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Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Autor : Carter Feb 26,2025

Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía aclara su uso.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su riesgo inherente, emplear tarjetas Tarot estratégicamente es crucial. Se recomienda una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Mecánica de la tarjeta

Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato. Sin embargo, la tarjeta Fool (un comodín) no produce ningún efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin penalizaciones de cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.

Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo

La siguiente tabla detalla el efecto y la probabilidad de cada tarjeta:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, ofrecen manipulación de fantasmas pero con un riesgo significativo para el jugador. Su uso es opcional; No existen sanciones por evitarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que se ajuste en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía para las cartas del tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para más guías y noticias de juegos.

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