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Arcane Lineage Class Rankings: Light and Dark Powers Unveiled

Autor : Nora Oct 18,2025

En Arcane Lineage, las clases dan forma a tu juego, definiendo tus habilidades, fortalezas y progresión. Empezando por las clases básicas, los jugadores pueden evolucionar hacia subclases avanzadas y, finalmente, dominar las superclases de élite, cada una con habilidades y ventajas de combate distintas. Elegir la clase adecuada es fundamental para prosperar en este desafiante mundo, por lo que la elección de clase es fundamental en Arcane Lineage. Para obtener los mejores resultados, explora nuestra guía y clasificación de clases de Arcane Lineage.

Tabla de contenidos

Todas las clases base del linaje arcano Clasificadas Clase base Lista de niveles Lista de clases base Todas las subclases del linaje arcano Clasificadas Subclase Lista de niveles Lista de subclases Todas las superclases del linaje arcano Clasificadas Superclases Lista de niveles Lista de superclases Cómo entrenar clases y subir de nivel

Todas las Clases Base del Linaje Arcano Clasificadas

Estas son las clases iniciales disponibles al comienzo del juego. Al alcanzar el nivel 5, puedes seleccionar y mejorar una. Puedes asignar puntos de especialización a tu estadística preferida antes de alcanzar el nivel 5 para prepararte para tu Clase Base. Cada Clase Bás ica destaca en un área de combate específica, así que elige con cuidado.

Lista de niveles de Clase básica

Lista de niveles de la clase base del linaje arcano
Imagen de Tiermaker

La clasificación de las Clases Básicas, tal y como se muestra aquí, pone de manifiesto disparidades significativas. Ninguna clase cae por debajo del nivel B, lo que indica que todas son viables para progresar en el implacable mundo de Arcane Lineage. Sin embargo, Ladrón destaca como la mejor opción, y detallaremos sus puntos fuertes a continuación.

Lista de clases base

Aquí tienes una lista completa de todas las clases básicas de Arcane Lineage:

Clases BaseHabilidades y CostesDescripción
Clase Ladrón de Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Puñalada (50 oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento 2
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 6
- Escala: STR
- Efecto: Inflige Hemorragia

- Arena de Bolsillo (50 oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 3
- Tipo: Físico Físico
- Daño: N/A
- Escala: STR
- Efecto: Inflige ceguera

Habilidades pasivas:
- Ladrón (50 oro)
- Gana más oro de todas las fuentes.

- Ágil (50 oro)
- Velocidad de sprint aumentada.
La clase Ladrón destaca en el combate veloz, enfrentándose y alejándose rápidamente de los enemigos. Utilizando dagas, desorientan a los enemigos con efectos de Hemorragia y Ceguera. Esta clase está ampliamente considerada como la mejor opción inicial en el Linaje Arcano debido a sus asequibles habilidades y a su versatilidad.
Clase Slayer de Arcane Lineage
Habilidades activas:
- Golpe de pomo (50 oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 3
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 7
- Escala: STR
- Efecto: Probabilidad de aturdir

- Tajo doble (50 oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento 4
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 5 x 2
- Escala: STR
- Efecto: N/A

Habilidades pasivas:
- Entrenamiento con espada (50 oro)
- El daño de tu arma Espada aumenta permanentemente.

- Luchador veloz (50 oro)
- Esquivar con éxito te otorga un breve aumento de velocidad.
El Asesino es una clase de alcance medio y alto daño que escala bien con STR y ataques físicos. Blandiendo una lanza, infligen veneno y asestan ráfagas de daño. Las esquivas exitosas proporcionan un aumento de velocidad, mejorando su agilidad y versatilidad en combate.
Clase Artista Marcial del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Andanada (55 oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 3.33 x 3
- Escala: STR
- Efecto: N/A

- Aguante (55 oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento 5
- Tipo: Físico Físico
- Duración: 2 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Aumenta un 25% la Resistencia al daño.

