Хорошие новости, фанаты Сэма Фишера: Ubisoft подтвердила, что все еще помнит, как Splinter Cell существует, добавляя Steam достижения в выпуск 2013 года, Splinter Cell: Blacklist .
В то время как наше последнее значимое обновление о ремейке Splinter Cell появилось в 2022 году, когда IGN встретился с разработчиками Ubisoft Toronto, чтобы обсудить свою философию дизайна, стоящую за игрой , разработчик недавно обновил список достижений для 12-летнего черного списка в Steam.
Ubisoft объявила : «Агенты, мы рады сообщить, что STEA -достижения теперь доступны для Splinter Cell: BlackList!»
Достижения будут «завоеваны заработанные за достижения, уже завершенные в вашей игре», но вам нужно хотя бы один раз загрузить игру, чтобы синхронизировать их. «После синхронизации ранее разблокированные достижения Ubisoft Connect будут автоматически разблокированы на Steam», - добавила команда.В дополнение к добавлению достижений, которые можно «ретроспективно заработать», разработчик решил не включать дополнительные 19 онлайн -достижений, доступных на консоли, обеспечивая, чтобы игроки все еще могли достичь 100% завершения в Steam.
Серия Stealth-Action собирается вернуться с римейком классической первой игры во франшизе, римейка Splinter Cell . Детали мало, но мы знаем, что новая версия будет построена с земли с использованием передового двигателя снежного плана.
«20 лет спустя мы можем оглянуться назад на сюжет, персонажей, общую историю игры [и] сделать некоторые улучшения - вещи, которые могли бы не выдержать особенно хорошо», - сказал креативный директор Крис Авти в то время. «Но ядро истории, ядро опыта останется в оригинальной игре».
В прошлом месяце Ubisoft создала дочернюю компанию, основанную на своей Assassin's Creed, Far Cry и Brands Tom Clancy's Rainbow Six, с инвестициями в 1,16 млрд. Евро (приблизительно 1,25 миллиарда долларов) от китайского MegaCorp Tencent.
Эта новость последовала за объявлением Ubisoft о том, что Assassin's Creed Shadows превзошел отметку 3 миллионов игроков. Ubisoft столкнулась с несколькими громкими провалами , увольнениями , закрытиями студий и отмены игр , приведших к выпуску Shadows, и на нее оказывается огромное давление, чтобы добиться успеха после того, как цена акций компании достигла рекордного минимума.