Ares, le dieu de la guerre, a fait son chemin dans l'univers de la bande dessinée Marvel avec une perspective unique sur les conflits et la loyauté, qui se reflète à la fois dans ses apparitions de bandes dessinées et sa carte Marvel Snap. Lorsque Norman Osborne a repris les Avengers après les événements de l'invasion secrète, Ares l'a rejoint, non par allégeance à la moralité d'Osborne, mais en raison de son affinité pour la guerre elle-même. Ce trait se reflète dans sa carte Snap Marvel, où il apprécie la compagnie de grandes entités puissantes et prospère dans des scénarios de jeu agressifs élevés.
Dans Marvel Snap, Ares ne s'intègre pas immédiatement dans des synergies établies comme celles de Bullseye et Swarm ou Victoria Hand and Moonstone. Au lieu de cela, il fonctionne mieux dans les decks remplis de cartes de haute puissance. Une stratégie efficace consiste à l'associer à des cartes comme Grandmaster ou Odin, tirant parti de leurs capacités sur-révélateur pour maximiser le potentiel d'Ares. Une carte à 4 énergie avec 12 puissance est impressionnante, mais une carte à 6 énergie avec 21 puissance est encore plus formidable, ce qui suggère que la répétition de la capacité d'ARES pourrait être essentielle, en particulier en dehors des ponts Surtur.
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Malgré son dédain pour les petits ennemis comme Shang Chi et Shadow King, protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor peut être bénéfique. Ces cartes peuvent le protéger des perturbations, garantissant que sa puissance reste intacte tout au long du match.
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Bien qu'Ares ne soit pas considéré comme un "gros méchant" dans le pool de cartes à capuche, son niveau de puissance peut être égalé par des cartes comme Gwenpool ou Galacta. Cependant, la méta actuelle favorise les ponts flexibles et ARES nécessite que la construction de terrasse spécifique soit efficace. Le simple fait de se concentrer sur le pouvoir seul peut ne pas suffire à moins que votre stratégie ne surpasse celle de Monsieur négatif.
L'archétype Surtur, qui pourrait potentiellement améliorer, a un taux de victoire moyen d'environ 51,5% aux niveaux de l'infini, mais lutte à des niveaux inférieurs. Ares pourrait changer la donne dans les ponts de moulin, où sa puissance peut atteindre les niveaux astronomiques lorsqu'un adversaire manque de cartes.
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Cependant, avec des cartes comme la mort offrant une puissance similaire à un coût énergétique inférieur, Ares peut sembler obsolète. Pourtant, sa capacité à fournir des informations précieuses sur la courbe de puissance de l'adversaire peut être un avantage stratégique. Cette perspicacité permet aux joueurs d'utiliser des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian pour perturber efficacement les adversaires.
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Malgré ces stratégies potentielles, ARES semble être l'une des cartes les plus faibles de la saison. Son efficacité dépend souvent d'un flip de pièce, obligeant les joueurs à jouer à leurs cartes pour garantir une victoire.
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En conclusion, alors que ARES peut être un ajout puissant à des decks spécifiques, son attrait global est diminué par la facilité de le contrer par rapport à d'autres cartes qui offrent des augmentations de puissance plus polyvalentes ou une manipulation d'énergie. Pour faire fonctionner Ares, les joueurs doivent fabriquer soigneusement leurs decks, suggérant qu'il pourrait être un saut pour beaucoup ce mois-ci.