Desde os dias do Ultima Underworld, a humilde masmorra evoluiu de um cenário típico para RPGs de mesa para vastos mundos e amossos repletos de mistério e aventura. Não é de admirar que jogos como o próximo caminhante de masmorra continuem cativando os jogadores com promessas de reviver essas experiências emocionantes.
O conceito central do Hiker Dungeon é direto, mas envolvente: você se vê preso dentro de uma masmorra misteriosa e deve navegar para a liberdade. Entre você e Escape, encontre um labirinto de túneis, monstros ameaçadores, armadilhas astutas e outros obstáculos que você deve superar. Ao explorar, você descobrirá caminhos ramificados e vários finais, mergulhando em uma narrativa profunda (trocadilho).
No entanto, não são apenas os desafios físicos que você precisa para enfrentar. Juntamente com o monitoramento do seu HP, você também terá que gerenciar seus níveis de fome, sede e fadiga. Estar preso no subsolo profunda significa que a comida e a água são escassas, adicionando uma camada extra de realismo e urgência à sua busca.
Dungeoneering
Em termos de jogabilidade, Dungeon Hiker segue as convenções de um rastreador de masmorra em primeira pessoa, mas com um toque único. Ele incorpora um sistema de batedor de cartões, exigindo que você colete materiais para criar novos cartões e equipamentos de habilidade. Estes serão cruciais para lutar contra os monstruosos habitantes da masmorra.
Desenvolvido por Nekosuko, o Dungeon Hiker possui uma premissa intrigante. Embora os trabalhos anteriores de Nekosuko possam ter sido do lado do orçamento, há esperança de que, com o Dungeon Hiker marcado para ser lançado em 20 de julho, eles entregam um jogo que capitaliza totalmente esse cenário e conceito atraentes.
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