首頁 新聞 雅旭莉・柏契對人工智慧威脅遊戲藝術表示憂心

雅旭莉・柏契對人工智慧威脅遊戲藝術表示憂心

作者 : Stella Feb 09,2026

在《地平線》系列中飾演亞蘿伊的演員艾希莉·伯奇,針對外流的AI亞蘿伊影片發表了看法,並將此事件置於配音演員罷工訴求的更廣泛脈絡中。

上週,The Verge 報導了一則索尼內部影片,展示了以《地平線》亞蘿伊為基礎的AI驅動角色。索尼尚未就此事回覆IGN的評論請求。

這則現已刪除的影片中,索尼互動娛樂軟體工程總監Sharwin Raghoebardajal與一個AI生成的亞蘿伊進行對話。透過語音提示,該角色以AI生成的語音和面部動畫作出回應。當被問及近況時,AI亞蘿伊回答:「你好,我還可以。只是喉嚨有點不舒服。你最近好嗎?」

使用的聲音明顯不是伯奇的,反而更像是機械式的文字轉語音生成器。角色的臉部動作僵硬,在對話過程中眼神也顯得呆滯無神。

最佳PlayStation角色對決

選出贏家

新的對決第一名第二名第三名查看你的結果完成遊戲以取得個人結果,或查看社群結果!繼續遊戲查看結果

伯奇至今已為所有四部已發行的《地平線》遊戲中的亞蘿伊配音,她在TikTok上談及此影片。她證實開發商Guerrilla已聯絡她澄清,該技術展示並不代表任何積極進行的開發計劃,且未使用伯奇的任何表演數據——無論是聲音或臉部數據。這強烈暗示AI亞蘿伊將不會出現在即將推出的《地平線》多人遊戲或必然會有的《地平線3》中。然而,正如伯奇所指出的,Guerrilla及其母公司索尼擁有亞蘿伊角色的權利。

伯奇表示,這段影片讓她「對作為一種藝術形式的遊戲表演感到擔憂」,並以此強調當前電玩配音演員罷工行動核心的關鍵問題。

SAG-AFTRA近期向會員更新了關於電玩遊戲中AI保護措施的談判情況,聲明雖然已取得進展,但雙方在關鍵議題上仍「令人沮喪地存在巨大分歧」。

「我們抗爭的核心是,在創造任何表演者的AI版本前必須獲得同意、使用時應獲得公平補償,以及明確告知該AI替身將如何被運用,」伯奇解釋道。

「我擔憂的並非技術本身,甚至不是遊戲公司想使用它——他們當然會想。他們總是採用新科技。讓我感到困擾的是,設想一段類似的影片被公開,而它*確實*使用了某人的真實表演——他們的聲音、臉龐或動作。如果我們輸掉這場抗爭,那個人將毫無追索權、毫無保護、毫無反擊之力。這種可能性令人心碎和恐懼。我深愛這個產業和藝術形式。我期望的未來是能看到新一代的演員、更多不可思議的表演,以及一條可持續的職業道路。如果我們沒有贏,那樣的未來將嚴重受損。

「我並非試圖針對任何特定公司,」伯奇繼續說道。「當然不是針對Guerrilla。技術本身不是敵人,產業對使用它的興趣也不是。問題在於我們之所以罷工,正是因為資方談判團體拒絕同意這些基本且合乎常理的保護措施。

「我完全支持這場罷工。我相信這場抗爭對於保護我們都熱愛的這份職業的未來與長久發展至關重要。」

接著,她強調了臨時工會合約的可用性,例如臨時協議、分級協議和低預算協議,任何遊戲公司今天就可以簽署,以提供演員們所要求的這些保護。「這些保護措施現在就可以取得,」伯奇堅稱。「我相信我們理應受到保護。」

@ashly.burch

讓我們談談AI亞蘿伊

♬ 原聲 - Ashly Burch

生成式AI仍是遊戲和娛樂產業中最具爭議性的話題之一,這些產業正面臨著重大的裁員潮。它因倫理問題、權利議題以及目前尚無法可靠地產出引人入勝的內容,而受到玩家和創作者的批評。例如,Keywords Studios內部嘗試完全使用AI打造一款遊戲的計畫失敗了,該公司告訴投資者AI「無法取代人才」。

儘管遭遇此類挫折,仍有數家遊戲公司正將生成式AI整合到開發過程中。動視近期透露在Steam上,為部分《決勝時刻:黑色行動 6》的素材使用了生成式AI,此舉是在一個「AI劣質」載入畫面引發抨擊後所採取的。

配音演員罷工已開始影響遊戲。玩家注意到,像是《天命2》和《魔獸世界》等遊戲中,在通常會有對話的場景裡出現了沒有配音的NPC,這很可能是罷工的後果。去年,SAG-AFTRA在Riot Games據稱試圖透過取消一個專案來規避罷工後對其進行了制裁。在粉絲對新的配音表達擔憂後,動視也確認了為《決勝時刻:黑色行動 6》重新選角配音