Habilidades pasivas:
- Proeza en combate (55 oro)
- El daño de tus armas Cestus aumenta permanentemente.

- Cuerpo de hierro (55 oro)
- Recibes menos daño al bloquear.
El Artista marcial es una clase centrada en el cuerpo a cuerpo que utiliza los puños para atravesar las defensas enemigas. Su capacidad de recibir menos daño al bloquear los hace ideales para el tanqueo, y su alto aumento de STR mejora su eficacia con el arma Cestus.
Clase Guerrero de Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Golpe de pomo (50 oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 3
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 7
- Escala: STR
- Efecto: Probabilidad de aturdir

- Tajo doble (50 oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento 4
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 5 x 2
- Escala: STR
- Efecto: N/A

Habilidades pasivas:
- Entrenamiento con espada (50 oro)
- El daño de tu arma Espada aumenta permanentemente.

- Entrenamiento de Fuerza (50 oro)
- Tu tamaño de bloque aumenta.
El Guerrero es una clase que inflige mucho daño con habilidades de ráfaga que pueden aturdir a los enemigos. Escalan con STR y daño físico, y blanden espadas para realizar poderosos ataques, lo que los convierte en una gran elección para estilos de juego agresivos.
Clase Mago de Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Misil mágico (40 oro)
- Coste: 0
- Enfriamiento: 0
- Type: Mágico
- Daño: 6
- Escala: ARC
- Efecto: Cambia de color según el Color de tu Alma.

Habilidades pasivas:
- Entrenamiento erudito (40 oro)
- El daño de tu arma Báculo aumenta permanentemente.

- Cobarde (40 oro)
- Aumenta tu probabilidad de escapar. Los enemigos te atacarán menos.
El Mago depende de una única habilidad activa, centrándose en ataques a distancia y apoyo. Su alto escalado de ARC permite realizar hechizos frecuentes y de gran daño, pero su vulnerabilidad durante el lanzamiento requiere un posicionamiento cuidadoso. Sus habilidades de bajo coste ofrecen una ventaja estratégica.

Aunque no todas las Clases Básicas son iguales, Ladrón y Asesino eclipsan a las demás en versatilidad y poder. Sin embargo, clases como Mago, aunque de nicho, pueden superar a otras con maestría. Elige una clase que se ajuste a tu estilo de juego preferido, ya que las ranuras de clase adicionales son costosas.

Clasificación de todas las subclases del Linaje Arcano

Desbloquea las subclases en el nivel 5 para mejorar su versatilidad y poder. Aunque su número es limitado, sus habilidades únicas permiten experimentar. Puedes cambiarlas libremente visitando a un Entrenador de subclases, lo que ofrece flexibilidad a la hora de adaptar tu personaje.

Lista de niveles de subclases

Lista de niveles de la subclase Linaje Arcano
Imagen de Tiermaker

Con sólo tres subclases en Arcane Lineage, esta lista de niveles es concisa pero impactante. Cada clase añade puntos fuertes únicos a tu personaje, destacando en ataque, apoyo o recolección de recursos, mejorando tu juego de formas distintas.

Lista de subclases

A continuación encontrarás las habilidades y funciones de cada subclase, destacando sus puntos fuertes dentro y fuera del combate:

SubclaseHabilidades y costesDescripción
Subclase Bardo del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Latir Menor (400 oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento 10
- Tipo: N/A N/A
- Duración: 4 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: aumenta el daño de tu equipo un 5%, reduce el daño recibido un 5% y proporciona a tu equipo una pequeña regeneración de salud.

- Rebanar mayor (400 oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 10
- Tipo: N/A N/A
- Duración: N/A N/A
- Escala: N/A
- Efecto: Los enemigos son Vulnerables durante cuatro y Ciegos durante tres turnos.

