Si Ares, ang Diyos ng Digmaan, ay nagpunta sa uniberso ng Marvel Comics na may natatanging pananaw sa salungatan at katapatan, na makikita sa parehong mga pagpapakita ng libro ng komiks at ang kanyang Marvel snap card. Nang kinuha ni Norman Osborne ang mga Avengers kasunod ng mga kaganapan ng lihim na pagsalakay, sumali si Ares sa kanya, hindi dahil sa katapatan sa moralidad ni Osborne, ngunit dahil sa kanyang pagkakaugnay sa digmaan mismo. Ang katangiang ito ay salamin sa kanyang Marvel Snap Card, kung saan nasisiyahan siya sa kumpanya ng malaki, malakas na mga nilalang at nagtatagumpay sa mga high-stake, agresibong mga senaryo ng gameplay.
Sa Marvel Snap, ang Ares ay hindi kaagad magkasya sa mga naitatag na synergies tulad ng mga Bullseye at Swarm o Victoria Hand at Moonstone. Sa halip, pinakamahusay na gumagana siya sa mga deck na naka-pack na may mga high-power cards. Ang isang epektibong diskarte ay nagsasangkot sa pagpapares sa kanya ng mga kard tulad ng Grandmaster o Odin, na ginagamit ang kanilang mga on-reveal na kakayahan upang ma-maximize ang potensyal ng Ares. Ang isang 4-energy card na may 12 kapangyarihan ay kahanga-hanga, ngunit ang isang 6-energy card na may 21 na kapangyarihan ay mas mabigat, na nagmumungkahi na ang paulit-ulit na kakayahan ng Ares ay maaaring maging susi, lalo na sa labas ng Surtur deck.
Larawan: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang pagkadismaya para sa mas maliit na mga kaaway tulad ng Shang Chi at Shadow King, ang pagprotekta sa Ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor ay maaaring maging kapaki -pakinabang. Ang mga kard na ito ay maaaring protektahan siya mula sa mga pagkagambala, tinitiyak na ang kanyang kapangyarihan ay nananatiling buo sa buong laro.
Larawan: ensigame.com
Habang ang Ares ay hindi itinuturing na isang "malaking masamang" sa snap card pool, ang kanyang antas ng kapangyarihan ay maaaring maitugma ng mga kard tulad ng Gwenpool o Galacta. Gayunpaman, ang kasalukuyang meta ay pinapaboran ang mga nababaluktot na deck, at ang ARES ay nangangailangan ng tukoy na konstruksiyon ng kubyerta upang maging epektibo. Ang pagtuon lamang sa kapangyarihan lamang ay maaaring hindi sapat maliban kung ang iyong diskarte ay naglalabas ng negatibong mister.
Ang Surtur archetype, na maaaring mapahusay ng ARES, ay may isang average na rate ng panalo na halos 51.5% sa mga antas ng kawalang -hanggan, ngunit ang mga pakikibaka sa mas mababang antas. Ang Ares ay maaaring maging isang laro-changer sa mga deck ng mill, kung saan ang kanyang kapangyarihan ay maaaring maabot ang mga antas ng astronomya kapag ang isang kalaban ay naubusan ng mga kard.
Larawan: ensigame.com
Gayunpaman, sa mga kard tulad ng kamatayan na nag -aalok ng magkatulad na lakas sa isang mas mababang gastos sa enerhiya, maaaring tila hindi napapanahon ang ARES. Gayunpaman, ang kanyang kakayahang magbigay ng mahalagang impormasyon tungkol sa curve ng kapangyarihan ng kalaban ay maaaring maging isang madiskarteng kalamangan. Pinapayagan ng pananaw na ito ang mga manlalaro na gumamit ng mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian upang mabisa ang mga kalaban.
Larawan: ensigame.com
Sa kabila ng mga potensyal na diskarte na ito, ang ARES ay lilitaw na isa sa mga mahina na kard ng panahon. Ang kanyang pagiging epektibo ay madalas na nakasalalay sa isang barya ng barya, na nangangailangan ng mga manlalaro na i -play ang kanilang mga kard upang ma -secure ang isang panalo.
Larawan: ensigame.com
Sa konklusyon, habang ang ARES ay maaaring maging isang malakas na karagdagan sa mga tiyak na deck, ang kanyang pangkalahatang apela ay nabawasan sa pamamagitan ng kadalian ng pagbilang sa kanya kumpara sa iba pang mga kard na nag -aalok ng mas maraming nalalaman na pagtaas ng kapangyarihan o pagmamanipula ng enerhiya. Upang gumana si Ares, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng maingat na likha ang kanilang mga deck, na nagmumungkahi na maaaring siya ay isang laktawan para sa marami sa buwang ito.