在本周官方Xbox播客的底部,像某種被詛咒的寶藏一樣被埋葬,這是關於遊樂場遊戲期待已久的寓言的新聞。我之所以稱其為“寶藏”,是因為它在遊戲玩法中罕見,但“被詛咒”,因為它帶有可怕的警告,伴隨著許多開發更新:延遲。寓言最初計劃於今年推出,現在將於2026年發布。
當然,儘管他們施加了痛苦的等待,但延誤通常不是厄運的預兆。以寓言為例,希望這是一個詳細的世界的標誌,只需要更多時間才能開花。但是,可以很好地利用那一年的等待一年:沒有更好的時間玩寓言遊戲。具體來說,我敦促您嘗試寓言2,該系列的“高點”,(重新)發現了一個奇怪而獨特的RPG Lionhead Studios的2008 Classic是多麼奇怪而獨特的RPG。
通過當今的角色扮演遊戲標準,《寓言2》確實非常不尋常。即使與2008年的同時代人(例如《輻射3》和《 Bioware》的3D比賽相比,它也以奇異的願景脫穎而出。寓言2具有相當傳統的廣告系列結構,具有線性的主要故事和可選的側面任務集合,但其RPG系統與諸如Oblivion和Neverwinter Nights之類的複雜統計數據塊顯著不同。寓言2簡化了這些方面,以創造出令人難以置信的平易近人體驗,即使對於那些找到像象形文字一樣可以解密的D&D角色表的人也是如此。只有六個主要技能控制您的健康池,力量和速度等方面。武器只有一個單一的傷害統計數據,並且沒有用於裝甲或提供拋光的配件的複雜性。儘管在大多數任務中都普遍存在戰鬥,但他直接卻被創造性的拼寫播出而聞名,包括令人愉悅的混亂咒語,迫使敵人跳舞和擦洗地板。您甚至對死亡無關 - 失去所有生命值只不過是XP罰款。
對於以前從未玩過RPG的人來說,寓言2是RPG。這些領域,在您忠實的犬齒伴侶的幫助下,他們對冒險的跡象表明,探索了諸如埋葬的寶藏,沉沒的洞穴和拼圖的魔鬼之門之外的秘密,這使世界上的規模和機會更大。迷路,至少不是傳統意義上的。
與Bioware的Infinity Engine Games和Bethesda奇妙的Morrowind的廣闊世界相比,Albion作為一個物理實體可能會蒼白。但是,根據現代和現代的RPG期望來判斷它確實是不利的。寓言2的優先事項不在於攀登遙遠的山脈或用無數的路線探索地牢,而是在一個充滿生命的世界中。通過像Maxis的《 The Sims》這樣的遊戲鏡頭觀看,您會發現對社會的真正出色的模擬。
鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
阿爾比恩(Albion)像一個奇怪的有機發條生物一樣運行。每天早晨,當太陽從地平線上偷看時,它的人們醒來並開始日常工作。城鎮cr釀呼喚嘈雜的人群的更新:“商店現在正在開業!”而且,當星星再次開始閃爍時,“時間是:非常晚!”就像您在模擬人生中的家人一樣,阿爾比恩的每個公民都有內部生活,不僅是他們的社會角色,而且還受到他們的喜好和不喜歡的驅動。通過不斷擴大的手勢圖書館,您可以喜悅,侮辱,打動甚至引誘您遇到的每個非敵對人士。執行良好的放屁可能會讓酒吧的顧客how叫他們的啤酒,同時指著和嘲笑小孩可能會使他們逃離父母。通過這些情緒,您可以推動和拉動阿爾比恩的人民,用您的英雄主義和怪異吸引他們,或者用邪惡的行為和粗魯地推動他們。我們經常談論感覺還活著的反應性NPC和視頻遊戲城市,但是沒有什麼能以與寓言2相同的方式實現這些目標。
雖然您的角色是擁有資本H的英雄,注定要進行宏偉的冒險,欺負土匪並找到閃閃發光的寶藏,但寓言2是一個更有趣的遊戲,當您完全吸收其社會。幾乎可以購買阿爾比恩的每座建築物,包括房屋和商店,您可以從有酬的工作中獲得的錢(木刻和鍛造的迷你煙霧,很快就會變得單調但舒緩的干擾)。有了拿到房屋的鑰匙,您可以成為房東,以公平或勒索的價格將物業出租,或者使建築物成為您的房屋並將其提供給您的口味。然後是下一步:通過反複使用自己喜歡的表情直到躺在床上,在床上倒入床上,在喜劇片刻的一巴掌和撓痒癢之後,您最終會生下嬰兒,從而吸引了鎮上最具吸引力的NPC。與模擬人生一樣,所有這一切的個體組成部分都感到令人難以置信的人為,但總體結果產生了真正的,非凡的生活感。