Habilidades pasivas:
- Curar Forte (Objeto de utilidad) (400 oro)
- Sacrifica un 3% de tu Vida total para curar a tu equipo un 6% de su Vida total. Ten cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.
Los bardos destacan en el apoyo a equipos, ofreciendo potenciadores y debilitadores de área de efecto que mejoran a los aliados y dificultan a los enemigos. Su habilidad Curar Forte proporciona la mejor curación de grupo del juego, pero su coste de vida exige precaución para evitar consecuencias fatales.
Subclase Alquimista del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Mezcla peligrosa (200 oro + 1 Poción de salud pequeña)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 5
- Escala: STR/ARC
- Efecto: Aplica 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no se puede esquivar ni bloquear.

Habilidades pasivas:
- Tripa de Hierro (200 oro + 1 Poción de Piel de Ferrus)
- Reduce los efectos autodestructivos de las pociones, permitiéndote beber más del mismo tipo.

- Crear Caldero (Objeto de utilidad) (200 oro + 1 Poción de invisibilidad)
- Consigue una habilidad que te permite crear un caldero en cualquier lugar.

- Certificado (200 oro)
- Puedes vender pociones e ingredientes al boticario por dinero.
El alquimista se especializa en la elaboración y el uso de pociones para infligir daño, potenciadores y debilitadores. Con la habilidad de generar calderos en cualquier lugar tras subir de nivel, pueden crear y vender pociones para obtener beneficios, lo que los hace ideales para obtener ganancias económicas y utilidad en combate.
Subclase Beastmaster de Arcane Lineage
Habilidades activas:
- Marca (250 oro + Tapa de champiñón)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 2
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 7
- Escala: STR
- Efecto: Si un enemigo muere por este ataque, se añade a tu Bestiario. Este ataque no se puede esquivar ni bloquear.

- Exponer (250 oro + Fragmento Inquieto)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Duración: 4 turnos 4 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Marcas a un enemigo, aumentando su Debilidad en 2 veces.

Habilidades pasivas:
- Bestiario (Objeto de utilidad) (Gratuito)
- Obtén el Bestiario. El Bestiario te permite ver información sobre los enemigos que has matado en combate. Los enemigos registrados en el Bestiario con la habilidad Marca tendrán mejores tasas de obtención de objetos en el futuro.

- Escabullirse (250 Oro + Núcleo de Arena)
- Puedes agacharte y moverte lentamente para evitar a los enemigos. Mientras estás agachado, recibes daño continuamente. Ten cuidado, ya que esta habilidad puede matarte.
El Beastmaster es muy versátil, centrándose en la adquisición de botín a través del Bestiary, que mejora las tasas de caída de los enemigos registrados. Su habilidad Marca potencia la obtención de objetos, mientras que Exponer debilita a los enemigos, lo que los hace valiosos tanto para jugar en solitario como en equipo.

Seleccionar la subclase adecuada es crucial, ya que cada una ofrece ventajas únicas. Alquimista y Maestro de bestias destacan en la recolección de recursos, ideal para jugadores que necesitan fondos u objetos raros, mientras que Bardo brilla en el apoyo al equipo. Experimenta para encontrar la que mejor se adapte.

Clasificación de todas las Superclases del Linaje Arcano

Desbloqueadas en el nivel 15, las Superclases son las formas más poderosas del juego y se basan en las habilidades de la Clase base para ofrecer una jugabilidad dinámica. Requieren una cantidad considerable de oro para adquirirlas y mejorarlas, y son enseñadas por Entrenadores de Superclase especializados, que pueden ser difíciles de localizar.

Lista de niveles de las Superclases

Lista de niveles de superclase del linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Las clases deArtista Marcial muestran un amplio rango de efectividad, destacando o quedándose atrás en sus nichos. Por el contrario, las Superclases de Cazavampiros ocupan sistemáticamente los primeros puestos, lo que las convierte en las mejores elecciones. Elegir la Superclase adecuada requiere una cuidadosa consideración, así que exploremos los detalles a continuación.

