Дом Новости Эшли Бёрч выразила тревогу по поводу угрозы искусственного интеллекта искусству видеоигр.

Эшли Бёрч выразила тревогу по поводу угрозы искусственного интеллекта искусству видеоигр.

Автор : Stella Feb 09,2026

Ашли Бёрч, актриса озвучки Элой из серии Horizon, высказалась по поводу утечки видео с ИИ-версией Элой, поместив его в более широкий контекст требований бастующих актёров озвучивания.

На прошлой неделе The Verge сообщила о внутреннем видео Sony, демонстрирующем персонажа на базе ИИ, основанного на Элой из Horizon. Sony пока не ответила на запросы IGN о комментариях по этому поводу.

В удалённом ныне видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубардайал беседовал с Элой, сгенерированной ИИ. Используя голосовые подсказки, персонаж отвечал сгенерированной ИИ речью и мимикой. На вопрос о том, как у неё дела, ИИ-Элой ответила: «Привет, я более-менее в порядке. Просто болит горло. А как вы поживаете?»

Использованный голос явно не принадлежал Бёрч, напоминая скорее роботизированный синтезатор речи. Движения лица персонажа были скованными, а глаза казались безжизненными во время диалога.

Лучшее противостояние персонажей PlayStation

Выберите победителя

Новая дуэль1-е место2-е место3-е местоУзнайте ваши результатыЗавершите игру, чтобы увидеть личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Бёрч, озвучившая Элой во всех четырёх на данный момент выпущенных играх серии Horizon, прокомментировала видео в TikTok. Она подтвердила, что разработчик Guerrilla связался с ней, чтобы уточнить, что этот технологический демо-ролик не отражает никакой активной разработки и не использовал никаких данных выступления Бёрч — ни голосовых, ни лицевых. Это даёт серьёзные основания полагать, что ИИ-Элой не появится в готовящейся многопользовательской игре по Horizon или в неизбежной Horizon 3. Однако, как отметила Бёрч, права на персонажа Элой принадлежат Guerrilla и её материнской компании Sony.

Бёрч выразила, что видео вызвало у неё «опасения за игровую актёрскую игру как форму искусства», и использовала его, чтобы подчеркнуть ключевые проблемы, лежащие в основе продолжающейся забастовки актёров озвучивания видеоигр.

SAG-AFTRA недавно проинформировала своих членов о переговорах по вопросам защиты от ИИ в видеоиграх, заявив, что, хотя прогресс есть, стороны остаются «разочаровывающе далеки» друг от друга по ключевым вопросам.

«Суть нашей борьбы — это получение согласия перед созданием любой ИИ-версии исполнителя, справедливая компенсация за её использование и прозрачность в отношении того, как этот цифровой двойник будет использоваться», — объяснила Бёрч.

«Моя тревога связана не с самой технологией и даже не с тем, что игровые компании хотят её использовать, — конечно, они этого хотят. Они всегда внедряли новые технологии. Меня преследует мысль о подобном видео, которое *использует* чьё-то реальное выступление — его голос, лицо или движения. И если мы проиграем эту борьбу, у этого человека не будет возможности защититься, никаких гарантий, никакого способа дать отпор. Эта возможность разбивает сердце и пугает. Я глубоко люблю эту индустрию и эту форму искусства. Я хочу будущего с новым поколением актёров, более невероятными выступлениями и устойчивой карьерной траекторией. Если мы не победим, это будущее окажется под серьёзной угрозой.

«Я не пытаюсь указывать на какую-то конкретную компанию, — продолжила Бёрч. — И уж точно не на Guerrilla. Технология — не враг, равно как и интерес индустрии к её использованию. Проблема в том, что мы бастуем, потому что группа работодателей отказывается согласиться с этими базовыми, разумными мерами защиты.

«Я полностью поддерживаю забастовку. Я считаю, что эта борьба необходима для защиты будущего и долгосрочности карьеры, которую мы все любим».

Затем она отметила доступность временных профсоюзных контрактов, таких как промежуточные, многоуровневые и низкобюджетные соглашения, которые любая игровая компания может подписать уже сегодня, чтобы предоставить именно те меры защиты, которых требуют актёры. «Эти меры защиты доступны прямо сейчас, — заявила Бёрч. — Я считаю, что мы заслуживаем защиты».

