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现在玩寓言2,不要等待寓言

作者 : Joseph May 07,2025

在本周官方Xbox播客的底部,像某种被诅咒的宝藏一样被埋葬,这是关于游乐场游戏期待已久的寓言的新闻。我之所以称其为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”,因为它带有可怕的警告,伴随着许多开发更新:延迟。寓言最初计划于今年推出,现在将于2026年发布。

当然,尽管他们施加了痛苦的等待,但延误通常不是厄运的预兆。以寓言为例,希望这是一个详细的世界的标志,只需要更多时间才能开花。但是,可以很好地利用那一年的等待一年:没有更好的时间玩寓言游戏。具体来说,我敦促您尝试寓言2,该系列的“高点”,(重新)发现了一个奇怪而独特的RPG Lionhead Studios的2008 Classic是多么奇怪而独特的RPG。

玩通过当今的角色扮演游戏标准,《寓言2》确实非常不寻常。即使与2008年的同时代人(例如《辐射3》和《 Bioware》的3D比赛相比,它也以奇异的愿景脱颖而出。寓言2具有相当传统的广告系列结构,具有线性的主要故事和可选的侧面任务集合,但其RPG系统与诸如Oblivion和Neverwinter Nights之类的复杂统计数据块显着不同。寓言2简化了这些方面,以创造出令人难以置信的平易近人体验,即使对于那些找到像象形文字一样可以解密的D&D角色表的人也是如此。

只有六个主要技能控制您的健康池,力量和速度等方面。武器只有一个单一的伤害统计数据,并且没有用于装甲或提供抛光的配件的复杂性。尽管在大多数任务中都普遍存在战斗,但他直接却被创造性的拼写播出而闻名,包括令人愉悦的混乱咒语,迫使敌人跳舞和擦洗地板。您甚至对死亡无关 - 失去所有生命值只不过是XP罚款。

对于以前从未玩过RPG的人来说,寓言2是RPG。这些领域,在您忠实的犬齿伴侣的帮助下,他们对冒险的迹象表明,探索了诸如埋葬的宝藏,沉没的洞穴和拼图的魔鬼之门之外的秘密,这使世界上的规模和机会更大。迷路,至少不是传统意义上的。

与Bioware的Infinity Engine Games和Bethesda奇妙的Morrowind的广阔世界相比,Albion作为一个物理实体可能会苍白。但是,根据现代和现代的RPG期望来判断它确实是不利的。寓言2的优先事项不在于攀登遥远的山脉或用无数的路线探索地牢,而是在一个充满生命的世界中。通过像Maxis的《 The Sims》这样的游戏镜头观看,您会发现对社会的真正出色的模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

阿尔比恩(Albion)像一个奇怪的有机发条生物一样运行。每天早晨,当太阳从地平线上偷看时,它的人们醒来并开始日常工作。城镇cr酿呼唤嘈杂的人群的更新:“商店现在正在开业!”而且,当星星再次开始闪烁时,“时间是:非常晚!”就像您在模拟人生中的家人一样,阿尔比恩的每个公民都有内部生活,不仅是他们的社会角色,而且还受到他们的喜好和不喜欢的驱动。通过不断扩大的手势图书馆,您可以喜悦,侮辱,打动甚至引诱您遇到的每个非敌对人士。执行良好的放屁可能会让酒吧的顾客how叫他们的啤酒,同时指着和嘲笑小孩可能会使他们逃离父母。通过这些情绪,您可以推动和拉动阿尔比恩的人民,用您的英雄主义和怪异吸引他们,或者用邪恶的行为和粗鲁地推动他们。我们经常谈论感觉还活着的反应性NPC和视频游戏城市,但是没有什么能以与寓言2相同的方式实现这些目标。

虽然您的角色是拥有资本H的英雄,注定要进行宏伟的冒险,欺负土匪并找到闪闪发光的宝藏,但寓言2是一个更有趣的游戏,当您完全吸收其社会。几乎可以购买阿尔比恩的每座建筑物,包括房屋和商店,您可以从有酬的工作中获得的钱(木刻和锻造的迷你烟雾,很快就会变得单调但舒缓的干扰)。有了拿到房屋的钥匙,您可以成为房东,以公平或勒索的价格将物业出租,或者使建筑物成为您的房屋并将其提供给您的口味。然后是下一步:通过反复使用自己喜欢的表情直到躺在床上,在床上倒入床上,在喜剧片刻的一巴掌和挠痒痒之后,您最终会生下婴儿,从而吸引了镇上最具吸引力的NPC。与模拟人生一样,所有这一切的个体组成部分都感到令人难以置信的人为,但总体结果产生了真正的,非凡的生活感。