Lista de superclases

Cada Superclase ofrece tipos de daño, pasivas y escalado únicos. Aquí tienes un análisis en profundidad que te ayudará a elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego:

SuperclasesHabilidades y costesDescripción
Superclase Monje del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Andanada abrasadora (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento 5
- Tipo: Fuego Fuego
- Daño: 2.1 x 8
- Escala: STR
- Efecto: Descarga multigolpe que puede infligir Quemadura.

- Sutra de Fuego (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Fuego Fuego
- Duración: N/A N/A
- Escala: N/A
- Efecto: Potencia tu arma o la de tus aliados con el poder del fuego, otorgando al arma una probabilidad de infligir Quemadura.

- Lanzallamas (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Fuego Fuego
- Daño: 15
- Escala: STR
- Efecto: Ráfaga de daño de fuego, también daña a los enemigos adyacentes.

- Mantra Sagrado (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Sagrado Sagrado
- Duración: N/A N/A
- Escala: N/A
- Efecto: Otorga a un aliado o a ti mismo un potenciador de Defensa y Resistencia.

Habilidades pasivas:
- Puños benditos (400 Oro)
- Bloqueo mucho más fuerte y curación general aumentada.

El Monje es la Superclase por excelencia del Linaje Arcano, ya que combina curación, escudos, daño explosivo y potenciadores. Como tanque especializado, realiza potentes ataques basados en fuego que aplican Quemadura, muy eficaces contra la mayoría de enemigos, mientras apoya a los aliados.
Superclase Empalador de Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Andanada ardiente (400 oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 3.5 x 3 + 3.5 si Sangra
- Escala: STR
- Efecto: Realiza 3 ataques rápidos a un enemigo, destrozándolo. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y te curas.

- Erupción de sangre (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 9
- Tipo: Magia Magia
- Daño: 16
- Escala: STR/ARC
- Efecto: Sacrifica un poco de Vida para devastar a todos los enemigos en una explosión de sangre AOE.

- Explosión sangrienta (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 2.5 x 4
- Escala: STR/ARC
- Efecto: Te apuñalas y creas 4 fragmentos de sangre por cada enemigo. Dispara los fragmentos de sangre a cada enemigo para una explosión AOE.

Habilidades pasivas:
- Sangre Berserk (400 Oro)
- Aumenta tu daño por cada 1% de Vida que te falte. 1,5 veces el daño al 50% de Vida.

- Luchador trastornado (400 Oro)
- Las debilitaciones te vuelven loco.
El Empalador destaca en los picos de daño masivo y los ataques AOE, con una escala de daño inversa a la salud. El modo Berserk mejora el daño y la resistencia, lo que la convierte en una de las clases que más daño inflige cuando está bien potenciada.
Superclase Berserker de Arcane Lineage
Habilidades activas:
- Cortador de cabezas (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 16
- Escala: ARC
- Efecto: Salta sobre un enemigo y realiza un ataque devastador. Este ataque inflige Vulnerable durante 2 turnos.

- Drenaje de Luz Oscura (400 Oro)
- Coste: 2 (o más)
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Oscuro
- Daño: 2 x toda la energía disponible
- Escala: STR
- Efecto: Este ataque hace más daño cuanta más energía tengas.

- Poder de la Furia (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Físico Físico
- Duración: 5 turnos 5 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Entras en una furia ciega que te otorga un multiplicador de daño x1.377. Tus defensas disminuyen ligeramente en este estado.

Habilidades pasivas:
- Entrenamiento con Gran Espada (400 Oro)
- Te permite comprar y usar la Greatsword.

