开始玩游戏。我使用较简单的设置是因为,尽管我爱《匹诺曹的谎言》,但我并不是技术最精湛的玩家——这完全没问题,"另一位玩家分享道。"我认为解释为什么有人可能需要难度选项会有所帮助。我小时候没有游戏机,所以现在作为职场成年人,我没有多年积累的技巧。"
"类魂纯粹主义者反对难度设置,因为他们喜欢炫耀自己在游戏中的成就。我很高兴《匹诺曹的谎言》并不只迎合他们,"这位玩家补充道。
然而,并非所有人都感到满意,正如 Steam 讨论区和社交媒体上所显示的那样。
"我原本有兴趣游玩,但在所有的削弱和难度等级的添加之后,我失去了兴趣。开发者们,请停止讨好那些不那么投入的玩家,"一位用户在论坛上写道,尽管该帖子下的多数回复支持开发者的新方向。
另一位用户评论道:"Neowiz,你们本有一部杰作,却把它变成了一场笑话。真丢人。"一个标题为“难度设置 = 不玩”的帖子位于另一个帖子上方,后者来自一位实际玩过游戏的玩家,他写道:“难度简直荒谬。”
《匹诺曹的谎言:序曲》截图

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《匹诺曹的谎言》对经典的皮诺曹故事进行了独特而黑暗的诠释,将充满挑战的动作与动态“谎言”系统相结合,你的选择和陈述会影响游戏玩法。新的 DLC 包含全新的地点、敌人、Boss、角色和武器,以及“死亡行军”模式——一个让你重温游戏中所有 Boss 的新挑战。平均而言,经验丰富的玩家预计完成 DLC 需要大约 15-20 小时,该 DLC 在达到特定章节后解锁。Neowiz 还确认《匹诺曹的谎言》的全续作正在开发中。
我们的评测给《匹诺曹的谎言》打出了 8/10 分,并指出:“虽然《匹诺曹的谎言》没有偏离其类魂根源太远,但它以非凡的精致度和风格执行了这一公式。”