『ホライゾン』シリーズでアーロイ役を務める声優、アッシュリー・バーチは、リークされたAIアーロイ動画について言及し、それを進行中の声優ストライキの要求というより広範な文脈の中で捉えました。
先週、The Vergeは、ホライゾンのアーロイを基にしたAI駆動キャラクターを紹介するソニー内部の動画について報じました。ソニーは、この件に関してIGNからのコメント要請にまだ応じていません。
現在は削除されたその動画には、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラグビアーダジャルが、AI生成されたアーロイと会話する様子が映っていました。音声プロンプトを使用することで、キャラクターはAI生成された音声と顔面アニメーションで応答しました。「調子はどう?」と尋ねられると、AIアーロイは「こんにちは、まあまあです。ただ喉が痛くて。そちらはどうですか?」と答えました。
使用された声は明らかにバーチのものではなく、むしろロボット的な音声合成ジェネレーターに似ていました。キャラクターの顔の動きはぎこちなく、会話中の目は生気がありませんでした。
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これまでに発売された全4作のホライゾンゲームでアーロイの声を担当してきたバーチは、この動画についてTikTokで言及しました。彼女は、開発元のゲリラ・ゲームズが彼女に連絡を取り、この技術デモは現在進行中の開発を反映しておらず、バーチのパフォーマンスデータ(声も顔も)は一切使用されていないことを明らかにしたことを確認しました。これは、AIアーロイが今後のホライゾン・マルチプレイヤータイトルや、将来発売が想定されるホライゾン3に登場することは強く否定するものです。しかしバーチが指摘したように、ゲリラとその親会社であるソニーはアーロイキャラクターの権利を所有しています。
バーチは、この動画が「芸術形態としてのゲームパフォーマンスについて心配させた」と述べ、それを、現在進行中のビデオゲーム声優ストライキの核心にある重要な問題を浮き彫りにするために用いました。
SAG-AFTRA(全米俳優協会・アメリカテレビラジオ芸能人連盟)は最近、ビデオゲームにおけるAI保護に関する交渉についてメンバーに最新状況を伝え、進展はあるものの、主要な問題では「残念ながら隔たりが大きい」状態であると述べました。
「我々の闘いの核心は、パフォーマーのAI版を作成する前の同意、その使用に対する適切な報酬、そしてそのAIダブルがどのように活用されるかについての透明性です」とバーチは説明しました。
「私の心配は、技術そのものや、ゲーム会社がそれを使いたがることすらではありません——彼らはもちろん使いたがるでしょう。彼らは常に新しい技術を取り入れてきました。私が怯えているのは、誰かの実際のパフォーマンス——その声や顔、動き——を*使用した*同様の動画が公開される可能性です。そしてもし我々がこの闘いに負ければ、その人は頼る術も、保護も、反撃する手段もなくなるでしょう。その可能性は胸が張り裂け、恐ろしいことです。私はこの業界と芸術形態を深く愛しています。新世代の役者たち、より素晴らしいパフォーマンス、持続可能なキャリアパスが存在する未来を望んでいます。我々が勝たなければ、その未来は深刻な損害を被ります。
「私は特定の会社を名指しで責めようとしているわけではありません」とバーチは続けました。「ゲリラ・ゲームズももちろん違います。敵は技術でも、業界がそれを使おうとする関心でもありません。問題は、交渉団がこれらの基本的で常識的な保護策に合意することを拒否しているために、我々がストライキを行っていることです。
「私はこのストライキを全面的に支持します。この闘いは、我々全員が愛するこのキャリアの未来と持続可能性を守るために不可欠だと信じています。」
その後、彼女は暫定的な組合契約——仮契約、段階的契約、低予算契約など——の利用可能性を強調し、どのゲーム会社も今すぐ署名すれば、声優たちが要求しているまさにその保護を提供できると述べました。「これらの保護は今すぐ利用可能です」とバーチは断言しました。「我々は保護されるに値すると信じています。」
@ashly.burch AIアーロイについて話させて
♬ original sound - Ashly Burch
生成AIは、大量解雇に直面しているゲームやエンターテイメント業界において、最も議論を呼ぶトピックの一つであり続けています。倫理上の懸念、権利問題、現在のところ魅力的なコンテンツを確実に作り出せないことなどから、プレイヤーやクリエイターの双方から批判を受けています。例えば、Keywords Studiosが社内でAIのみを使用してゲームを作成しようとした試みは失敗しました。同社は投資家に、AIは「才能の代わりにはなれない」と伝えています。
こうした後退にもかかわらず、複数のゲーム会社が生成AIを開発に統合しています。Activisionは最近、Steamでの『コール オブ デューティ ブラックオプス6』の一部アセットに生成AIを使用していることを開示しました。これは「AIが生み出した粗悪品」とされるローディング画面への批判を受けての動きでした。
声優ストライキはすでにゲームに影響を与えています。プレイヤーは『Destiny 2』や『World of Warcraft』などのタイトルで、通常であれば会話がある場面のNPCが無音になっていることに気づいており、これはストライキの影響である可能性が高いです。昨年、SAG-AFTRAは、プロジェクトをキャンセルすることでストライキを回避しようとしたとされるRiot Gamesを非難しました。Activisionもまた、新しい声に対するファンの懸念を受けて、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』のキャラクターを再起用したことを確認しました。
最も最近では、『ゼンリースゾーンゼロ』の2人の声優が、ゲームのパッチノートを読んで初めて自分たちが交代させられていたことを知りました。
プレイステーション・プロダクションズの責任者、アサド・キジルバシュは最近、AIの役割についてコメントし、パーソナライズされた体験を求めるZ世代やアルファ世代のプレイヤーにとってAIが重要であると述べました。
「例えば、ノンプレイヤーキャラクターがプレイヤーの行動に基づいて対話し、より個人的な感覚を生み出すことができるでしょう」とキジルバシュは語りました。「これはデジタルの中で育った若い観客にとって極めて重要です。彼らはあらゆる行動においてパーソナライゼーションと意味ある体験を求めています。」