- Sed de sangre (400 Oro)
- Obtienes un 10% más de daño cada vez que matas a un enemigo y un 40% más de daño cuando estás por debajo del 30% de Vida.
Los berserkers dan prioridad al daño bruto sobre la seguridad, y obtienen aumentos de daño cuando tienen poca vida y matan enemigos. Su Espada gigante y sus mejoras de escala los convierten en implacables máquinas de matar, ideales para jugadores agresivos.
Superclase Nigromante del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Invocar esqueleto (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 8
- Tipo: Oscuro Oscuro
- Daño: N/A N/A
- Escala: ARC
- Efecto: Invoca a un Esqueleto para que luche por ti.

- Drenaje de Luz Oscura (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Darklight Oscuro
- Daño: 6
- Escala: ARC
- Efecto: Levanta a un enemigo en el aire, drenando su vida. Esta energía te cura a ti y a tus invocaciones un 150% del daño infligido.

- Levantar muertos (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 25
- Tipo: Oscuro Oscuro
- Daño: 12
- Escala: ARC
- Efecto: Elige un aliado muerto para revivirlo. Vuelve a la batalla con un 40% de PS.

Habilidades pasivas:
- Lanzador Oscuro (400 Oro)
- Probabilidad de obtener más energía por turno.

- Sifón de la Muerte (400 Oro)
- Matar a un enemigo te cura y te da una breve ráfaga de velocidad.
El Nigromante es la mejor Superclase no-STR, sobresaliendo en invocar Esqueletos, drenar enemigos y revivir aliados. Su alta regeneración de energía le permite lanzar hechizos con frecuencia para causar el máximo daño.
Superclase Santa de Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Oración Limpiadora (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Sagrado Sagrado
- Daño: 0
- Escala: Curación saliente.
- Efecto: Limpia todos los debuffs.

- Gracia sagrada (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Type: Sagrado
- Daño: 0
- Escala: STR/ARC
- Efecto: Una curación masiva que escala con STR y ARC (ARC principalmente)

- Ráfaga de Luz (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Sagrado Sagrado
- Daño: 9
- Escala: ARC
- Efecto: Un ataque AOE en ráfaga que inflige Ceguera a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar.

Habilidades pasivas:
- Regreso lleno de gracia (400 Oro)
- Curar a un aliado te otorga una mejora.

- Emisario sagrado (400 Oro)
- Aumenta todas las curaciones un 50%.
El Santo es un sanador dedicado, que limpia los debuffs y restaura la Vida de los aliados. La curación aumenta su propio daño y durabilidad, mientras que Ráfaga de luz ciega a todos los enemigos, ofreciendo una utilidad inigualable en escenarios de equipo.
Superclase Blade Dancer de Arcane Lineage
Habilidades activas:
- Golpe empalador (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 4
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 14
- Escala: STR
- Efecto: Clavas tu espada en un enemigo, infligiéndole 2 Hemorragias.

- Danza Fluyente (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 1.35 x 8
- Escala: STR
- Efecto: Salta en el aire, haciendo una danza de cuchillas, dañando continuamente a un enemigo.

- Dominio Simple (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: N/A
- Escala: STR
- Efecto: Entras en una postura que contrarresta a cualquier enemigo que te ataque.

Habilidades pasivas:
- Espada doble (400 Oro)
- Te permite blandir dos espadas, lo que te hace más hábil con ellas.

- Entrenamiento de parada (400 Oro)
- Tienes una oportunidad de parar ataques al bloquear.
Los Blade Dancers blanden espadas duales para infligir mucho daño, con AOE y capacidades defensivas. Su habilidad para parar ataques y contrarrestarlos ofrece una mezcla equilibrada de ataque y defensa, ideal para el combate dinámico.
Superclase Elementalista del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Llamarada (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Fuego Fuego
- Daño: 7
- Escala: ARC
- Efecto: Realiza una oleada de fuego que golpea a todos los enemigos.

- Choque relámpago (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Magia Magia
- Daño: 14
- Escala: ARC
- Efecto: Realiza un ataque relámpago AOE que tiene una probabilidad de aturdir a los enemigos.

