Seit den Tagen der Ultima -Unterwelt hat sich der bescheidene Dungeon aus einem typischen Umfeld für Tabletop -RPGs in riesige, weitläufige Welten entwickelt, die vor Mysterium und Abenteuer wimmeln. Kein Wunder, dass Spiele wie der bevorstehende Dungeon Wanderer die Spieler weiterhin mit Versprechen fesseln, diese aufregenden Erfahrungen wiederzuerleben.
Das Kernkonzept von Dungeon Hker ist einfach und dennoch engagiert: Sie befinden sich in einem mysteriösen Dungeon und müssen sich auf dem Weg zur Freiheit navigieren. Zwischen dir und der Flucht liegen ein Labyrinth von Tunneln, bedrohlichen Monstern, gerissenen Fallen und anderen Hindernissen, die Sie überwinden müssen. Während Sie erforschen, werden Sie Verzweigungswege und mehrere Endungen entdecken und sich in eine tiefe (Wortspiel beabsichtigte) Erzählung eintauchen.
Es sind jedoch nicht nur die körperlichen Herausforderungen, die Sie angehen müssen. Neben der Überwachung Ihres HP müssen Sie auch Ihren Hunger-, Durst- und Müdigkeitsniveau verwalten. Einer tiefen Untergrund zu sein bedeutet, dass Nahrung und Wasser knapp sind und Ihrer Suche eine zusätzliche Schicht Realismus und Dringlichkeit verleihen.
Dungeoneering
In Bezug auf das Gameplay folgt Dungeon Wanderer den Konventionen eines Dungeon-Crawlers aus der ersten Person, jedoch mit einer einzigartigen Wendung. Es enthält ein Karten -Battler -System, in dem Sie Materialien sammeln müssen, um neue Skill -Karten und -ausrüstung zu erstellen. Diese werden entscheidend sein, um gegen die monströsen Bewohner des Dungeons zu kämpfen.
Dungeon Hker wurde von Nekosuko entwickelt und verfügt über eine faszinierende Prämisse. Während Nekosukos frühere Arbeiten möglicherweise auf der Budget -Seite waren, besteht die Hoffnung, dass Dungeon Hker am 20. Juli ein Spiel liefern, das dieses überzeugende Umfeld und dieses Konzept vollständig profitiert.
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