Hogar Noticias La película de Gears of War de Netflix progresa, Marcus Fenix ​​Casting incierto

La película de Gears of War de Netflix progresa, Marcus Fenix ​​Casting incierto

Autor : Nora May 22,2025

David Leitch, el aclamado director detrás de éxitos como *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019), y *Bullet Train *(2022), se informa en negociaciones a la adaptación de Netflix del juego de acciones de Microsoft, *Gears of War *. Según The Hollywood Reporter, Leitch, junto con Kelly McCormick, producirá la película en colaboración con la Coalición, los desarrolladores del juego. El guión está siendo escrito por Jon Spaihts, conocido por su trabajo en *dune *.

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Han pasado más de dos años desde que Netflix adquirió los derechos de *Gears of War *, y ahora parece que el proyecto finalmente está ganando impulso. Junto a la película, una serie de animación para adultos también está en desarrollo, que se expandirá aún más el universo de la franquicia. Si estas adaptaciones resultan exitosas, los fanáticos pueden anticipar aún más contenido de * engranajes * en el futuro.

Un gran punto de interés es quién retratará al icónico protagonista, Marcus Fenix. Dave Bautista, el luchador convertido en actor, ha expresado abiertamente su fuerte deseo de asumir el papel e incluso ha recibido el respaldo de * Gears *, el cocreador Cliff Bleszinski.

El momento es perfecto para *Gears of War *a medida que el género de adaptación de videojuegos continúa aumentando, con éxitos recientes como *The Super Mario Bros. Movie *, *Una película de Minecraft *y la serie *Sonic *rompiendo récords de taquilla. Otras adaptaciones notables incluyen la *película *Uncharted *, *Mortal Kombat *, y múltiples películas de *Resident Evil *, destacando un mercado próspero para el contenido basado en videojuegos.

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En marzo, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, comentó sobre el continuo interés de la compañía en las adaptaciones de videojuegos a pesar de la recepción menos que estelar de la serie de televisión Halo . Spencer enfatizó que Microsoft ha aprendido lecciones valiosas de Halo y otros proyectos como Fallout , que han reforzado su confianza en el espacio.

"Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo Spencer. Él aseguró a la comunidad de Xbox que pueden esperar más adaptaciones, ya que Microsoft continúa refinando su enfoque.

Mientras tanto, en el mundo de los juegos, la coalición está trabajando duro en la precuela *Gears of War: E-Day *, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

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