ニュース fable 2をプレイして、f話を待たないでください

fable 2をプレイして、f話を待たないでください

著者 : Joseph May 07,2025

今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの一番下にあるある種の呪われた宝物のように埋もれたものは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。私はそれを「宝物」と呼んでいます。なぜなら、それはゲームプレイをまれに垣間見ることを含んでいたからですが、非常に多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。もともとは今年発売される予定でしたが、Fableは2026年のリリースに向けて設定されています。

もちろん、遅延は一般的に、彼らが与える苦痛な待機にもかかわらず、運命の前兆ではありません。 Fableの場合、うまくいけば、これは豊かに詳細な世界の兆候であり、咲くのにもっと時間が必要です。しかし、その余分な年の待機は、有効に活用することができます。Fableゲームをプレイするのにこれ以上の時間はありません。具体的には、シリーズのハイポイントであるFable 2を試してみることをお勧めします。

遊ぶ今日のロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は非常に珍しいです。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームなど、2008年の同時代人と比較しても、その特異なビジョンで際立っています。 Fable 2は、直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストの折lect的なコレクションを備えたかなり伝統的なキャンペーン構造を備えていますが、そのRPGシステムは、OblivionやNeverwinter Nightsのような複雑な統計ブロックから大きく分岐しています。 Fable 2は、これらの側面を合理化して、D&Dのキャラクターシートを象形文字のように解読可能であると判断した人でさえ、非常に親しみやすい体験を生み出します。

あなたの健康プール、強さ、速度などの側面を支配するわずか6つの主要なスキルがあります。武器を考慮すべき1つのダメージ統計のみがあり、鎧やバフを提供するアクセサリーにはそのような複雑さはありません。戦闘は、ほとんどのクエストを通じて普及しているにもかかわらず、敵が床を踊り、スクラブするように強制する楽しいカオスの呪文を含む、創造的なスペルキャスティングによって簡単でありながらも味付けされています。あなたはさらに死に至らない - あなたのすべてのヒットポイントを失うと、マイナーなXPペナルティに過ぎません。

Fable 2は、以前にRPGをプレイしたことがない人のRPGです。」要するに、Fable 2は、これまでにRPGをプレイしたことがない人のRPGです。これらの領域の間で、冒険のわずかなヒントでbarえた忠実な犬の仲間の助けを借りて、埋もれた宝物、沈没洞窟、パズルに位置する悪魔のドアのような秘密を発見します少なくとも伝統的な意味では、迷子になる世界。

物理的な実体としてのアルビオンは、Biowareのインフィニティエンジンゲームの広大な世界や、ベセスダの素晴らしく奇妙なMorrowindの広大な世界と比較して青白くなる可能性があります。しかし、現代および現代のRPGの期待によってそれを判断することは、それを害となります。 Fable 2の優先事項は、遠くの山を登ったり、無数のルートでダンジョンを探索したりすることではなく、人生で賑わっている世界にあります。 MaxisのThe Simsのようなゲームのレンズを通して見ると、社会の本当に注目すべきシミュレーションが見つかります。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

アルビオンは、奇妙でオーガニックな時計仕掛けの生物のように動作します。毎朝、太陽が地平線上を覗くと、その人々は目を覚まし、日常生活を始めます。騒々しい群衆に対するタウンクライアーズベローズの更新:「ショップがオープンしました!」そして、星がもう一度きらめき始めると、「時は:非常に遅い!」シムズのあなたの家族と同じように、アルビオンのすべての市民は、彼らの社会的役割だけでなく、彼らの好き嫌いによっても駆り立てられた内部生活を持っています。拡大し続けるジェスチャーのライブラリを通じて、あなたが遭遇するすべての敵対的な人を喜ばせ、in辱し、感動させ、誘惑することさえできます。よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。これらの感情を通して、あなたはアルビオンの人々を押して引っ張り、あなたのヒロイズムと偏心で彼らを魅了したり、あなたの邪悪な行為と無礼で彼らを押しのけたりすることができます。私たちはしばしば、リアクティブなNPCと生きていると感じるビデオゲームの都市について話しますが、Fable 2とまったく同じ方法でそれらの目標を達成するものは何もありません。