- Levantamiento del vendaval (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 12
- Tipo: Naturaleza Naturaleza
- Duración: 4 turnos 4 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Aumenta la velocidad de tu equipo y la posibilidad de esquivar ataques. Reduce la probabilidad de bloquear y esquivar de los enemigos.

Habilidades pasivas:
- Maestro Elemental (400 Oro)
- Recibes menos daño elemental.

- Lanzador (400 Oro)
- Probabilidad de obtener energía extra por turno.
El Elementalista utiliza magia elemental con un kit versátil, que ofrece quemaduras AOE, aturdimientos y potenciadores de equipo. Su alta regeneración de energía permite lanzar hechizos sin descanso, abrumando a los enemigos con descargas elementales.
Superclase Paladín del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Choque sagrado (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Sagrado Sagrado
- Daño: 11
- Escala: STR/END
- Efecto: Inflige una pequeña cantidad de daño a todos los enemigos y los atrae hacia ti durante 2 turnos.

- Resonancia Pura (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 9
- Tipo: Sagrado Sagrado
- Duración: 5 turnos 5 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Bendice a tus aliados con un potenciador de reducción de daño del 20% y les otorga un 1,5% de sus PS máximos como regeneración.

- Llamada sagrada (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Sagrado Sagrado
- Duración: 3 turnos 3 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: bendice a un aliado con un 15% de Reducción de Daño y un escudo que refleja el daño y devuelve un 30% de todo el daño cuerpo a cuerpo.

Habilidades pasivas:
- Luchador resistente (400 Oro)
- Recibe una gran reducción de daño.

- Entrenamiento con escudo (400 Oro)
- Puedes usar un Escudo, que aumenta tu ventana de bloqueo y reduce el daño recibido.
Los paladines son tanques duraderos con un gran daño y habilidades de bajo enfriamiento. Sus escudos y potenciadores mejoran la supervivencia de los aliados, por lo que son ideales para absorber daño mientras apoyan al equipo.
Superclase Lancer de Arcane Lineage
Habilidades activas:
- Grito de reunión (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Físico Físico
- Duración: 4 turnos 4 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Da a todos tus aliados una mejora de daño, velocidad y defensa. Esta habilidad también atrae a los agresores.

- Descarga (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 4
- Tipo: Magia Magia
- Daño: 10
- Escala: STR/SPD
- Efecto: Una habilidad AOE que tiene una probabilidad de aturdir.

- Perforación potenciada (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 14
- Escala: STR/SPD
- Efecto: Atraviesa a un enemigo y le inflige un daño devastador. Este ataque tiene una probabilidad de aturdir.

Habilidades pasivas:
- Luchador enraizado (400 Oro)
- Puedes usar un Escudo, que aumenta tu ventana de bloqueo y reduce el daño recibido.

- Cazador preparado (400 Oro)
- Las Esquivas y los Bloqueos recuperan tu Vida. La curación disminuye en función de lo alta que sea tu DSP.
Los lanceros combinan lanzas y escudos para equilibrar ataque y defensa. Con aturdimientos AOE y de un solo objetivo, además de potenciadores para todo el grupo, recuperan salud mediante bloqueos y esquivas, lo que los hace resistentes en la batalla.
Superclase Pícaro del Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Andanada de tajos (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 5
- Escala: STR
- Efecto: Acuchilla al enemigo 3 veces, infligiendo daño extra si el enemigo está sangrando.

- Trampa Venenosa (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Veneno Veneno
- Daño: 5
- Escala: STR/SPD
- Efecto: Una habilidad AOE que tiene una probabilidad de aturdir.

- Perforación potenciada (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 14
- Escala: STR/LUCK
- Efecto: Una trampa de veneno que dura 2 turnos. Puede activarse 3 veces antes de romperse.

Habilidades pasivas:
- Blader (400 Oro)
- Tus dagas infligen más daño e infligen Hemorragia a los enemigos.