最近,《絕區零》的兩位配音演員是在閱讀遊戲的更新說明時,才發現自己被替換了

PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash近期評論了AI的角色,指出其對於渴望個人化體驗的Z世代和Alpha世代玩家的重要性。

「舉例來說,非玩家角色可以根據玩家的行動與之互動,營造出更個人化的感覺,」Qizilbash說道。「這對於在數位環境中成長的年輕觀眾至關重要;他們在所從事的每件事中都尋求個人化和有意義的體驗。」

最新文章 更多
  • 讚美釋出日期和時間

    Worship 是否在 Xbox Game Pass 上?Worship 目前尚未登陸 Xbox Game Pass。它還未被宣佈為即將加入該訂閱服務的遊戲作品。

    May 26,2026
  • 《使命召喚:黑色行動6》定向模式在殭屍模式中表現強勁

    Activision確認,《使命召喚:黑色行動6》的“定向模式”使完成主線戰役的玩家數量幾乎翻了一番。儘管許多粉絲優先考慮《黑色行動6》殭屍模式的生存挑戰,但這一新模式顯著提升了玩家對敘事內容的參與度。自《戰爭世界》推出原版殭屍衍生模式以來,複雜的背景故事已融入每一部作品中。隨著時間推移,這條故事線呈指數級增長,並始終佔據《黑色操作6》的核心地位。儘管自發售以來整體玩家基數有所下降,但殭屍模式仍擁有忠實的社羣群體。這種基於波次的系統讓最多四名玩家對抗不斷增強的敵人浪潮,通常促使他們專注於升級武器

    May 23,2026
  • 《RAID:暗影傳奇》奎圖斯勝利者冠軍指南:最佳構建、精通與神器(PVE+PVP)

    Quintus the Triumphant 不僅僅是一個令人印象深刻的競技場獎勵——他是《RAID: Shadow Legends》中最精心打造的爆發型輸出英雄之一。作為 Banner Lords 陣營的虛空屬性傳奇攻擊英雄,Quintus 提供了強大的不可抵抗減益效果、擊殺敵人後重置技能以及隨敵方增益提升而增加的傷害能力。他擅長懲罰那些嚴重依賴增益的隊伍,並且隨著對手試圖防禦的時間越長,他的威脅性也越高。然而,Quintus 也是一個很難培養的英雄。由於沒有防禦成長空間且除了傷害外幾乎沒有其

    May 22,2026
  • 《墮落之主2》確認將於2026年釋出

    CI Games 在科隆遊戲展的“開幕之夜”直播活動中揭曉了《Lords of the Fallen 2》玩家可期待的內容,強調這部續作在原作出品後充滿挑戰的首發表現中,透過直接聽取社羣反饋而不斷進化。作為對 2023 年作品《Lords of the Fallen》的完全獨立續作,這款基於 Unreal Engine 5 打造的遊戲引入了兩個相互關聯的世界供玩家探索——包括擴充套件後的暗影領域(Umbral realm)——並支援線上合作模式下的共享戰役進度。“在銷量突破 200 萬份、吸

    May 21,2026
  • 既然《魔法風雲會:永恆之緣》系列收集擴充套件包已經售罄,那麼現在該去哪裡購買呢?

    我必須承認,《萬智牌:永恆之緣》的新擴充套件包確實讓我感到意外。我原本以為它只會是對該遊戲最受歡迎的擴充套件包《最終幻想:宇宙之外》的簡單延續,但事實證明它又一次取得了成功。全新的背景設定、獨特的藝術風格,以及一些備受玩家追捧的卡牌,使得對這類擴充套件包的需求迅速上升,尤其是收藏型增強包。因此,雖然它們現在仍然可以購買到,但不幸的是,你需要在二手市場上尋找,而且價格也會高很多。在哪裡購買《萬智牌:永恆之緣》的收藏型增強包《永恆之緣》收藏型增強包 《永恆之緣》收藏型增強盒由於收藏型增強包有

    May 16,2026
  • 傳奇人物的結局與《眼鏡蛇幫》的聯絡

    直接進入主題吧:你可能在想《空手道小子:傳奇》是否有片尾或中間字幕後的場景。答案是肯定的!那麼,當電影看起來快要結束時,出現片頭字幕,但緊接著又切換到另一個場景,這種情況應該怎麼稱呼呢?我們把它叫做“開場字幕後場景”。你很可能已經注意到了這個現象,但如果你在字幕開始播放的那一刻就打算跑去洗手間,的話,最好還是稍等片刻。接下來會透露整部電影的完整劇透內容!

    May 14,2026