이번 주 공식 Xbox Podcast의 맨 아래에 어떤 종류의 저주받은 보물처럼 묻힌 The Xbox Podcast는 놀이터 게임의 오랫동안 기다려온 우화에 대한 뉴스였습니다. 나는 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에 그것을 "보물"이라고 부릅니다. 그러나 많은 개발 업데이트와 함께 끔찍한 경고와 함께 제공 되었기 때문에 "저주": 지연. 원래 올해 출시 예정인 Fable은 현재 2026 년 릴리스로 설정되었습니다.
물론 지연은 일반적으로 대기중인 대기에도 불구하고 파멸의 선구자가 아닙니다. Fable의 경우, 이것은 더 많은 시간이 필요한 풍성한 세상의 표시입니다. 그러나 그 추가 연도의 대기 시간은 잘 활용 될 수 있습니다. 우화 게임을하기에 더 좋은 시간은 없습니다. 구체적으로, 나는 당신이 시리즈의 Highpoint 인 Fable 2를 시도하고 (RE) 이상하고 독특한 RPG Lionhead Studios의 2008 Classic이 무엇인지 발견 할 것을 촉구합니다.
오늘날의 롤 플레잉 게임 표준으로 Fable 2는 정말 이례적입니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 게임과 같은 2008 년 동시대 인들과 비교할 때, 그것은 단일 비전으로 두드러집니다. Fable 2는 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트 모음을 갖춘 상당히 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 게임의 복잡한 스탯 블록과 크게 다릅니다. Fable 2는 이러한 측면을 간소화하여 D & D 캐릭터 시트를 상형 문자처럼 해독 할 수있는 사람을 찾는 사람들에게도 엄청나게 접근하기 쉬운 경험을 만들어냅니다.단 6 가지 주요 기술은 건강 풀, 강도 및 속도와 같은 측면을 관리합니다. 무기에 대해 고려해야 할 단일 데미지 통계는 있으며 갑옷이나 버프 제공 액세서리에 대한 복잡성은 없습니다. 전투는 대부분의 퀘스트에서 널리 퍼져 있음에도 불구하고 적들에게 춤을 추고 바닥을 닦는 유쾌한 혼돈 주문을 포함하여 창조적 인 철자법으로 간단하지만 매운 맛이납니다. 당신은 심지어 죽음에도 불완전합니다 - 모든 히트 포인트를 잃으면 사소한 XP 페널티에 지나지 않습니다.
Fable 2는 이전에 RPG를 해본 적이없는 사람들을위한 RPG입니다. "요컨대, Fable 2는 이전에 RPG를 한 적이없는 사람들을위한 RPG입니다. 2008 년에, Oblivion의 열린 시로 디일 세계가 롤 플레잉의 새로운 이력서에 압도적으로 거대하고 어려운 프리폼을 느꼈을 때, Fable 2의 Albion은 더 작고 really rately mok에서 더 잘 관리 할 수 있습니다. 이 지역은 모험의 작은 힌트를 짖는 충실한 송곳니 동반자의 도움으로 매장 된 보물, 침몰 한 동굴, 그리고 퍼즐 포지션 악마 문과 같은 비밀을 발견하기위한 길을 탐험합니다 적어도 전통적인 의미가 아닌 세상.
물리적 실체로서의 Albion은 Bioware의 Infinity Engine 게임의 광대 한 세계와 Bethesda의 훌륭하게 이상한 Morrowind와 비교할 때 창백 할 수 있습니다. 그러나 현대적이고 현대적인 RPG 기대로 판단하면 장애가됩니다. Fable 2의 우선 순위는 먼 산을 오르거나 수많은 노선으로 던전을 탐험하는 것이 아니라 생명이 번잡 한 세상에서 있습니다. Maxis 'The Sims와 같은 게임 렌즈를 통해 보면 사회의 놀라운 시뮬레이션을 찾을 수 있습니다.
Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 이상하고 유기농 시계 유기체처럼 작동합니다. 매일 아침, 태양이 수평선을 들여다 보면서 사람들은 깨어나 일상 생활을 시작합니다. Town Criers는 시끄러운 군중에 대한 업데이트 : "이제 상점이 문을 열고 있습니다!" 그리고 별들이 다시 한 번 반짝이기 시작하면 "시간은 : 매우 늦었습니다!" 심즈의 가족과 마찬가지로 Albion의 모든 시민은 사회적 역할뿐만 아니라 좋아하는 것과 싫어하는 내부 생활을합니다. 끊임없이 확장되는 제스처 라이브러리를 통해, 당신은 당신이 만나는 모든 겪지 않는 사람을 기뻐하거나 모욕, 인상 또는 유혹 할 수 있습니다. 잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주를 울부 짖는 동안, 어린 아이들을 가리키고 웃으면서 부모에게 도망 칠 수 있습니다. 이 감정을 통해, 당신은 알비온 사람들을 밀고 당기고, 당신의 영웅주의와 편심으로 그들을 매력하거나, 당신의 악한 행동과 무례 함으로 밀어 넣을 수 있습니다. 우리는 종종 반응성 NPC와 비디오 게임 도시에 대해 이야기하지만, Fable 2와 같은 방식으로 이러한 목표를 달성하는 것은 없습니다.
당신의 캐릭터는 자본 H를 가진 영웅이지만, 그랜드 어드벤처, 깡패 산적, 반짝이는 보물을 찾을 것으로 예상되는 Fable 2는 사회에 완전히 동화 될 때 더 흥미로운 게임입니다. Albion의 거의 모든 건물은 주택과 상점 모두를 구입할 수 있으며, 유익한 고용으로 얻은 돈으로 구입할 수 있습니다 (목판화 및 대장장이 미니 게임은 빠르게 단조롭지 만 진정 방해가됩니다). 집의 열쇠를 손에 넣으면 집주인이되어 공정하거나 가격을 높이기 위해 부동산을 임대하거나 건물을 집으로 만들어 취향에 맞게 제공 할 수 있습니다. 그런 다음 다음 단계가 있습니다. 침대에 빠질 때까지 좋아하는 감정을 반복적으로 사용하여 마을에서 가장 매력적인 NPC를 휘젓고, 코미디 한 비트의 때리고 간질이 나면 아기와 함께 끝납니다. 이 모든 것의 개별 구성 요소는 심즈와 마찬가지로 엄청나게 인위적으로 느껴지지만 전반적인 결과는 진정으로 놀라운 삶의 감각을 생성합니다.
잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주를 울부 짖는 사람을 가질 수 있습니다. "RPG는이 부서의 Fable의 발자취를 따랐습니다. Baldur의 Gate 3의 우뚝 솟은 업적조차도 유기농 로맨스를 포함하지 않고 부동산 시장을 게임 할 수있는 능력이 포함되어 있지 않습니다. 그러나 Albion의 진정한 감각은 더 오래 전부터 존재하지 않습니다. 당신의 존재와 행동에 믿을 수있는 부수적 인 캐릭터로 가득 찬 엄청나게 반응은 Fable 2의 제스처의 더 얇고 영화 적 버전을 느끼는 시스템을 사용하여 말할 수 있습니다. 몇 주 후. Playground의 새로운 우화가 그 기원에 충실한다면, 현대의 터치 스톤은 현재 유행하는 탁상에서 영감을 얻은 RPG보다는 Rockstar의 비교할 수없는 살아있는 세계 여야합니다.
놀이터도 육성해야 할 다른 필수 요소가 있습니다. 우화의 엄청나게 영국의 유머 감각은 유지되어야하므로, 우리는 건강한 양의 부랑자 농담으로 계급 시스템의 건조하고 재치있는 풍자를 보는 것이 가장 좋습니다. 또한, 우리는 호그와트의 교직원들과 경쟁하는 사랑하는 thespians의 캐스트가 필요합니다 (리차드 아요데스와 매트 킹이 트레일러에 등장하는 것이 이미 통제중인 것 같습니다). 그러나 아마도 가장 중요한 세상을 넘어서 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 상표 접근법 일 것입니다.
Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 선과 악에 매료되었습니다. 플레이어에게 두 사람 사이의 선택을 제공하는 것은 스튜디오의 첫 번째 프로젝트 인 The God Game Black & White의 기초였으며, 다가오는 Albion의 마스터 (혼란스러운 이름에도 불구하고 Fable과 관련이없는)를 포함하여 Molyneux의 나머지 경력 전체에 계속 초점을 맞췄습니다. 그러나 선수 선택에 대한 Lionhead의 접근 방식은 The Witcher에 등장하는 미묘한 결정과 BioWare의 최고의 작품과는 거리가 멀다. Fable 2에서, 당신의 옵션은 절대적으로 천사 적이거나 멸시적으로 악마적이며 그 사이에 회색 공간이 없습니다. 그것은 코미디 극단에서 작동합니다. 초기 부수적 인 질문은 상인의 창고에서 해충을 제거하거나 그의 모든 주식을 파괴하도록 요청합니다. 나중에, 제단에 버려진 후 자신을 죽인 유령은 당신이 자신의 살아있는 전 연인을 괴롭 히고, 당신의 유일한 길은 그녀의 삶을 살아있는 지옥으로 만들거나 아내로 만드는 것입니다.
지난 10 년간 RPG 개발의 변화는 궁극적 인 플레이어 표현에 우선 순위를 두었으며, 인간 행동의 스펙트럼을 탐색하는 선택을 통해 잠금 해제되었습니다. 우리가 결정한 도덕적 쿼드는 아이들을 구하거나 살아있는 것 사이의 선택보다 훨씬 더 복잡해야합니다. 그러나 우화는 바이너리에서 번성합니다. 그것은 당신이 땅이 본 가장 영웅적인 영웅을 연기하거나 역사상 가장 끔찍한 악당이 될 수있는 기회를 좋아합니다. 이것은 3 부작의 첫 번째 게임에서 설립되었는데,이 게임은 문자 그대로 악한 옵션을 선택한다면 문자 그대로 악마 뿔을 자랐지 만 실제로 Fable 2에서 자체적으로 들어 왔습니다. 속편의 퀘스트가 좋은 또는 사악한 경로를 제공하는 방식은 더 풍부하고 창의적 인 느낌을주는 반면, 반응성 세계는 순간과 일주일에서 일주일에서 일주일에서 일주일에서 일주일까지의 평판과 순결한 표현을 형성 할 수 있습니다. RPG의 도덕적 중심 결과는 극단이 아닌 중심에 자원이 증가하기 때문에 종종 압도적 인 느낌이들 수 있습니다. 반면에 Fable 2는 당신이 전체 Sith (Lightning Power와 일치하는)를 가면서 기쁘고 Juggle의 두 가지 경로 만 가지고 있기 때문에 대부분 작동합니다.
놀이터 게임이 우화의이면을 맞출 것인지는 아직 명확하지 않습니다. 이번 주 개발 업데이트는 50 초의 알파 이전 게임 플레이 장면으로 제공되었지만, 진정한 우화 게임의 그림을 실제로 그린 것은 거의 없었습니다. 물론 의무적 인 치킨 킥을 제외하고. 그러나 상황이없는 영상이 1 분 미만이면서 전체 이야기를 전혀 말하지 않을 것입니다.우리가 한 번의 한번째 몇 초 동안 볼 수있는 것은 Fable이 즐기는 것보다 훨씬 더 상세한 세상입니다. 주인공의 말은 360 시대의 게임보다 훨씬 적은 제한을 가진 열린 세계를 가리키며, 엄청나게 렌더링 된 숲은 우리 가이 새로운 알비온에서 진정으로 길을 잃을 수 있다고 제안합니다. 그러나 그것은 조밀하고 매듭이 뛰어나고 삶으로 가득 찬 도시의 짧은 샷으로, 놀이터 게임이 Fable 2를 독특하게 만드는 Sims와 같은 사회 시뮬레이션에 충실했기를 바랍니다. 나는 아이들을 가리키고 웃고, 술집의 테이블에서 춤을 추고, 녹색 식료품 점에서 만나는 무작위로 회오리 바람 로맨스를 가질 수 없습니다.
그러나 그 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그리고 그 당시, 당신은 우화 2의 멋진 세계를 다시 방문 (또는 처음으로 경험) 할 수 있습니다. 당신은 그것이 왜 그렇게 사랑받는 지, 그리고 놀이터 게임이 모든 이상한 점을 유지하는 것이 왜 그렇게 중요한지 쉽게 알 수 있습니다. 이 프로젝트에서 우리가 필요로하지 않는 것은 Witcher 클론 또는 Baldur의 게이트 동성 또는 Dragon Age Style RPG로 재구성 된 우화이기 때문입니다. 우리는 우화, 방귀 및 모두가 되려면 우화가 필요합니다.