Ашли Бёрч, актриса озвучки Элой из серии Horizon, высказалась по поводу утечки видео с ИИ-версией Элой, поместив его в более широкий контекст требований бастующих актёров озвучивания.
На прошлой неделе The Verge сообщила о внутреннем видео Sony, демонстрирующем персонажа на базе ИИ, основанного на Элой из Horizon. Sony пока не ответила на запросы IGN о комментариях по этому поводу.
В удалённом ныне видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубардайал беседовал с Элой, сгенерированной ИИ. Используя голосовые подсказки, персонаж отвечал сгенерированной ИИ речью и мимикой. На вопрос о том, как у неё дела, ИИ-Элой ответила: «Привет, я более-менее в порядке. Просто болит горло. А как вы поживаете?»
Использованный голос явно не принадлежал Бёрч, напоминая скорее роботизированный синтезатор речи. Движения лица персонажа были скованными, а глаза казались безжизненными во время диалога.
Лучшее противостояние персонажей PlayStation
Выберите победителя
Новая дуэль
1-е место
2-е место
3-е местоУзнайте ваши результатыЗавершите игру, чтобы увидеть личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Бёрч, озвучившая Элой во всех четырёх на данный момент выпущенных играх серии Horizon, прокомментировала видео в TikTok. Она подтвердила, что разработчик Guerrilla связался с ней, чтобы уточнить, что этот технологический демо-ролик не отражает никакой активной разработки и не использовал никаких данных выступления Бёрч — ни голосовых, ни лицевых. Это даёт серьёзные основания полагать, что ИИ-Элой не появится в готовящейся многопользовательской игре по Horizon или в неизбежной Horizon 3. Однако, как отметила Бёрч, права на персонажа Элой принадлежат Guerrilla и её материнской компании Sony.
Бёрч выразила, что видео вызвало у неё «опасения за игровую актёрскую игру как форму искусства», и использовала его, чтобы подчеркнуть ключевые проблемы, лежащие в основе продолжающейся забастовки актёров озвучивания видеоигр.
SAG-AFTRA недавно проинформировала своих членов о переговорах по вопросам защиты от ИИ в видеоиграх, заявив, что, хотя прогресс есть, стороны остаются «разочаровывающе далеки» друг от друга по ключевым вопросам.
«Суть нашей борьбы — это получение согласия перед созданием любой ИИ-версии исполнителя, справедливая компенсация за её использование и прозрачность в отношении того, как этот цифровой двойник будет использоваться», — объяснила Бёрч.
«Моя тревога связана не с самой технологией и даже не с тем, что игровые компании хотят её использовать, — конечно, они этого хотят. Они всегда внедряли новые технологии. Меня преследует мысль о подобном видео, которое *использует* чьё-то реальное выступление — его голос, лицо или движения. И если мы проиграем эту борьбу, у этого человека не будет возможности защититься, никаких гарантий, никакого способа дать отпор. Эта возможность разбивает сердце и пугает. Я глубоко люблю эту индустрию и эту форму искусства. Я хочу будущего с новым поколением актёров, более невероятными выступлениями и устойчивой карьерной траекторией. Если мы не победим, это будущее окажется под серьёзной угрозой.
«Я не пытаюсь указывать на какую-то конкретную компанию, — продолжила Бёрч. — И уж точно не на Guerrilla. Технология — не враг, равно как и интерес индустрии к её использованию. Проблема в том, что мы бастуем, потому что группа работодателей отказывается согласиться с этими базовыми, разумными мерами защиты.
«Я полностью поддерживаю забастовку. Я считаю, что эта борьба необходима для защиты будущего и долгосрочности карьеры, которую мы все любим».
Затем она отметила доступность временных профсоюзных контрактов, таких как промежуточные, многоуровневые и низкобюджетные соглашения, которые любая игровая компания может подписать уже сегодня, чтобы предоставить именно те меры защиты, которых требуют актёры. «Эти меры защиты доступны прямо сейчас, — заявила Бёрч. — Я считаю, что мы заслуживаем защиты».
@ashly.burch дайте нам высказаться об ИИ-элой
♬ original sound - Ashly Burch
Генеративный ИИ остаётся одной из самых спорных тем в игровой и развлекательной индустриях, которые столкнулись со значительными сокращениями персонала. Он сталкивается с критикой как со стороны игроков, так и создателей из-за этических проблем, вопросов прав и его нынешней неспособности надёжно создавать увлекательный контент. Например, внутренняя попытка Keywords Studios создать игру полностью с помощью ИИ провалилась, и компания заявила инвесторам, что ИИ «не способен заменить талант».
Несмотря на такие неудачи, несколько игровых компаний интегрируют генеративный ИИ в разработку. Activision недавно раскрыла использование генеративного ИИ для некоторых ассетов Call of Duty: Black Ops 6 в Steam, что последовало за негативной реакцией на экран загрузки с «ИИ-помоями».
Забастовка актёров озвучивания уже влияет на игры. Игроки заметили, что в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, в сценах, где обычно была бы озвучка, NPC молчат — вероятно, это следствие забастовки. В прошлом году SAG-AFTRA наложила санкции на Riot Games после того, как та предположительно попыталась обойти забастовку, отменив проект. Activision также подтвердила, что заменила актёров озвучивания в Call of Duty: Black Ops 6 после беспокойства фанатов по поводу новых голосов.
Совсем недавно два актёра озвучивания для Zenless Zone Zero узнали, что их заменили, только прочитав заметки к обновлению игры.
Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions, недавно прокомментировал роль ИИ, заявив о его важности для игроков поколений Z и Alpha, которые желают персонализированного опыта.
«Например, неигровые персонажи могли бы взаимодействовать с игроками на основе их действий, создавая более личное ощущение, — сказал Кизилбаш. — Это крайне важно для молодой аудитории, выросшей в цифровую эпоху; они ищут персонализацию и содержательный опыт во всём, что делают».