Gute Nachrichten, Sam Fisher -Fans: Ubisoft hat bestätigt, dass es immer noch erinnert, dass Splinter Cell existiert, indem es der Veröffentlichung von 2013 Splinter Cell: Blacklist hinzugefügt hat.
Während unser letztes aussagekräftiges Update über das Splinter Cell Remake im Jahr 2022 erfolgte, als IGN mit Ubisoft Toronto-Entwicklern ihre Designphilosophie hinter dem Spiel bespricht , hat der Entwickler kürzlich die Leistungsliste für die jetzt 12-jährige Blacklist auf Steam aktualisiert.
Ubisoft kündigte an : "Agenten, wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Dampfleistungen jetzt für Splinter Cell: Blacklist verfügbar sind!"
Die Erfolge werden "rückwirkend für die bereits in Ihrem Spiel abgeschlossenen Leistungen verdient", aber Sie müssen das Spiel mindestens einmal starten, um sie zu synchronisieren. "Nach der Synchronisierung werden die zuvor entsperrten Ubisoft Connect -Erfolge automatisch auf Steam entsperrt", fügte das Team hinzu.Neben dem Hinzufügen von Erfolgen, die "retrospektiv verdient werden" werden können, entschied sich der Entwickler auch dafür, die zusätzlichen 19 Online -Erfolge, die auf Konsolen verfügbar sind, nicht aufzunehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler bei Steam weiterhin 100% Fertigstellung erzielen können.
Die Stealth-Action-Serie wird ein Comeback mit einem Remake des klassischen ersten Spiels im Franchise, Splinter Cell Remake , feiern. Details sind knapp, aber wir wissen, dass die neue Version mit dem Advanced Snow -Drop -Motor von Grund auf gebaut wird.
"20 Jahre später können wir auf die Handlung, die Charaktere, die Gesamtgeschichte des Spiels zurückblicken und einige Verbesserungen vornehmen - Dinge, die möglicherweise nicht besonders gut gealtert wären", sagte der damalige Kreativdirektor Chris Auty. "Aber der Kern der Geschichte, der Kern der Erfahrung bleibt wie im ursprünglichen Spiel."
Im vergangenen Monat hat Ubisoft ein Tochterunternehmen eingerichtet, das auf seinem Attentäter -Glaubensbekenntnis, Far Cry und Tom Clancys Rainbow Six Marken mit einer Investition von 1,16 Milliarden € (ca. 1,25 Milliarden US -Dollar) von chinesischer Megacorp Tencent basiert.
Diese Nachricht folgte Ubisofts Ankündigung, dass Assassins Creed Shadows die 3 -Millionen -Spielermarke übertroffen hatte. Ubisoft war mit mehreren hochkarätigen Flops , Entlassungen , Studiosschlüssen und Spielstornierungen ausgesetzt, die zur Veröffentlichung von Shadows geführt haben, und es besteht immensen Druck, nach dem Aktienkurs des Unternehmens ein Allzeittief zu erreichen.