Ares, el dios de la guerra, se abrió paso en el universo de los cómics de Marvel con una perspectiva única sobre el conflicto y la lealtad, que se refleja tanto en sus apariciones en el cómic como en su tarjeta Marvel Snap. Cuando Norman Osborne se hizo cargo de los Vengadores después de los eventos de invasión secreta, Ares se unió a él, no por lealtad a la moralidad de Osborne, sino debido a su afinidad por la guerra misma. Este rasgo se refleja en su tarjeta Marvel Snap, donde disfruta de la compañía de entidades grandes y poderosas y prospera en escenarios de juego agresivos y de alto riesgo.
En Marvel Snap, Ares no encaja inmediatamente en sinergias establecidas como las de Bullseye y Swarm o Victoria Hand y Moonstone. En cambio, funciona mejor en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Una estrategia efectiva implica emparejarlo con cartas como Grandmaster o Odin, aprovechando sus habilidades en revelación para maximizar el potencial de Ares. Una tarjeta de 4 energía con 12 potencia es impresionante, pero una tarjeta de 6 energía con 21 potencia es aún más formidable, lo que sugiere que repetir la capacidad de Ares podría ser clave, especialmente fuera de las cubiertas de Surtur.
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A pesar de su desdén por enemigos más pequeños como Shang Chi y Shadow King, proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor puede ser beneficioso. Estas cartas pueden protegerlo de las interrupciones, asegurando que su poder permanezca intacto durante todo el juego.
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Si bien Ares no se considera un "gran malo" en el grupo de tarjetas Snap, su nivel de potencia puede ser combinado por tarjetas como Gwenpool o Galacta. Sin embargo, el meta meta actual favorece las cubiertas flexibles, y Ares requiere que la construcción específica de la cubierta sea efectiva. Simplemente enfocarse solo en el poder podría no ser suficiente a menos que su estrategia eclipse a la del señor negativo.
El arquetipo de Surtur, que Ares podría mejorar, tiene una tasa de victorias promedio de aproximadamente 51.5% en niveles infinitos, pero tiene dificultades en niveles más bajos. Ares podría cambiar el juego en las cubiertas de molinos, donde su poder puede alcanzar los niveles astronómicos cuando un oponente se queda sin cartas.
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Sin embargo, con cartas como la muerte que ofrecen un poder similar a un costo de energía más bajo, Ares puede parecer anticuado. Sin embargo, su capacidad para proporcionar información valiosa sobre la curva de poder del oponente puede ser una ventaja estratégica. Esta idea permite a los jugadores usar cartas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian para interrumpir a los oponentes de manera efectiva.
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A pesar de estas posibles estrategias, Ares parece ser una de las cartas más débiles de la temporada. Su efectividad a menudo depende de un volteo de monedas, lo que requiere que los jugadores jueguen sus cartas correctamente para asegurar una victoria.
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En conclusión, si bien Ares puede ser una poderosa adición a mazos específicos, su atractivo general se ve disminuido por la facilidad de contrarrestarlo en comparación con otras cartas que ofrecen aumentos de potencia más versátiles o manipulación de energía. Para que Ares funcione, los jugadores deben crear sus mazos con cuidado, lo que sugiere que podría ser un salto para muchos este mes.