Ashly Burch, die Schauspielerin hinter Aloy in der Horizon-Serie, hat sich zu dem geleakten AI-Aloy-Video geäußert und es in den breiteren Kontext der Forderungen streikender Synchronsprecher gestellt.
Letzte Woche berichtete The Verge über ein internes Sony-Video, das eine KI-gestützte Figur basierend auf Aloy aus Horizon demonstrierte. Sony hat noch nicht auf IGNs Anfrage nach einem Kommentar zu dieser Angelegenheit geantwortet.
Das inzwischen gelöschte Video zeigte Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering bei Sony Interactive Entertainment, im Gespräch mit einer KI-generierten Aloy. Anhand von Sprachbefehlen reagierte die Figur mit KI-generierter Sprache und Gesichtsanimationen. Auf die Frage, wie es ihr gehe, antwortete die KI-Aloy: "Hallo, mir geht es ganz okay. Ich kämpfe nur mit Halsschmerzen. Wie geht es dir?"
Die verwendete Stimme war eindeutig nicht die von Burch, sondern ähnelte eher einem roboterhaften Text-zu-Sprache-Generator. Die Gesichtsbewegungen der Figur waren steif und ihre Augen wirkten während des Austauschs leblos.
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Burch, die Aloy in allen bisher veröffentlichten vier Horizon-Sprachen gesprochen hat, thematisierte das Video auf TikTok. Sie bestätigte, dass das Entwicklerstudio Guerrilla sie kontaktiert habe, um zu klären, dass die Tech-Demo keine aktive Entwicklung widerspiegele und keinerlei Leistungsdaten von Burch verwendet habe – weder Stimme noch Gesichtsausdruck. Dies deutet stark darauf hin, dass KI-Aloy nicht im kommenden Horizon-Multiplayer-Titel oder dem unvermeidlichen Horizon 3 vorkommen wird. Wie Burch jedoch anmerkte, besitzen Guerrilla und dessen Mutterkonzern Sony die Rechte an der Figur Aloy.
Burch äußerte, das Video habe sie "um die Spielperformance als Kunstform besorgt" gemacht, und nutzte es, um die kritischen Probleme im Mittelpunkt des anhaltenden Streiks der Videospiel-Synchronsprecher hervorzuheben.
SAG-AFTRA informierte ihre Mitglieder kürzlich über die Verhandlungen zu KI-Schutzmaßnahmen in Videospielen und erklärte, dass es zwar Fortschritte gebe, die Parteien jedoch in zentralen Fragen "frustrierend weit auseinander" lägen.
"Der Kern unseres Kampfes ist die Zustimmung, bevor eine KI-Version eines Darstellers erstellt wird, eine faire Vergütung für deren Nutzung und Transparenz darüber, wie dieses KI-Double eingesetzt werden soll", erklärte Burch.
"Meine Sorge gilt nicht der Technologie selbst oder gar dem Wunsch der Spielefirmen, sie zu nutzen – das wollen sie natürlich. Sie haben schon immer neue Technologien übernommen. Mich verfolgt der Gedanke, dass ein ähnliches Video veröffentlicht werden könnte, das *tatsächlich* die Leistung einer Person nutzt – ihre Stimme, ihr Gesicht oder ihre Bewegungen. Und wenn wir diesen Kampf verlieren, hätte diese Person keine Möglichkeit, keine Schutzmaßnahmen, keine Art, sich zu wehren. Diese Möglichkeit ist herzzerreißend und furchterregend. Ich liebe diese Branche und diese Kunstform zutiefst. Ich wünsche mir eine Zukunft mit einer neuen Generation von Schauspielern, noch mehr unglaublichen Leistungen und einem nachhaltigen Karriereweg. Wenn wir nicht gewinnen, ist diese Zukunft stark gefährdet.
"Ich versuche nicht, ein bestimmtes Unternehmen herauszugreifen", fuhr Burch fort. "Ganz sicher nicht Guerrilla. Die Technologie ist nicht der Feind, und auch nicht das Interesse der Branche, sie zu nutzen. Das Problem ist, dass wir streiken, weil die Verhandlungsgruppe sich weigert, diesen grundlegenden, vernünftigen Schutzmaßnahmen zuzustimmen.
"Ich unterstütze den Streik voll und ganz. Ich glaube, dieser Kampf ist unerlässlich, um die Zukunft und Langlebigkeit der Karriere zu schützen, die wir alle lieben."
Sie wies dann auf die Verfügbarkeit von temporären Verträgen der Gewerkschaft hin, wie die vorläufigen, gestaffelten und Low-Budget-Vereinbarungen, die jede Spielefirma noch heute unterzeichnen kann, um genau die Schutzmaßnahmen zu gewähren, die die Schauspieler fordern. "Diese Schutzmaßnahmen sind bereits jetzt verfügbar", betonte Burch. "Ich glaube, wir haben es verdient, geschützt zu werden."
@ashly.burch lasst uns über KI-Aloy sprechen
♬ original sound - Ashly Burch
Generative KI bleibt eines der umstrittensten Themen in der Gaming- und Unterhaltungsbranche, die mit erheblichen Entlassungen konfrontiert waren. Sie sieht sich von Spielern und Creators gleichermaßen aufgrund ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer derzeitigen Unfähigkeit, zuverlässig fesselnde Inhalte zu produzieren, mit Kritik konfrontiert. Beispielsweise scheiterte der interne Versuch von Keywords Studios, ein Spiel vollständig mit KI zu erstellen, und das Unternehmen teilte Investoren mit, KI sei "nicht in der Lage, Talente zu ersetzen".
Trotz solcher Rückschläge integrieren mehrere Spielefirmen generative KI in die Entwicklung. Activision gab kürzlich bekannt, generative KI für einige Assets von Call of Duty: Black Ops 6 auf Steam zu verwenden, ein Schritt, der auf Kritik an einem "KI-Slop"-Ladebildschirm folgte.
Der Streik der Synchronsprecher beeinflusst bereits Spiele. Spieler haben bemerkt, dass Titel wie Destiny 2 und World of Warcraft in Szenen, die normalerweise Dialoge enthalten würden, stumme NPCs haben, was wahrscheinlich eine Folge des Streiks ist. Im vergangenen Jahr sanktionierte SAG-AFTRA Riot Games, nachdem es angeblich versucht hatte, den Streik durch die Absage eines Projekts zu umgehen. Activision bestätigte auch, dass es Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 neu besetzte, nachdem Fans sich über neue Stimmen sorgten.
Zuletzt fanden zwei Synchronsprecher für Zenless Zone Zero erst durch das Lesen der Patch-Notes heraus, dass sie ersetzt worden waren.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions, äußerte sich kürzlich zur Rolle der KI und erklärte, wie wichtig sie für Spieler der Generation Z und Alpha sei, die personalisierte Erfahrungen wünschten.
"Beispielsweise könnten Nicht-Spieler-Charaktere basierend auf den Handlungen der Spieler mit ihnen interagieren und so ein persönlicheres Gefühl erzeugen", sagte Qizilbash. "Das ist entscheidend für jüngere Zielgruppen, die digital aufgewachsen sind; sie suchen in allem, was sie tun, nach Personalisierung und bedeutungsvollen Erfahrungen."