В нижней части эпизода эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен в нижней части эпизода на этой неделе о долгожданной басне для игровых игр. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. Первоначально запланированный в этом году, Fable теперь установлена на выпуск 2026 года.
Задержки, конечно, не являются предвестниками гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они наносят. Надеемся, что в случае с Фаслином это признак богатого детального мира, которому просто нужно больше времени, чтобы расцвести. Но этот дополнительный год ожидания может быть использован в пользу: нет лучшего времени для игры в басни. В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2, Series 'Highpoint, и (Re) обнаружил, что такое странное и уникальное RPG Lionhead Studios 2008 Classic.
По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 действительно довольно необычна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года, такими как Fallout 3 и ранние 3D -игры Bioware, он выделяется своим единственным видением. В то время как Fable 2 имеет довольно традиционную структуру кампании, с линейной основной историей и эклектичной коллекцией дополнительных побочных квестов, его системы RPG значительно расходятся от сложных статистических блоков таких игр, как Ablivion и Neverwinter Nights. Fable 2 оптимизирует эти аспекты, чтобы создать невероятно доступный опыт, даже для тех, кто считает лист символов D & D, такой же расшифруемый, как иероглифики.Всего шесть основных навыков регулируют такие аспекты, как ваш пул здоровья, сила и скорость. Есть только один статистик ущерба, который следует учитывать для оружия, и нет таких сложностей для брони или аксессуаров, обеспечивающих бафф. Бой, несмотря на то, что он распространен в большинстве квестов, прост, но приправлен творческим заклинанием, включая восхитительное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать и чистить полы. Вы даже непроницаемое до смерти - потеря всех своих точек хит -хала приводит только к незначительному штрафу XP.
Fable 2 is the RPG for people who have never played RPGs before."In short, Fable 2 is the RPG for people who have never played RPGs before. Back in 2008, when Oblivion's open world of Cyrodiil might have felt overwhelmingly huge and dauntingly freeform for role-playing newcomers, Fable 2's Albion offered a more manageable chain of small, easy-to-navigate maps. You can freely move between these areas И, с помощью вашего верного собачьего спутника, который лает в малейшем намеке на приключение, исследуйте за пределами проторенного пути, чтобы открыть для себя секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и демори, полагаемые на головоломку Потерянный, по крайней мере, не в традиционном смысле.
Альбион как физическая сущность может бледнеть по сравнению с обширными мирами игр Bioware Infinity Engine и удивительно странной Morrowind Bethesda. Тем не менее, судя по современным и современным ожиданиям RPG, делает это медвежью. Приоритеты Fable 2 заключаются не в подъеме отдаленных горов или в изучении подземелий с множеством маршрутов, а в мире, который оживляет жизнь. Просматриваемая через призму такой игры, как Maxis 'The Sims, вы найдете по -настоящему замечательную симуляцию общества.
Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Альбион работает как странный, органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце заглядывает в горизонт, его люди просыпаются и начинают ежедневно. Town Criers Bellow обновляется по шумной толпе: «Теперь открываются магазины!» И когда звезды начинают снова мерцать: «Время: очень поздно!» Как и ваши семьи в симе, каждый гражданин Альбиона имеет внутреннюю жизнь, обусловленную не только их социальной ролью, но и их симпатиями и антипатиями. Благодаря постоянно расширяющейся библиотеке жестов вы можете восхищать, оскорблять, впечатлять или даже соблазнить каждого не-боевого человека, с которым вы сталкиваетесь. У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво, в то время как указание и смех на маленьких детей может отправить их бежать к своим родителям. Благодаря этим эмоциям вы можете подтолкнуть и вытащить людей Альбиона, очаровывая их своим героизмом и эксцентричностью или отталкивая их со своими злыми поступками и грубостью. Мы часто говорим о реактивных NPC и городах видеоигр, которые чувствуют себя живыми, но просто нет ничего, что достигает этих целей так же, как Fable 2.
В то время как ваш персонаж - герой с заглавным лицом H, суждено отправиться в грандиозные приключения, хулиганских бандитов и найти блестящее сокровище, Fable 2 - более интересная игра, когда вы полностью ассимилируете его общество. Практически каждое здание в Альбионе доступно для покупки, как дома, так и магазинов, и вы можете купить их за деньги, заработанные на полученной трудоустройстве (миниатюрные игры и кузнечное дело быстро становятся монотонными, но успокаивающими отвлекающими факторами). С ключами к дому в руках вы можете стать арендодателем, арендовать недвижимость за справедливые или вымогательные цены, либо сделать здание вашего дома и предоставить ее на свои вкусы. Тогда есть следующий шаг: ухаживать за самым привлекательным NPC в городе, неоднократно используя их любимый эмот, пока они не попадают в вашу кровать, и после комедийного кусочка пощечины и щекотки у вас в итоге ребенок. Отдельные компоненты всего этого, как и в случае с симами, чувствуют себя невероятно искусственными, но общий результат дает подлинное, замечательное чувство жизни.