執行良好的放屁可能會讓酒吧的顧客吸引著他們的啤酒。響應,充滿了對您的存在和行為的反應遊樂場的新寓言是要忠於其起源,然後其現代的試金石應該是Rockstar的無與倫比的生活世界,而不是目前流行的桌面風格的RPG。
還有其他必要的元素遊樂場也需要養育。寓言的英國幽默感令人難以置信,因此我們最好看到班級系統中有一些乾燥,機智的諷刺,並在側面有一些健康的流浪漢笑話。另外,我們還需要一群備受喜愛的戲劇家,與霍格沃茨的教學人員相媲美(遊樂場似乎已經得到了控制,理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)出現在拖車中)。但是,除了那個繁華的世界之外,也許最重要的是獅子頭對善與惡的商標方法。
寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios的創始人兼寓言系列的首席設計師Peter Molyneux對善與惡。在兩者之間為玩家提供選擇是工作室的第一個項目,即“黑白之神”遊戲的基礎,並繼續在莫利梅克斯的其餘職業生涯中成為重點,包括他即將到來的阿爾比恩大師(儘管名字令人困惑,但它與寓言無關)。但是,Lionhead的玩家選擇方法與巫師和BioWare最好的作品中的細微艱難決定相去甚遠。在《寓言2》中,您的選擇是絕對的天使般或卑鄙的惡魔,之間沒有灰色空間。它在喜劇極端工作;早期的旁邊要求您要么將害蟲從交易員的倉庫中清除,要么摧毀他所有的股票。後來,一個被遺棄在祭壇後自殺的幽靈要求您折磨他仍然活著的前情人,而您唯一的道路是使她的生活成為一個地獄或使她成為您的妻子。
過去的十年和RPG發展的變化已優先考慮最終玩家的表達,這是通過探索人類行為範圍的選擇解鎖的。我們已經決定,道德困境應該比拯救孩子或活著燃燒他們的選擇要復雜得多。但是,寓言在二進制方面蓬勃發展。它很高興您有機會扮演有史以來最英雄的英雄,或者成為歷史上最令人髮指的惡棍。這是在三部曲的第一場比賽中建立的,如果您堅持不懈地選擇邪惡的選擇,它的角色會從字面上成長魔鬼角,但在《寓言2》中確實陷入了邪惡的選擇。續集的任務分支機構提供的善良或邪惡的道路的方式更加豐富,更具創造力,而這種反應式的世界既可以使您的瞬間”和“至關重要的”和“每周至週的活動”活動塑造您的聲音和純淨的聲音和純淨的聲音。 RPG中以道德為重點的結果通常會感到不知所措,因為它們將更多的資源放在中心而不是極端,因此真正的邪惡最終感覺就像是用皺眉拯救世界。另一方面,寓言2很高興您能全力以赴(具有閃電般的能力),並且在很大程度上起作用,因為它只有兩條雜耍的途徑。
目前尚不清楚遊樂場遊戲是否會得到寓言的正確。雖然本週的開發更新是50秒的阿爾法前遊戲錄像,但其中幾乎沒有真正繪製了真實寓言遊戲的圖片。好吧,當然,除了強制性的雞踢。但是,不到一分鐘的無上下文鏡頭永遠不會講述整個故事,是嗎?在那些短暫的幾秒鐘中,我們可以看到的是一個比寓言所享受的要詳細的世界。主角的馬指向一個開放的世界,其限制要比360年代的遊戲少得多,而鮮明的森林表明,我們確實能夠在這個新的阿爾比恩(Albion)中迷路。但這是一個城市的簡短鏡頭,看起來茂密,坦率,充滿生命,這使我希望遊樂場遊戲堅持了模擬的社會模擬,使《寓言2》如此獨特。我迫不及待地嘲笑孩子的孩子,在酒吧的桌子上跳舞,並在綠色雜貨店後面遇到一個隨機的旋風浪漫。
但是所有這些都只有一年的路程。在那個時候,您可以重新訪問(或第一次體驗)寓言2的美好世界。因為這個項目不需要的是一個寓言,以巫師的克隆或鮑德爾的登機口或龍時代的風格RPG重新構想。我們只需要寓言寓言,放屁和所有。