EAのスケートの非常に期待されているリバイバルは、開発者Full Circleによる公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。チームは、「簡単な答え:いいえ」と簡潔に述べています。ゲームは、「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」と想像されていると説明しています。これは、プレイヤーが都市の変化などの大規模な進化と、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどのより小さな動的な要素の両方を期待できることを意味します。
「常にオン」の要件は、スケートをオフラインにすることができないことを意味します。これは、つながりのあるスケートボードの世界のビジョンを実現するために、完全なサークルを表します。彼らは、「あなたが私たちのプレイテストにいたとしても、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べました。2024年9月に開始された常にオンになったプレイテストを参照してください。このフェーズは、サーバーがノンストップで動作する連続したライブ環境内でゲームを評価することを目指しています。
将来を見据えて、スケートは2025年の早期アクセスの打ち上げが予定されていますが、特定の日付は未確認のままです。 2020年にEA Playで最初に発表されたこのゲームは、非常に初期の段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近微小移動を導入しました。
プレーヤーは、実際の通貨を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品に費やすことができます。 Full Circleは、「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験」を確保することを目的としており、プレイテスト中のリアルマネートランザクションを、公式発売前にシステムを微調整するための重要な方法として表示します。彼らは、プレイテスト中に費やしたお金がサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換され、早期アクセスの打ち上げのためにリセットに戻ってクレジットされることをプレイヤーに保証しました。チームはまた、価格設定またはその他の要素の変動がこのテストプロセスの一部として予想されると述べました。