Heim Nachricht Netflix 'Gears of War -Film Fortschritte, Marcus Fenix ​​Casting ungewiss

Netflix 'Gears of War -Film Fortschritte, Marcus Fenix ​​Casting ungewiss

Autor : Nora May 22,2025

David Leitch, der anerkannte Direktor hinter Hits wie *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019) und *Bullet Train *(2022) ist Berichten zufolge in Verhandlungen zu Helm Netflixs Anpassung von Microsofts actionpacked Game, *richtet Waren *. Laut dem Hollywood -Reporter wird Leitch zusammen mit Kelly McCormick den Film in Zusammenarbeit mit der Koalition, den Entwicklern des Spiels, produzieren. Das Drehbuch wird von Jon Spaihts, bekannt für seine Arbeit an *Dune *, verfasst.

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Es ist mehr als zwei Jahre her, seit Netflix die Rechte an *Gears of War *erworben hat, und jetzt scheint das Projekt endlich an Dynamik zu gewinnen. Neben dem Film befindet sich auch eine Animationsserie für Erwachsene, die das Universum des Franchise weiter erweitern wird. Wenn sich diese Anpassungen als erfolgreich erweisen, können die Fans in Zukunft noch mehr Inhalte von * Gears * erwarten.

Ein wichtiger Punkt des Interesses ist, wer den legendären Protagonisten Marcus Fenix ​​darstellen wird. Dave Bautista, der Wrestler-Schauspieler, hat offen seinen starken Wunsch zum Ausdruck gebracht, die Rolle zu übernehmen, und hat sogar die Bestätigung von * Gears * Co-Creator Cliff Bleszinski erhalten.

Das Timing ist perfekt für *Gears of War *, da das Genre des Videospieladapts weiter steigt, mit den jüngsten Erfolgen wie *The Super Mario Bros. Movie *, *Ein Minecraft -Film *und die *Sonic *-Serie Breaking Box Office Records. Andere bemerkenswerte Anpassungen sind der *Uncharted *Movie, *Mortal Kombat *und mehrere *Resident Evil *-Filme, die einen florierenden Markt für Video-basierte Inhalte hervorheben.

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Im März kommentierte der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, trotz der weniger als herausragenden Empfang der Halo- TV-Serie das kontinuierliche Interesse des Unternehmens an Videospielanpassungen. Spencer betonte, dass Microsoft wertvolle Lektionen von Halo und anderen Projekten wie Fallout gelernt habe, die ihr Vertrauen in den Raum gestärkt haben.

"Wir lernen und wachsen in diesem Prozess, was uns mehr Vertrauen gibt, dass wir mehr tun sollten", erklärte Spencer. Er versicherte der Xbox -Community, dass sie mehr Anpassungen erwarten können, da Microsoft ihren Ansatz weiter verfeinert.

In der Zwischenzeit in der Gaming-Welt arbeitet die Koalition schwer am Prequel *Gears of War: E-Day *, obwohl noch ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde.

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