即將推出的《匹諾曹的謊言》DLC“序曲”將首次引入難度選項。
作為一款“類魂”遊戲,《匹諾曹的謊言》以其嚴苛的難度著稱,這對於被其黑暗敘事和氛圍吸引的新手玩家來說可能尤為 daunting(令人望而生畏)。最初,總監崔智源表示,開發團隊認為類魂遊戲不應包含難度設定,因此遊戲首發時沒有任何難度選項。
如今,Neowiz 重新考慮了這一立場,解釋說這一決定是在仔細審查了大量玩家反饋後做出的。
"我們的目標是讓更廣泛的受眾能夠輕鬆上手這款遊戲,"崔智源告訴 VGC。"我們從玩家和開發團隊那裡收到了大量反饋。透過調整策略並新增難度選項,我們可以迎合不同的遊戲風格,擴大玩家群體。"玩家們正在討論總監態度的轉變,其中一位評論道:"在面對持續的批評、負面評價以及看到遊戲討論區被無障礙性關注所主導之前,堅持‘無難度選項’的立場要容易得多。調整難度讓更多人能享受你們創造的作品。"
"我 24 歲才開始玩遊戲。我使用較簡單的設定是因為,儘管我愛《匹諾曹的謊言》,但我並不是技術最精湛的玩家——這完全沒問題,"另一位玩家分享道。"我認為解釋為什麼有人可能需要難度選項會有所幫助。我小時候沒有遊戲機,所以現在作為職場成年人,我沒有多年積累的技巧。"
"類魂純粹主義者反對難度設定,因為他們喜歡炫耀自己在遊戲中的成就。我很高興《匹諾曹的謊言》並不只迎合他們,"這位玩家補充道。
然而,並非所有人都感到滿意,正如 Steam 討論區和社交媒體上所顯示的那樣。
"我原本有興趣遊玩,但在所有的削弱和難度等級的新增之後,我失去了興趣。開發者們,請停止討好那些不那麼投入的玩家,"一位使用者在論壇上寫道,儘管該帖子下的多數回覆支援開發者的新方向。
另一位使用者評論道:"Neowiz,你們本有一部傑作,卻把它變成了一場笑話。真丟人。"一個標題為“難度設定 = 不玩”的帖子位於另一個帖子上方,後者來自一位實際玩過遊戲的玩家,他寫道:“難度簡直荒謬。”
《匹諾曹的謊言:序曲》截圖

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《匹諾曹的謊言》對經典的皮諾曹故事進行了獨特而黑暗的詮釋,將充滿挑戰的動作與動態“謊言”系統相結合,你的選擇和陳述會影響遊戲玩法。新的 DLC 包含全新的地點、敵人、Boss、角色和武器,以及“死亡行軍”模式——一個讓你重溫遊戲中所有 Boss 的新挑戰。平均而言,經驗豐富的玩家預計完成 DLC 需要大約 15-20 小時,該 DLC 在達到特定章節後解鎖。Neowiz 還確認《匹諾曹的謊言》的全續作正在開發中。
我們的評測給《匹諾曹的謊言》打出了 8/10 分,並指出:“雖然《匹諾曹的謊言》沒有偏離其類魂根源太遠,但它以非凡的精緻度和風格執行了這一公式。”