在《地平線》系列中飾演亞蘿伊的演員艾希莉·伯奇,針對外流的AI亞蘿伊影片發表了看法,並將此事件置於配音演員罷工訴求的更廣泛脈絡中。
上週,The Verge 報導了一則索尼內部影片,展示了以《地平線》亞蘿伊為基礎的AI驅動角色。索尼尚未就此事回覆IGN的評論請求。
這則現已刪除的影片中,索尼互動娛樂軟體工程總監Sharwin Raghoebardajal與一個AI生成的亞蘿伊進行對話。透過語音提示,該角色以AI生成的語音和面部動畫作出回應。當被問及近況時,AI亞蘿伊回答:「你好,我還可以。只是喉嚨有點不舒服。你最近好嗎?」
使用的聲音明顯不是伯奇的,反而更像是機械式的文字轉語音生成器。角色的臉部動作僵硬,在對話過程中眼神也顯得呆滯無神。
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伯奇至今已為所有四部已發行的《地平線》遊戲中的亞蘿伊配音,她在TikTok上談及此影片。她證實開發商Guerrilla已聯絡她澄清,該技術展示並不代表任何積極進行的開發計劃,且未使用伯奇的任何表演數據——無論是聲音或臉部數據。這強烈暗示AI亞蘿伊將不會出現在即將推出的《地平線》多人遊戲或必然會有的《地平線3》中。然而,正如伯奇所指出的,Guerrilla及其母公司索尼擁有亞蘿伊角色的權利。
伯奇表示,這段影片讓她「對作為一種藝術形式的遊戲表演感到擔憂」,並以此強調當前電玩配音演員罷工行動核心的關鍵問題。
SAG-AFTRA近期向會員更新了關於電玩遊戲中AI保護措施的談判情況,聲明雖然已取得進展,但雙方在關鍵議題上仍「令人沮喪地存在巨大分歧」。
「我們抗爭的核心是,在創造任何表演者的AI版本前必須獲得同意、使用時應獲得公平補償,以及明確告知該AI替身將如何被運用,」伯奇解釋道。
「我擔憂的並非技術本身,甚至不是遊戲公司想使用它——他們當然會想。他們總是採用新科技。讓我感到困擾的是,設想一段類似的影片被公開,而它*確實*使用了某人的真實表演——他們的聲音、臉龐或動作。如果我們輸掉這場抗爭,那個人將毫無追索權、毫無保護、毫無反擊之力。這種可能性令人心碎和恐懼。我深愛這個產業和藝術形式。我期望的未來是能看到新一代的演員、更多不可思議的表演,以及一條可持續的職業道路。如果我們沒有贏,那樣的未來將嚴重受損。
「我並非試圖針對任何特定公司,」伯奇繼續說道。「當然不是針對Guerrilla。技術本身不是敵人,產業對使用它的興趣也不是。問題在於我們之所以罷工,正是因為資方談判團體拒絕同意這些基本且合乎常理的保護措施。
「我完全支持這場罷工。我相信這場抗爭對於保護我們都熱愛的這份職業的未來與長久發展至關重要。」
接著,她強調了臨時工會合約的可用性,例如臨時協議、分級協議和低預算協議,任何遊戲公司今天就可以簽署,以提供演員們所要求的這些保護。「這些保護措施現在就可以取得,」伯奇堅稱。「我相信我們理應受到保護。」
@ashly.burch 讓我們談談AI亞蘿伊
♬ 原聲 - Ashly Burch
生成式AI仍是遊戲和娛樂產業中最具爭議性的話題之一,這些產業正面臨著重大的裁員潮。它因倫理問題、權利議題以及目前尚無法可靠地產出引人入勝的內容,而受到玩家和創作者的批評。例如,Keywords Studios內部嘗試完全使用AI打造一款遊戲的計畫失敗了,該公司告訴投資者AI「無法取代人才」。
儘管遭遇此類挫折,仍有數家遊戲公司正將生成式AI整合到開發過程中。動視近期透露在Steam上,為部分《決勝時刻:黑色行動 6》的素材使用了生成式AI,此舉是在一個「AI劣質」載入畫面引發抨擊後所採取的。
配音演員罷工已開始影響遊戲。玩家注意到,像是《天命2》和《魔獸世界》等遊戲中,在通常會有對話的場景裡出現了沒有配音的NPC,這很可能是罷工的後果。去年,SAG-AFTRA在Riot Games據稱試圖透過取消一個專案來規避罷工後對其進行了制裁。在粉絲對新的配音表達擔憂後,動視也確認了為《決勝時刻:黑色行動 6》重新選角配音。
最近,《絕區零》的兩位配音演員是在閱讀遊戲的更新說明時,才發現自己被替換了。
PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash近期評論了AI的角色,指出其對於渴望個人化體驗的Z世代和Alpha世代玩家的重要性。
「舉例來說,非玩家角色可以根據玩家的行動與之互動,營造出更個人化的感覺,」Qizilbash說道。「這對於在數位環境中成長的年輕觀眾至關重要;他們在所從事的每件事中都尋求個人化和有意義的體驗。」