Tarotkarten in phasmophobie : ein umfassender Leitfaden
Tarotkarten in Phasophobie weisen während der Ghost-Untersuchungen einen hohen Risiko mit hoher Belohnung vor. Dieser Leitfaden verdeutlicht ihre Verwendung.
Strategische Verwendung von Tarotkarten
Aufgrund ihres inhärenten Risikos ist die strategische Verwendung von Tarotkarten von entscheidender Bedeutung. Es wird empfohlen, ein sicherer Ort wie in der Nähe eines Verstecks oder des Eingangs zu empfehlen. Dies ermöglicht eine schnellere Flucht, wenn eine ungünstige Karte wie der Tod gezogen wird.
Kartenmechanik
Jede Karte löst eine sofortige Wirkung aus. Die Narrenkarte (eine Wildcard) erzeugt jedoch keinen Effekt. Bis zu 10 Karten können ohne Vernunftstrafen gezogen werden. Doppelte Karten ergeben identische Effekte.
Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten zeichnen
Die folgende Tabelle beschreibt den Effekt und die Wahrscheinlichkeit jeder Karte:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Verständnis verfluchter Besitztümer in Phasmophobie
Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind mit hohem Risiko in Phasmophobie Verträgen (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus) nach dem Zufallsprinzip. Im Gegensatz zu Standardausrüstung bieten sie Ghost Manipulation, aber ein erhebliches Risiko für den Spieler. Ihre Verwendung ist optional; Es gibt keine Strafen, um sie zu vermeiden. Nur eine laich pro Vertrag (es sei denn, sie sind in benutzerdefinierten Einstellungen angepasst), immer an einem festen Ort. Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unser Leitfaden zu Tarotkarten in Phasophobie ab. Wenden Sie sich an den Eskapist, um weitere Game -Guides und -Ankäufe zu erhalten.