Ashly Burch, a atriz por trás de Aloy na série Horizon, falou sobre o vazamento do vídeo de IA da Aloy, contextualizando-o dentro das demandas mais amplas da greve de dubladores.
Na semana passada, The Verge relatou sobre um vídeo interno da Sony demonstrando um personagem com tecnologia de IA baseado na Aloy de Horizon. A Sony ainda não respondeu aos pedidos de comentário da IGN sobre o assunto.
O vídeo, agora excluído, mostrava Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, conversando com uma Aloy gerada por IA. Usando comandos de voz, o personagem respondia com fala e animações faciais geradas por IA. Quando perguntada como estava, a Aloy de IA respondeu: "Olá, estou indo bem. Só lidando com uma dor de garganta. E você, como tem estado?"
A voz utilizada claramente não era a de Burch, assemelhando-se mais a um gerador robótico de texto para fala. Os movimentos faciais do personagem eram rígidos e seus olhos pareciam sem vida durante a interação.
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Burch, que dubrou Aloy em todos os quatro jogos Horizon lançados até hoje, abordou o vídeo no TikTok. Ela confirmou que a desenvolvedora Guerrilla a contatou para esclarecer que a demonstração tecnológica não reflete nenhum desenvolvimento ativo e não utilizou nenhum dado de atuação de Burch — nem de voz, nem facial. Isso sugere fortemente que a Aloy de IA não aparecerá no próximo título multiplayer de Horizon ou no inevitável Horizon 3. No entanto, como Burch observou, a Guerrilla e sua controladora Sony detêm os direitos do personagem Aloy.
Burch expressou que o vídeo a deixou "preocupada com a atuação nos jogos como forma de arte" e o usou para destacar as questões críticas no centro da greve dos dubladores de videogames.
A SAG-AFTRA atualizou recentemente seus membros sobre as negociações referentes a proteções de IA em videogames, afirmando que, embora tenha havido progresso, as partes permanecem "frustrantemente distantes" em questões-chave.
“A essência de nossa luta é pelo consentimento antes de criar qualquer versão em IA de um artista, por uma compensação justa pelo seu uso e transparência sobre como esse duplo de IA será empregado”, explicou Burch.
“Minha preocupação não é com a tecnologia em si, nem mesmo com o fato de as empresas de jogos quererem usá-la — é claro que querem. Elas sempre adotam novas tecnologias. Me assombra o pensamento de um vídeo similar sendo lançado que *realmente* use a atuação real de alguém — sua voz, rosto ou movimentos. E se perdermos esta luta, essa pessoa não teria recurso, proteções ou meios de revidar. Essa possibilidade é de cortar o coração e aterrorizante. Eu amo profundamente esta indústria e esta forma de arte. Quero um futuro com uma nova geração de atores, atuações mais incríveis e uma trajetória de carreira sustentável. Se não vencermos, esse futuro estará severamente comprometido.
“Não estou tentando isolar nenhuma empresa específica”, continuou Burch. “Certamente não a Guerrilla. A tecnologia não é a inimiga, nem o interesse da indústria em usá-la. O problema é que estamos em greve porque o grupo patronal se recusa a concordar com essas proteções básicas e de bom senso.
“Apoio totalmente a greve. Acredito que esta luta é essencial para proteger o futuro e a longevidade da carreira que todos nós amamos.”
Ela destacou então a disponibilidade de contratos sindicais temporários, como os acordos provisórios, escalonados e de baixo orçamento, que qualquer empresa de jogos pode assinar hoje para conceder exatamente as proteções que os atores exigem. “Essas proteções estão disponíveis agora mesmo”, afirmou Burch. “Acredito que merecemos ser protegidos.”
@ashly.burch vamos falar sobre a aloy de ia
♬ som original - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo um dos tópicos mais controversos nos setores de jogos e entretenimento, indústrias que enfrentaram demissões significativas. Ela enfrenta críticas tanto de jogadores quanto de criadores por questões éticas, de direitos e por sua atual incapacidade de produzir conteúdo envolvente de forma confiável. Por exemplo, a tentativa interna da Keywords Studios de criar um jogo inteiramente com IA falhou, com a empresa informando aos investidores que a IA era "incapaz de substituir o talento".
Apesar desses contratempos, várias empresas de jogos estão integrando IA generativa no desenvolvimento. A Activision divulgou recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 na Steam, um movimento que seguiu uma reação negativa contra uma tela de carregamento considerada "lixo de IA".
A greve dos dubladores já está afetando os jogos. Jogadores notaram que títulos como Destiny 2 e World of Warcraft têm NPCs sem voz em cenas que normalmente teriam diálogo, provavelmente uma consequência da greve. No ano passado, a SAG-AFTRA sancionou a Riot Games após alegações de que tentou contornar a greve cancelando um projeto. A Activision também confirmou que substituiu personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após preocupação dos fãs com as novas vozes.
Mais recentemente, dois dubladores de Zenless Zone Zero descobriram que foram substituídos somente ao ler as notas de atualização do jogo.
Asad Qizilbash, Chefe da PlayStation Productions, comentou recentemente sobre o papel da IA, afirmando sua importância para os jogadores da Geração Z e Geração Alfa que desejam experiências personalizadas.
“Por exemplo, personagens não-jogadores poderiam interagir com os jogadores com base em suas ações, criando uma sensação mais pessoal”, disse Qizilbash. “Isso é crucial para o público mais jovem que cresceu no mundo digital; eles buscam personalização e experiências significativas em tudo o que fazem."