El próximo DLC «Overture» de Lies of P introducirá por primera vez opciones de dificultad. «Nuestro objetivo era hacer que el juego fuera accesible para un público más amplio», declaró Choi a VGC. «Recibimos una aportación significativa de nuestros jugadores y nuestro equipo de desarrollo. Al ajustar nuestra estrategia e incorporar opciones de dificultad, podemos atender diferentes estilos de juego y ampliar nuestra base de jugadores». Los jugadores están debatiendo ahora el cambio de opinión del director, con uno que comenta: «Es más fácil mantener la postura de “sin opciones de dificultad” hasta que te enfrentas a críticas constantes, reseñas negativas y ves cómo las discusiones sobre tu juego se dominan por temas de accesibilidad. Ajustar la dificultad permite que más personas disfruten lo que has creado». «Empecé a jugar a los 24 años. Uso configuraciones más fáciles porque, aunque me encanta Lies of P, no soy el jugador más hábil, y eso está perfectamente bien», compartió otro jugador. «Pensé que sería útil explicar por qué alguien podría querer opciones de dificultad. De niño no tenía consolas, así que ahora, siendo un adulto trabajador, no tengo años de habilidades acumuladas». «Los puristas de Souls se oponen a las opciones de dificultad porque disfrutan presumiendo de sus logros en el juego. Me alegra que Lies of P no esté dirigido exclusivamente a ellos», añadió este jugador. Sin embargo, no todos están contentos, como se puede ver en los debates de Steam y en redes sociales. «Estaba interesado en jugarlo, pero tras todos los ajustes de potencia (nerfs) y la adición de niveles de dificultad, perdí el interés. Desarrolladores, dejad de complacer a los jugadores menos dedicados», escribió un usuario en los foros, aunque la mayoría de las respuestas en ese hilo apoyan la nueva dirección del desarrollador. Otro usuario comentó: «Neowiz, tenías una obra maestra y la convertiste en una broma. Qué vergüenza». Un hilo titulado «Configuraciones de dificultad = No jugar» se encuentra justo encima de otro creado por alguien que realmente probó el juego y escribió: «la dificultad es simplemente ridícula». ### Capturas de pantalla de Lies of P: Overture 
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Lies of P ofrece una versión oscura y única del clásico cuento de Pinocho, combinando acción desafiante con un sistema dinámico de «mentiras» donde tus elecciones y declaraciones moldean la jugabilidad. El nuevo DLC incluye nuevas ubicaciones, enemigos, jefes, personajes y armas, además del modo Marcha Mortal (Death March), un nuevo desafío que te permite volver a enfrentarte a todos los jefes del juego. En promedio, se espera que los jugadores experimentados completen el DLC en unas 15-20 horas, desbloqueándose tras alcanzar un capítulo específico. Neowiz también ha confirmado que una secuela completa de Lies of P está en desarrollo. Nuestra reseña otorgó a Lies of P una puntuación de 8/10, señalando: «Aunque Lies of P no se aleja mucho de sus raíces Soulslike, ejecuta la fórmula con un pulido y estilo notables».
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El desarrollador de Lies of P explica los ajustes de dificultad para atraer a un público más amplio
El desarrollador de Lies of P explica los ajustes de dificultad para atraer a un público más amplio
Autor : Stella
Aug 20,2026
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- As of now, Kingdom Come: Deliverance 2 has not been officially released, so there is no confirmed information about "Sleep Options" in the game. However, based on the mechanics and design of the first Kingdom Come: Deliverance and what fans and developers have hinted at in interviews, here’s what we can reasonably expect regarding sleeping in Kingdom Come: Deliverance 2: Likely Sleep Mechanics in Kingdom Come: Deliverance 2 (Based on Pre-Release Info & Trends): In-Game Rest (Sleeping in Beds): You’ll likely be able to sleep in beds at inns, castles, or private homes. Proper sleep will restore stamina, health, and potentially improve character performance (e.g., reduced fatigue, better recovery). Resting in the Wild (Camping): Like in the original game, players may be able to set up camp and rest outdoors using blankets, fire, and shelter. This would be a more "immersive" and risky option—potentially vulnerable to weather, bandits, or animals. Day-Night Cycle & Consequences: A full day-night cycle will likely be present, affecting gameplay. Avoiding sleep may lead to fatigue, reduced combat effectiveness, or even hallucinations. Sleep Quality & Immersion: Developers have emphasized realism and immersion. Expect sleep to feel more "lifelike"—e.g., you might need to undress, lie down, and wait for the "rest" animation to complete. Sleep may affect quest timers, NPC schedules, and travel. No "Fast Travel to Sleep" – Emphasis on Realism: Unlike some RPGs, you likely won’t be able to "teleport" to a bed and instantly sleep. The game will maintain its authentic medieval feel. Possible New Features: Enhanced sleep mechanics (e.g., dream sequences, mood effects, or impact on relationships). Sleep as a strategic element (e.g., resting before a big battle, or avoiding sleep to push through a mission). ⚠️ Note: These are educated predictions based on the original game’s design, developer statements (Warhorse Studios), and industry trends. Official details will be confirmed at release. Official Sources to Watch: Warhorse Studios’ Official Website – https://www.warhorsesoftware.com Kingdom Come: Deliverance 2 – Official Trailer & Dev Diaries (on YouTube) Steam Page for KCD2 – https://store.steampowered.com/app/1502530/Kingdom_Come_Deliverance_2/ Summary: While "Sleep Options" aren’t officially documented yet for Kingdom Come: Deliverance 2, expect them to be deeply integrated into the game’s realism and RPG mechanics—just like in the first game. Sleep will likely involve resting in beds or camping, with real consequences for fatigue and immersion. Stay tuned for more updates closer to the official release (expected in 2024). Let me know if you’d like tips on optimizing sleep or managing in-game rest! 😊
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