호라이즌 시리즈의 알로이를 연기한 배우 애슐리 버치가 유출된 AI 알로이 영상에 대해 발언하며, 이를 더 넓은 음성 배우 파업 요구의 맥락에 놓고 설명했습니다.
지난주, 더 버지는 호라이즌 시리즈의 알로이를 기반으로 한 AI 기반 캐릭터를 시연하는 소니의 내부 영상을 보도했습니다. 소니는 이 문제에 대한 IGN의 논평 요청에 아직 답하지 않았습니다.
현재 삭제된 영상에는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 샤르윈 라구바르다잘이 AI로 생성된 알로이와 대화하는 모습이 담겨 있었습니다. 음성 프롬프트를 사용하여, 캐릭터는 AI 생성 음성과 얼굴 애니메이션으로 반응했습니다. "잘 지내?"라고 묻자 AI 알로이는 "안녕하세요, 저는 괜찮아요. 그냥 목이 좀 아파서요. 당신은 어땠나요?"라고 답했습니다.
사용된 음성은 분명 버치의 것이 아니었으며, 오히려 로봇 같은 텍스트 음성 변환 생성기를 닮았습니다. 캐릭터의 얼굴 움직임은 경직되어 있었고 대화 중 눈은 생기가 없어 보였습니다.
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지금까지 출시된 네 개의 호라이즌 게임 모두에서 알로이 목소리를 담당해 온 버치는 틱톡에서 해당 영상에 대해 언급했습니다. 그녀는 개발사 게릴라가 그녀에게 연락하여 이 기술 데모가 현재 진행 중인 어떤 개발도 반영하지 않으며, 버치의 연기 데이터(목소리나 얼굴 모두)를 전혀 활용하지 않았다고 설명했다고 확인했습니다. 이는 AI 알로이가 앞으로 출시될 호라이즌 멀티플레이어 타이틀이나 필연적인 호라이즌 3에 등장하지 않을 것임을 강력하게 시사합니다. 그러나 버치가 언급했듯이, 알로이 캐릭터에 대한 권리는 게릴라와 그 모회사 소니가 보유하고 있습니다.
버치는 이 영상이 그녀로 하여금 "예술 형태로서의 게임 연기에 대해 걱정"하게 만들었다고 표현했으며, 이를 통해 진행 중인 비디오 게임 음성 배우 파업의 핵심 문제를 부각시키는 데 사용했습니다.
SAG-AFTRA는 최근 비디오 게임 내 AI 보호 조치에 관한 협상에 대해 회원들에게 업데이트를 제공하며, 진전이 있었지만 핵심 문제에 대해 당사자들이 "좌절스러울 정도로 거리가 멀다"고 밝혔습니다.
"우리 투쟁의 핵심은 배우의 AI 버전을 생성하기 전에 동의를 얻는 것, 그 사용에 대한 공정한 보상, 그리고 그 AI 복제품이 어떻게 활용될지에 대한 투명성입니다"라고 버치는 설명했습니다.
"제 걱정은 기술 그 자체나, 심지어 게임 회사들이 그것을 사용하고 싶어하는 것에 대한 게 아닙니다—물론 그들은 그럴 것입니다. 그들은 항상 새로운 기술을 도입해 왔죠. 제게 맴도는 생각은 누군가의 실제 연기—그들의 목소리, 얼굴, 혹은 움직임—을 *실제로* 사용하는 비슷한 영상이 공개될지도 모른다는 것입니다. 그리고 만약 우리가 이 싸움에서 지면, 그 사람은 구제책도, 보호도, 맞서 싸울 방법도 없을 것입니다. 그 가능성은 가슴 아프고 끔찍합니다. 저는 이 산업과 예술 형태를 깊이 사랑합니다. 새로운 세대의 배우들과, 더 놀라운 연기, 지속 가능한 커리어 경로가 있는 미래를 원합니다. 우리가 이기지 못하면 그 미래는 심각하게 훼손될 것입니다.
"저는 특정 회사를 지목하려는 게 아닙니다"라고 버치는 계속했습니다. "확실히 게릴라도 아닙니다. 적은 기술도 아니고, 그것을 사용하려는 업계의 관심도 아닙니다. 문제는 교섭단체가 이러한 기본적이고 상식적인 보호 조치들에 동의하기를 거부하기 때문에 우리가 파업 중이라는 점입니다.
"저는 파업을 전적으로 지지합니다. 이 싸움이 우리 모두가 사랑하는 커리어의 미래와 지속 가능성을 보호하는 데 필수적이라고 믿습니다."
그러고 나서 그녀는 임시 조합 계약, 예를 들어 중간 계약, 계층별 계약, 저예산 계약 등의 가용성을 강조했으며, 어떤 게임 회사라도 오늘 당장 서명하여 배우들이 요구하는 바로 그 보호 조치를 부여할 수 있다고 말했습니다. "이러한 보호 조치들은 지금 바로 이용 가능합니다"라고 버치는 역설했습니다. "저는 우리가 보호받을 자격이 있다고 믿습니다."
@ashly.burch AI 알로이에 대해 말해 봅시다
♬ original sound - Ashly Burch
생성형 AI는 게임과 엔터테인먼트 분야에서 가장 논쟁적인 주제 중 하나로 남아 있으며, 이 산업들은 상당한 정리해고를 직면해 왔습니다. AI는 윤리적 문제, 권리 문제, 그리고 현재로서는 매력적인 콘텐츠를 신뢰성 있게 생산하지 못하는 점에 대해 플레이어와 창작자 양쪽으로부터 비판을 받고 있습니다. 예를 들어, 키워즈 스튜디오의 내부 시도, 즉 AI만으로 게임을 완전히 만들어보려는 시도는 실패했으며, 회사는 투자자들에게 AI가 "인재를 대체할 수 없다"고 말했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고, 여러 게임사들이 생성형 AI를 개발에 통합하고 있습니다. 액티비전은 최근 Steam에서 일부 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 에셋에 생성형 AI를 사용했다고 밝혔으며, 이는 "AI 허접작" 로딩 화면에 대한 반발에 이은 조치였습니다.
음성 배우 파업은 이미 게임에 영향을 미치고 있습니다. 플레이어들은 데스티니 2와 월드 오브 워크래프트 같은 타이틀에서 전형적으로 대화가 나왔을 장면에 목소리가 없는 NPC들이 있다는 점을 지적했는데, 이는 아마도 파업의 결과일 것입니다. 작년, SAG-AFTRA는 프로젝트를 취소함으로써 파업을 우회하려 했다는 혐의로 라이엇 게임스를 제재했습니다. 액티비전은 또한 팬들의 새로운 목소리에 대한 우려 이후 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에서 캐릭터들을 교체했다고 확인했습니다.
가장 최근에는, 젠리스 존 제로의 두 음성 배우가 게임 패치 노트를 읽고서야 자신들이 교체되었다는 사실을 알게 되었습니다.
플레이스테이션 프로덕션즈의 책임자 아사드 키질바슈는 최근 AI의 역할에 대해 논평하며, 개인화된 경험을 원하는 Z세대와 알파 세대 플레이어들에게 그것의 중요성을 밝혔습니다.
"예를 들어, 비플레이어 캐릭터가 플레이어의 행동에 기반하여 상호작용함으로써 더 개인적인 느낌을 만들 수 있습니다"라고 키질바슈는 말했습니다. "이는 디지털 환경에서 자란 젊은 관객들에게 매우 중요합니다; 그들은 하는 모든 일에서 개인화와 의미 있는 경험을 추구합니다."