执行良好的放屁可能会让酒吧的顾客吸引着他们的啤酒。响应,充满了对您的存在和行为的反应游乐场的新寓言是要忠于其起源,其现代试金石应该是Rockstar无与伦比的生活世界,而不是目前流行的桌面风格的RPG。

还有其他必要的元素游乐场也需要养育。寓言的英国幽默感令人难以置信,因此我们最好看到班级系统中有一些干燥,机智的讽刺,并在侧面有一些健康的流浪汉笑话。另外,我们还需要一群备受喜爱的戏剧家,与霍格沃茨的教学人员相媲美(游乐场似乎已经得到了控制,理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)出现在拖车中)。但是,除了那个繁华的世界之外,也许最重要的是狮子头对善与恶的商标方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的创始人兼寓言系列的首席设计师Peter Molyneux对善与恶。在两者之间为玩家提供选择是工作室的第一个项目,即“黑白之神”游戏的基础,并继续在莫利梅克斯的其余职业生涯中成为重点,包括他即将到来的阿尔比恩大师(尽管名字令人困惑,但它与寓言无关)。但是,Lionhead的玩家选择方法与巫师和BioWare最好的作品中的细微艰难决定相去甚远。在《寓言2》中,您的选择是绝对的天使般或卑鄙的恶魔,之间没有灰色空间。它在喜剧极端工作;早期的旁边要求您要么将害虫从交易员的仓库中清除,要么摧毁他所有的股票。后来,一个被遗弃在祭坛后自杀的幽灵要求您折磨他仍然活着的前情人,而您唯一的道路是使她的生活成为一个地狱或使她成为您的妻子。

过去的十年和RPG发展的变化已优先考虑最终玩家的表达,这是通过探索人类行为范围的选择解锁的。我们已经决定,道德困境应该比拯救孩子或活着燃烧他们的选择要复杂得多。但是,寓言在二进制方面蓬勃发展。它很高兴您有机会扮演有史以来最英雄的英雄,或者成为历史上最令人发指的恶棍。这是在三部曲的第一场比赛中建立的,如果您坚持不懈地选择邪恶的选择,它的角色会从字面上成长魔鬼角,但在《寓言2》中确实陷入了邪恶的选择。续集的任务分支机构提供的善良或邪恶的道路的方式更加丰富,更具创造力,而这种反应式的世界既可以使您的瞬间”和“至关重要的”和“每周至周的活动”活动塑造您的声音和纯净的声音和纯净的声音。 RPG中以道德为重点的结果通常会感到不知所措,因为它们将更多的资源放在中心而不是极端,因此真正的邪恶最终感觉就像是用皱眉拯救世界。另一方面,寓言2很高兴您能全力以赴(具有闪电般的能力),并且在很大程度上起作用,因为它只有两条杂耍的途径。

目前尚不清楚游乐场游戏是否会得到寓言的正确。虽然本周的开发更新是50秒的阿尔法前游戏录像,但其中几乎没有真正绘制了真实寓言游戏的图片。好吧,当然,除了强制性的鸡踢。但是,不到一分钟的无上下文镜头永远不会讲述整个故事,是吗?

在那些短暂的几秒钟中,我们可以看到的是一个比寓言所享受的要详细的世界。主角的马指向一个开放的世界,其限制要比360年代的游戏少得多,而鲜明的森林表明,我们确实能够在这个新的阿尔比恩(Albion)中迷路。但这是一个城市的简短镜头,看起来茂密,坦率,充满生命,这使我希望游乐场游戏坚持了模拟的社会模拟,使《寓言2》如此独特。我迫不及待地嘲笑孩子的孩子,在酒吧的桌子上跳舞,并在绿色杂货店后面遇到一个随机的旋风浪漫。

但是所有这些都只有一年的路程。在那个时候,您可以重新访问(或第一次体验)寓言2的美好世界。因为这个项目不需要的是一个寓言,以巫师的克隆或鲍德尔的登机口或龙时代的风格RPG重新构想。我们只需要寓言寓言,放屁和所有。

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