@ashly.burch

дайте нам высказаться об ИИ-элой

♬ original sound - Ashly Burch

Генеративный ИИ остаётся одной из самых спорных тем в игровой и развлекательной индустриях, которые столкнулись со значительными сокращениями персонала. Он сталкивается с критикой как со стороны игроков, так и создателей из-за этических проблем, вопросов прав и его нынешней неспособности надёжно создавать увлекательный контент. Например, внутренняя попытка Keywords Studios создать игру полностью с помощью ИИ провалилась, и компания заявила инвесторам, что ИИ «не способен заменить талант».

Несмотря на такие неудачи, несколько игровых компаний интегрируют генеративный ИИ в разработку. Activision недавно раскрыла использование генеративного ИИ для некоторых ассетов Call of Duty: Black Ops 6 в Steam, что последовало за негативной реакцией на экран загрузки с «ИИ-помоями».

Забастовка актёров озвучивания уже влияет на игры. Игроки заметили, что в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, в сценах, где обычно была бы озвучка, NPC молчат — вероятно, это следствие забастовки. В прошлом году SAG-AFTRA наложила санкции на Riot Games после того, как та предположительно попыталась обойти забастовку, отменив проект. Activision также подтвердила, что заменила актёров озвучивания в Call of Duty: Black Ops 6 после беспокойства фанатов по поводу новых голосов.

Совсем недавно два актёра озвучивания для Zenless Zone Zero узнали, что их заменили, только прочитав заметки к обновлению игры.

Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions, недавно прокомментировал роль ИИ, заявив о его важности для игроков поколений Z и Alpha, которые желают персонализированного опыта.

«Например, неигровые персонажи могли бы взаимодействовать с игроками на основе их действий, создавая более личное ощущение, — сказал Кизилбаш. — Это крайне важно для молодой аудитории, выросшей в цифровую эпоху; они ищут персонализацию и содержательный опыт во всём, что делают».

Последние статьи Более
  • Боевые операции подразделения «Дельта» раскрыты

    Delta Force, любимый тактический многопользовательский шутер, теперь предлагает полноценный кампанийный опыт. Недавно запущенная серия миссий "Падение "Черного ястреба" доступна всем игрокам, а мобильная версия ожидается вскоре после глобального рели

    Feb 08,2026
  • Eterspire представляет карту "Остров Туманов" в крупном обновлении.

    Популярная инди-ММОРPG Eterspire готовится к масштабному обновлению с новым контентом.Это обновление приносит новую зону для исследования, Остров Тумана, а также свежую коллекцию косметических предметов.Игроки также могут ожидать скорого релиза на ПК

    Feb 08,2026
  • Monopoly GO: Путеводитель по Диким Стикерам

    Вне времени настольная игра Monopoly была блестяще адаптирована для мобильных устройств под названием Monopoly GO. Эта цифровая адаптация поднимает классическую формулу на новый уровень благодаря обширной коллекции игровых полей, которые нужно покори

    Feb 07,2026
  • Трой Бейкер озвучил детектива мышь в новой игре

    В ходе сегодняшнего Summer Game Fest новый трейлер представил последнюю роль признанного актёра озвучивания Троя Бейкера: Джека Пеппера, грызуна-детектива, расследующего преступления, в игре MOUSE: P.I. For Hire.В этой игре, вдохновленной нуаром, Бей

    Jan 23,2026
  • Cassette Beasts выходит на iOS, обновление для Android готовится

    Нос­таль­ги­че­ская RPG о сборе существ Cassette Beasts теперь доступна на iOS, однако игрокам на Android придётся подождать немного дольше. Разработчик Bytten Studio объявил о неожиданной задержке релиза для Android из-за проблем с последним этапом

    Jan 23,2026
  • Курс по Созданию Полос Препятствий: Эффективные DIY-Разметки

    Crash Course Builder теперь доступен на Android, позволяя вам врезаться, резко поворачивать и парить через абсурдные полосы препятствий. Созданная и выпущенная Wombat Brawler, игра также выйдет на нескольких других платформах, включая ПК.Создай и Раз

    Jan 22,2026