Хорошо выполненный пердун может завести покровителей паба, выводящего в пиво ». Немногие, если таковые имеются, RPGS пошли по стопам Fable в этом отделе. Даже возвышающиеся достижения Baldur's Gate 3 не включают органические романы, а способность играть на рынке недвижимости. Однако, аутентичный смысл Albion в старой жизни в более неожиданном опыте:« Неожиданный успех ». Отзывчивый, заполненный случайными персонажами, которые правдоподобно реагируют на ваше присутствие и поведение Новая басня для детской площадки-оставаться верной своей происхождению, а затем его современным пробным камнем должен быть беспрецедентным живым миром Rockstar, а не в ролевых играх, вдохновленных настольным уровнем, которые в настоящее время находятся в моде.
Существуют и другие важные элементы, которые также должны развиваться. Невероятно британское чувство юмора Fable должно быть поддержано, и поэтому нам лучше всего увидеть сухую, остроумную сатиру классовой системы со здоровой дозой шуток на стороне. Кроме того, нам понадобится актерский состав любимых Thespians, которые конкурируют с преподавателем Хогвартса (что -то, что в трейлерах появляется то, что игровая площадка уже находится под контролем, с Ричардом Айуаде и Мэттом Кингом). Но, пожалуй, самым важным, помимо этого шумного мира, является товарное подход Lionhead к добру и злу.
Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, увлекает добро и зло. Предоставление игрокам выбора между ними было основой первого проекта студии, God Game Black & White, и продолжал быть центром в течение всей остальной карьеры Molyneux, включая его предстоящие мастеры Альбиона (что не связано с баснями, несмотря на его запутанное имя). Но подход Lionhead к выбору игроков далеко от нюансированных, жестких решений, представленных в «Ведьмаке», и лучших произведений Bioware. В Fable 2 ваши варианты либо абсолютно ангельские, так и презримые демонические, без серого пространства между ними. Это работает в комедийных крайностях; Ранний побочный квест просит вас либо очистить вредителей со склада торговца, либо уничтожить все его запасы. Позже, призрак, который покончил с собой после того, как его бросили на алтаре, просит, чтобы вы мучили его все ещеживого бывшего любовника, и ваши единственные пути-сделать ее жизнь живой адом или сделать ее своей женой.
Последнее десятилетие и изменение развития RPG приостановило приоритет для окончательного выражения игрока, разблокированного с помощью выбора, который исследует спектр поведения человека. Мы решили, что моральные затруднения должны быть гораздо сложнее, чем выбор между спасением детей или сжиганием их живыми. Басня, однако, процветает на бинарном. Это наслаждается возможностью сыграть самого героя -героя, которого когда -либо видела земля, или стать самым отвратительным злодеем в истории. Это было основано в первой игре трилогии, в которой ваш персонаж буквально выращивал дьявольские рога, если вы настойчиво выбрали злые варианты, но на самом деле попали в себя в Fable 2. То, как ветвь подключения к поиску сиквела, предлагать добрые или злые пути, кажется более богатым и креативным, в то время как этот реактивный мир позволяет вашему мгновенному и еженедельному действиям сформировать вашу репутацию и чистоту. Сфокусированные моральные результаты в RPGS часто могут чувствовать себя не в восторге, потому что они ставят увеличенные ресурсы в центре, а не крайности, и поэтому, будучи по-настоящему злым, в конечном итоге ощущается как спасение мира с сохлаждением. Fable 2, с другой стороны, рада, что вы станете полным ситхом (с силами молнии, чтобы соответствовать), и это в значительной степени работает, потому что у нее есть только два пути для жонглирования.
Пока не ясно, если игры на игровых площадках получат эту сторону басни правильно. В то время как обновление разработки на этой неделе составило 50 секунд до-альфа-геймплея, там было мало, что по-настоящему нарисовало картину подлинной игры Fable. Ну, помимо обязательного куриного удара, конечно. Но за минуту контекстных кадров никогда не расскажет всю историю, не так ли?То, что мы можем видеть в эти мимолетные секунды, - это гораздо более подробный мир, чем когда -либо любил Фасс. Лошадь главного героя указывает на открытый мир с гораздо меньшим количеством ограничений, чем игры в 360 эпохи, и невероятно выставленный лес предполагает, что мы искренне сможем заблудиться в этом новом альбионе. Но это краткий снимок города, который выглядит плотным, забитым и полным жизни, который дает мне надежду, что игры на игровых площадках застряли в соответствии с симуляцией общества, похожих на Sims, которая делает Fable 2 таким уникальным. Я не могу дождаться, чтобы указать и смеяться над его детьми, танцевать на столах его пабов и иметь вихревой роман с случайным, которого я встречаю за зелеными бакалейными лавками.
Но все это через год. И в это время вы можете вернуться (или опыт в первый раз) в замечательном мире Fable 2. Вы легко поймете, почему он так любимы и почему так важно, что игры на игровых площадках сохраняют все свои странности. Потому что то, что нам не нужно от этого проекта, является басниной, переосмысленной как клон-ведьма, или как RPG-ролевой Grap-Age, или в стиле Dragon Age. Нам просто нужна басня, чтобы быть баснями, пукающими и всем.