Ares, der Gott des Krieges, machte sich mit einer einzigartigen Perspektive auf Konflikte und Loyalität in das Marvel -Comic -Universum, was sowohl in seinen Comic -Auftritten als auch in seiner Marvel -Snap -Karte widerspiegelt. Als Norman Osborne die Avengers nach den Ereignissen geheimer Invasion übernahm, schloss sich Ares ihm an, nicht aus der Treue zu Osbornes Moral, sondern aufgrund seiner Affinität zum Krieg selbst. Dieses Merkmal spiegelt sich in seiner Marvel-Snap-Karte wider, in der er die Gesellschaft großer, mächtiger Unternehmen und gedeiht in hohen Einsätzen, aggressiven Gameplay-Szenarien genießt.
In Marvel Snap passt Ares nicht sofort in etablierte Synergien wie die von Bullseye und Swarm oder Victoria Hand and Moonstone. Stattdessen funktioniert er am besten in Decks mit Hochleistungskarten. Eine wirksame Strategie besteht darin, ihn mit Karten wie Großmeister oder Odin zu kombinieren und ihre Fähigkeiten auf der Reveal zu nutzen, um das Potenzial von Ares zu maximieren. Eine 4-Energie-Karte mit 12 Power ist beeindruckend, aber eine 6-Energie-Karte mit 21 Power ist noch beeindruckender, was darauf hindeutet, dass die Wiederholung von Ares 'Fähigkeiten von entscheidender Bedeutung sein könnte, insbesondere außerhalb von Surtur-Decks.
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Trotz seiner Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King kann es vorteilhaft sein, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen. Diese Karten können ihn vor Störungen schützen und sicherstellen, dass seine Kraft während des gesamten Spiels intakt bleibt.
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Während Ares im Snap -Card -Pool nicht als "großes schlechtes" als "Big" angesehen wird, kann sein Stromniveau mit Karten wie Gwenpool oder Galacta übereinstimmen. Der aktuelle Meta bevorzugt jedoch flexible Decks, und Ares erfordert, dass eine spezifische Deckskonstruktion wirksam ist. Einfach nur auf Macht zu konzentrieren, es reicht möglicherweise nicht aus, wenn Ihre Strategie die von Mister Negativ übertrifft.
Der Surtur -Archetyp, der möglicherweise steigern könnte, hat eine durchschnittliche Gewinnrate von etwa 51,5% bei unendlichen Niveaus, kämpft jedoch auf niedrigeren Niveaus. Ares könnte ein Game-Changer in Mühlendecks sein, in dem seine Kraft astronomische Ebenen erreichen kann, wenn ein Gegner keine Karten mehr hat.
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Mit Karten wie dem Tod, das eine ähnliche Leistung zu geringeren Energiekosten anbietet, scheint Ares jedoch veraltet zu sein. Seine Fähigkeit, wertvolle Informationen über die Machtkurve des Gegners zu liefern, kann jedoch ein strategischer Vorteil sein. Mit dieser Einsicht können Spieler Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwenden, um die Gegner effektiv zu stören.
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Trotz dieser potenziellen Strategien scheint Ares eine der schwächeren Karten der Saison zu sein. Seine Effektivität hängt oft von einem Münzflip ab und verpflichtet die Spieler, ihre Karten richtig zu spielen, um sich einen Sieg zu sichern.
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Obwohl Ares eine starke Ergänzung zu bestimmten Decks sein kann, wird seine allgemeine Anziehungskraft durch die einfache Gegenleistung im Vergleich zu anderen Karten verringert, die vielseitigere Stromversorgungssteigerungen oder Energiemanipulationen bieten. Um Ares zum Laufen zu bringen, müssen die Spieler ihre Decks sorgfältig erstellen, was darauf hindeutet, dass er diesen Monat für viele ein Sprung sein könnte.