あなたのキャラクターは首都Hを持つヒーローであり、壮大な冒険、いじめっ子の盗賊に行き、きらびやかな宝物を見つけることを目的としていますが、Fable 2はあなたがその社会に完全に同化するとき、より興味深いゲームです。アルビオンのほぼすべての建物は、家と店の両方で購入できます。あなたは有益な雇用から得たお金でそれらを購入できます(木版画と鍛冶屋はすぐに単調でありながら落ち着いた気晴らしになります)。手元の家の鍵を使用すると、家主になり、公正または恐ろしい価格のために不動産を借りるか、建物を家にして、あなたの好みに合わせて提供することができます。次のステップがあります。ベッドに落ちるまでお気に入りのエモートを繰り返し使用して町で最も魅力的なNPCを懇願し、コメディーの平手打ちとくすぐった後、赤ちゃんになります。このすべての個々のコンポーネントは、シムズと同様に、信じられないほど人工的に感じますが、全体的な結果は本物の驚くべき生活感を生み出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っている可能性があります。」RPGは、この部門のFableの足跡をたどっていません。バルドゥールのゲート3のそびえ立つ成果でさえ、オーガニックロマンスと不動産市場をゲームする能力は含まれません。あなたの存在と行動に信じられないほどの偶発的なキャラクターで満たされていますPlaygroundの新しいf話は、その起源に忠実であり続けることであり、そのモダンな試金石は、現在流行している卓上に触発されたRPGではなく、ロックスターの比類のない生きている世界でなければなりません。

プレイグラウンドも育てる必要がある他の重要な要素があります。 Fableの信じられないほど英国のユーモアのセンスを維持する必要があるので、我々は、サイドに健康的な量の冗談を言って、クラスシステムの乾燥した機知に富んだ風刺を見るのが一番だろう。さらに、ホグワーツの教師に匹敵する愛されているテスピアンのキャストが必要です(リチャード・アヨードとマット・キングがトレーラーに登場しているため、プレイグラウンドはすでにコントロールされているようです)。しかし、おそらく最も重要なのは、その賑やかな世界を超えて、善悪へのライオンヘッドの商標アプローチです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、善と悪に魅了されています。選手を2人の間で選択することは、スタジオの最初のプロジェクトであるGod Game Black&Whiteの基礎であり、Molyneuxの残りのキャリアを通じて焦点を当て続けました。しかし、ライオンヘッドのプレイヤー選択へのアプローチは、ウィッチャーとバイオウェアの最高の作品で紹介された微妙で厳しい決定とはかけ離れています。 Fable 2では、あなたのオプションは絶対に天使のようなものであるか、Depicive Demonicであり、その間に灰色の空間はありません。それはコメディの極端に動作します。早期のサイドクエストは、トレーダーの倉庫から害虫を片付けるか、すべての在庫を破壊するように求めます。その後、祭壇で捨てられた後に自殺した幽霊は、あなたが彼のまだ生きている元恋人を苦しめるように尋ねます。

過去10年間とRPG開発の変化は、究極のプレーヤーの表現に優先され、人間の行動のスペクトルを探求する選択によってロック解除されました。私たちは、道徳的な困惑は、子供を救うか生き生きと燃やすかの選択よりもはるかに複雑であるべきだと判断しました。しかし、Fableはバイナリで繁栄します。土地がこれまでに見た中で最も英雄的なヒーローを演じたり、歴史上最も凶悪な悪役になる機会を楽しんでいます。これは三部作の最初のゲームで確立されました。これは、邪悪な選択肢を持続的に選択した場合、キャラクターが文字通り悪魔の角を成長させたのを見ましたが、実際にはf話2でそれ自身になりました。 RPGの道徳的に焦点を当てた結果は、極端ではなくセンターに資源を増やすため、多くの場合圧倒的に感じることがあります。一方、Fable 2は、あなたが完全なSisth(稲妻の力が一致するように)に行くことを喜んでおり、それはジャグリングする2つのパスしか持っていないので、それは主に機能します。

遊び場のゲームがFableのこちら側を正しくするかどうかはまだ明らかではありません。今週の開発アップデートには、50秒間のアルファゲームプレイ映像が搭載されていましたが、本物のf話の絵を本当に描いたものはほとんどありませんでした。もちろん、必須のチキンキックは別として。しかし、1分間のコンテキストのない映像の下では、ストーリー全体を語ることは決してありませんでしたか?

私たちがそれらのつかの間の数秒で見ることができるのは、Fableがこれまでに楽しんだよりもはるかに詳細な世界です。主人公の馬は、360時代のゲームよりもはるかに少ない制限を伴うオープンワールドを指しており、信じられないほどレンダリングされた森は、この新しいアルビオンで本当に迷子になることができることを示唆しています。しかし、それは街の短いショットであり、それは密集しており、結び目があり、生命に満ちているように見えます。これは、遊び場のゲームがもし話2を非常にユニークにする社会のシムズのようなシミュレーションに忠実であることを私に希望を与えてくれます。子供たちを指して笑い、パブのテーブルで踊り、緑の食料品店の後ろで出会うランダムなロマンスを持っているのが待ちきれません。

しかし、それはすべて1年先です。そして、その間に、Fable 2の素晴らしい世界を再訪(または初めて経験している)ことができます。なぜなら、このプロジェクトで必要としないのは、ウィッチャーのクローンとして、またはバルドゥールのゲートのような、またはドラゴンエイジスタイルのRPGとして再考されているからです。 f話、おなら、そしてすべてになるためにf話が必要です。

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