Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía aclara su uso.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, emplear tarjetas Tarot estratégicamente es crucial. Se recomienda una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Mecánica de la tarjeta
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato. Sin embargo, la tarjeta Fool (un comodín) no produce ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin penalizaciones de cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.
Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo
La siguiente tabla detalla el efecto y la probabilidad de cada tarjeta:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, ofrecen manipulación de fantasmas pero con un riesgo significativo para el jugador. Su uso es opcional; No existen sanciones por evitarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que se ajuste en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Esto concluye nuestra guía para las cartas del tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para más guías y noticias de juegos.