Ultima Underworldの時代から、謙虚なダンジョンは、テーブルトップRPGの典型的な環境から、謎と冒険に満ちた広大で広大な世界に進化してきました。今後のダンジョンハイカーのようなゲームが、それらのスリリングな経験を追体験することを約束してゲーマーを魅了し続けているのも不思議ではありません。
ダンジョンハイカーの核となる概念は簡単でありながら魅力的です。あなたは自分が神秘的なダンジョンに閉じ込められていることに気づき、自由への道をナビゲートしなければなりません。あなたと脱出の間には、トンネルの迷路、恐ろしいモンスター、unningなtrap、そしてあなたが克服しなければならないその他の障害物があります。あなたが探求するように、あなたは分岐パスと複数のエンディングを発見し、深い(しゃれを意図した)物語に浸します。
しかし、それはあなたが取り組む必要がある物理的な課題だけではありません。 HPの監視に加えて、空腹、渇き、疲労レベルを管理する必要があります。地下に閉じ込められているということは、食物と水が乏しいことを意味し、あなたの探求にリアリズムと緊急性の余分な層を追加します。
ダンジエール
ゲームプレイに関しては、ダンジョンハイカーは一人称のダンジョンクローラーの慣習に従っていますが、ユニークなひねりを加えています。カードバトラーシステムが組み込まれているため、新しいスキルカードと機器を作成するために材料を収集する必要があります。これらは、ダンジョンの巨大な住民と戦う上で非常に重要です。
Nekosukoによって開発されたダンジョンハイカーは、興味深い前提を誇っています。 Nekosukoの以前の作品は予算内にあったかもしれませんが、 Dungeon Hikerが7月20日にリリースする予定で、この魅力的な設定とコンセプトを完全に活用するゲームを提供することを期待しています。
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