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Ashly Burch alerta sobre la amenaza de la IA a las artes del videojuego

Autor : Stella Feb 09,2026

Ashly Burch, la actriz detrás de Aloy en la serie Horizon, se ha pronunciado sobre el video filtrado de la IA Aloy, enmarcándolo en el contexto más amplio de las demandas de los actores de voz en huelga.

La semana pasada, The Verge informó sobre un video interno de Sony que mostraba un personaje impulsado por IA basado en Aloy de Horizon. Sony aún no ha respondido a las solicitudes de comentarios de IGN sobre el asunto.

El video, ahora eliminado, mostraba al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con una Aloy generada por IA. Usando indicaciones de voz, el personaje respondía con habla y animaciones faciales generadas por IA. Cuando se le preguntó cómo estaba, la IA Aloy respondió: "Hola, me estoy defendiendo bien. Solo estoy lidiando con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"

La voz utilizada claramente no era la de Burch, sino que se parecía más a un generador robótico de texto a voz. Los movimientos faciales del personaje eran rígidos y sus ojos parecían sin vida durante el intercambio.

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Burch, quien ha dado voz a Aloy en los cuatro juegos de Horizon lanzados hasta la fecha, abordó el video en TikTok. Confirmó que el desarrollador Guerrilla se puso en contacto con ella para aclarar que la demostración tecnológica no refleja ningún desarrollo activo y no utilizó ninguno de los datos de la interpretación de Burch, ni de voz ni faciales. Esto sugiere fuertemente que la IA Aloy no aparecerá en el próximo título multijugador de Horizon ni en el inevitable Horizon 3. Sin embargo, como señaló Burch, Guerrilla y su empresa matriz Sony poseen los derechos del personaje de Aloy.

Burch expresó que el video le hizo "preocuparse por la interpretación en los videojuegos como forma de arte" y lo utilizó para resaltar los problemas críticos en el corazón de la huelga en curso de los actores de voz de videojuegos.

SAG-AFTRA actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones relativas a las protecciones de IA en los videojuegos, afirmando que, aunque ha habido avances, las partes siguen "frustrantemente lejos" en asuntos clave.

"El núcleo de nuestra lucha es el consentimiento antes de crear cualquier versión de IA de un intérprete, una compensación justa por su uso y transparencia sobre cómo se empleará ese doble de IA", explicó Burch.

"Mi preocupación no es sobre la tecnología en sí, ni siquiera que las compañías de videojuegos quieran usarla, por supuesto que lo quieren. Siempre han adoptado nueva tecnología. Me atormenta la idea de que se publique un video similar que *sí* utilice la interpretación real de alguien (su voz, su rostro o sus movimientos). Y si perdemos esta batalla, esa persona no tendría recurso, ni protecciones, ni manera de defenderse. Esa posibilidad es desgarradora y aterradora. Amo profundamente esta industria y esta forma de arte. Quiero un futuro con una nueva generación de actores, interpretaciones más increíbles y una trayectoria profesional sostenible. Si no ganamos, ese futuro está severamente comprometido.

"No estoy tratando de señalar a ninguna compañía específica", continuó Burch. "Ciertamente no a Guerrilla. La tecnología no es el enemigo, ni lo es el interés de la industria en usarla. El problema es que estamos en huelga porque el grupo negociador se niega a aceptar estas protecciones básicas y de sentido común.

"Apoyo completamente la huelga. Creo que esta lucha es esencial para proteger el futuro y la longevidad de la carrera que todos amamos".

Luego destacó la disponibilidad de contratos sindicales temporales, como los acuerdos provisionales, escalonados y de bajo presupuesto, que cualquier compañía de videojuegos puede firmar hoy mismo para otorgar las mismas protecciones que los actores exigen. "Estas protecciones están disponibles ahora mismo", afirmó Burch. "Creo que merecemos ser protegidos".

@ashly.burch

dejennos hablar sobre la ia aloy

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La IA generativa sigue siendo uno de los temas más contenciosos en los videojuegos y el entretenimiento, industrias que han enfrentado despidos significativos. Enfrenta críticas tanto de jugadores como de creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su incapacidad actual para producir contenido atractivo de manera confiable. Por ejemplo, el intento interno de Keywords Studios de crear un juego completamente con IA fracasó, y la compañía dijo a los inversores que la IA era "incapaz de reemplazar al talento".

A pesar de tales contratiempos, varias compañías de videojuegos están integrando IA generativa en el desarrollo. Activision reveló recientemente el uso de IA generativa para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6 en Steam, un movimiento que siguió a las críticas por una pantalla de carga de "basura generada por IA".

La huelga de actores de voz ya está afectando a los videojuegos. Los jugadores han notado que títulos como Destiny 2 y World of Warcraft tienen PNJ sin voz en escenas que normalmente incluirían diálogo, probablemente una consecuencia de la huelga. El año pasado, SAG-AFTRA sancionó a Riot Games después de que supuestamente intentó eludir la huelga cancelando un proyecto. Activision también confirmó que reemplazó personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de la preocupación de los fans por las nuevas voces.

Más recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron que fueron reemplazados solo al leer las notas del parche del juego.

Asad Qizilbash, Jefe de Producciones de PlayStation, comentó recientemente sobre el papel de la IA, afirmando su importancia para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa, que desean experiencias personalizadas.

"Por ejemplo, los personajes no jugadores podrían interactuar con los jugadores según sus acciones, creando una sensación más personal", dijo Qizilbash. "Esto es crucial para las audiencias más jóvenes que crecieron en la era digital; buscan personalización y experiencias significativas en todo lo que hacen".

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