EA备受期待的滑冰复兴将需要“始终”的互联网连接,正如开发人员Full Circle在官方博客上的更新FAQ中所证实的。团队简洁地说:“简单的答案:不”,解释说,游戏被设想为“活着的,呼吸的大量多人滑板沙盒,始终是在线且总是在发展。”这意味着玩家可以期望大规模的演变,例如城市变化,以及较小的动态元素,例如现场活动和其他游戏中的活动。
“始终”的要求意味着不能离线滑冰,一个决定完整的圈子依靠他们对连接滑板世界的愿景。他们指出:“如果您参加过我们的测试,这可能并不令人惊讶,”参考2024年9月开始的始终开场测试。此阶段旨在在连续的实时环境中评估游戏,服务器不停地运行。
展望未来,溜冰鞋计划于2025年提前发布,尽管特定日期仍未得到证实。该游戏最初在2020年的EA Play宣布,被描述为处于早期阶段。从那时起,Full Circle与社区封闭的早期构建测试与最近引入了微交易。
玩家可以使用现实世界中的货币购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以花在化妆品上。 Full Circle旨在确保“从滑板商店购买商品时的积极体验”,并将播放测试期间的真实货币交易视为一种至关重要的方法,可以在正式发布之前对系统进行微调。他们向玩家保证,在播放测试期间花费的任何资金都将转换为San Van Bucks(SVB),并记入重置以进行早期访问发布。该团队还提到,作为该测试过程的一部分,预计定价或其他要素的波动。