家 ニュース 『ライズ・オブ・P』開発者、広範な層にアピールするため難易度調整を解説

『ライズ・オブ・P』開発者、広範な層にアピールするため難易度調整を解説

著者 : Stella Aug 20,2026

Lies of Pの次期DLC「Overture」では、初めて難易度オプションが導入される。

「Souls-like」タイトルとして知られるLies of Pは、その厳しい難易度で有名であり、ダークな物語と雰囲気に惹かれた新規プレイヤーにとって特に daunting である可能性がある。当初、チ・ジウォン監督はチームの考えとして、Souls-likeゲームには難易度設定が必要ないと考えていたため、発売時には何らの難易度オプションも含まれていなかった。

現在、Neowizはこの方針を見直し、広範なプレイヤーからのフィードバックを慎重に検討した結果この決定に至ったと説明している。

Play「私たちの目標は、ゲームをより広い層に届けることでした」とチ監督はVGCに語った。「プレイヤーから大きなフィードバックを受け、開発チームとも議論を重ねました。アプローチを見直し、難易度オプションを追加することで、異なるプレイスタイルに対応し、プレイヤー基盤を広げることができます。」

現在、プレイヤーの間ではディレクターの考えの変化について議論が起きており、あるプレイヤーは「『難易度設定なし』というスタンスを貫き続けるのは、絶え間ない批判や低評価を受け、ゲーム内のディスカッションがアクセシビリティの問題で占められるまで難しいものです。難易度を調整することで、より多くの人にあなたの作品を楽しんでもらうことができます」とコメントしている。

「私は24歳からゲームを始めました。Lies of Pを愛していますが、最も上手いプレイヤーではないので、簡単な設定を使っています——それで十分です」と別のプレイヤーは語った。「なぜ誰かが難易度オプションを望むのか説明する助けになればと思います。子供の頃にゲーム機がなかったので、社会人となった今では、長年培ってきたスキルを持っていません。」

「ソウルズ・パース(純粋派)のプレイヤーは難易度設定に反対しますが、それは彼らがゲーム内の達成感を自慢したいからです。Lies of P が彼らだけに特化していないのは嬉しいです」とこのプレイヤーは加えた。

しかし、Steam上のディスカッションやソーシャルメディアで見られるように、全員が喜んでいるわけではない。

「プレイに興味を持っていましたが、すべてのバランス調整(nerfs)と難易度レベルの追加之后、興味が失せました。開発者の皆様、より専念していないプレイヤー向けに作りすぎないでください」とあるユーザーはフォーラムに書き込んだが、そのスレッドでの反応の大多数は開発者の新しい方向性を支持している。

別のユーザーは「Neowiz、あなたは傑作を手に入れ、それを冗談に変えてしまいました。恥知らずです」と述べた。「難易度設定=プレイしない」と題されたスレッドのすぐ上には、実際にゲームをプレイしたユーザーによる「難易度がただ馬鹿げている」という投稿がある。

Lies of P: Overture スクリーンショット

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Lies of P は、古典的なピノッキオ物語にダークでユニークな解釈を加え、挑戦的なアクションとダイナミックな「嘘」システムを融合させています。プレイヤーの選択や発言がゲームプレイに影響を与えます。新しいDLCには新鮮な場所、敵、ボス、キャラクター、武器に加え、Death Marchモード——すべてのボスを再戦できる新たなチャレンジ——が含まれています。平均的に経験豊富なプレイヤーであれば、特定の章に到達した後にアンロックされるこのDLCを完了するまでに約15〜20時間がかかることが予想されます。Neowizはまた、Lies of Pの完全な続編も開発中であることを確認しています。

私たちのレビューでは Lies of P に 8/10 を評価し、「Lies of P はそのSouls-like的なルーツから大きく逸脱していませんが、驚くべき洗練度とスタイルでこの公式を実行している」と指摘した。

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