- Ladrón avanzado (400 Oro)
- Mejora saqueando a tus enemigos, consiguiendo mejores objetos.
Los pícaros infligen daño con sigilo y utilizan dagas para infligir hemorragia y colocar trampas envenenadas. Sus habilidades sobresalen en golpes rápidos de gran daño y en un saqueo mejorado, perfecto para jugadores que buscan eficiencia y recompensas.
Superclase Espectro Oscuro de Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Invocar bestia oscura (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 4
- Tipo: Bestia oscura Oscuro
- Daño: N/A N/A
- Escala: ARC
- Efecto: Invoca a una Bestia Oscura para que luche por ti. Consume núcleos oscuros para potenciarla.

- Golpe Oscuro (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 4
- Tipo: Dark Oscuro
- Daño: 2 x 4
- Escala: ARC
- Efecto: Golpea al enemigo 4 veces, potenciado por tu probabilidad de Crit.

- Erupción del núcleo oscuro (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 4
- Tipo: Oscuro
- Duración: N/A N/A
- Escala: ARC
- Efecto: Daña y debilita a un enemigo en función del número de núcleos oscuros consumidos.

Habilidades pasivas:
- Oscuridad (400 Oro)
- Los ataques críticos crean núcleos oscuros. Tu Golpe aumenta con el ARC.

- Espectro espiritual (400 Oro)
- Cuando están por debajo del 40% de PV, tus invocaciones se potencian y obtienen Robo de vida.
Los espectrososcuros se centran en invocar bestias oscuras, que se hacen más fuertes con núcleos oscuros. Su versátil kit incluye golpes de gran daño y debuffs, lo que los convierte en una opción dinámica para los jugadores centrados en las invocaciones.
Superclase Ranger de Linaje Arcano
Habilidades activas:
- Florecer (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Naturaleza Naturaleza
- Daño: 9
- Escala: ARC/SPD
- Efecto: Daña a todos los enemigos en una ráfaga AOE y reduce su defensa. Aumenta tu Velocidad y Aggro durante 1 turno.

- Dosel perenne (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 12
- Tipo: Naturaleza Naturaleza
- Daño: 3
- Escala: ARC/SPD
- Efecto: Inicia una lluvia que inflige daño a todos los enemigos durante 4 turnos.

- Aguijón (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 4
- Tipo: Veneno Veneno
- Daño: 7
- Escala: ARC/SPD
- Efecto: Inflige daño a todos los enemigos, infligiéndoles Veneno y Vulnerable.

- Enriquecimiento (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 5
- Tipo: Naturaleza Naturaleza
- Duración: 3 turnos 3 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Otorga a tus aliados +2 Regeneración, un potenciador de Daño del 12,5% y Vulnerabilidad ante el enemigo objetivo.

Habilidades pasivas:
- Arquero verde (400 Oro)
- Las Esquivas y los Críticos te dan un aumento de Daño y Velocidad que se acumula. Tus golpes aumentan con Arcano.
Los guardabosques aprovechan el poder de la naturaleza con ataques venenosos AOE y habilidades que reducen la defensa. Su gran velocidad les permite golpear primero, lo que les da una ventaja táctica en combate.
Superclase Assassin de Arcane Lineage
Habilidades activas:
- Forma de las Sombras (400 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Sombra Oscuro
- Duración: 2 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Te vuelves invisible, infligiendo más daño con tu siguiente ataque. Eres inalcanzable mientras está activo.

- Abanico Venenoso (400 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 7
- Tipo: Veneno Veneno
- Daño: 3.5 x 3
- Escala: STR/ARC
- Efecto: Lanza un abanico de dagas envenenadas que golpea a 3 enemigos.

- Golpe Sigiloso (400 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 10
- Escala: STR
- Efecto: Te teletransportas detrás de un objetivo, apuñalándolo por la espalda. Este ataque inflige 2 acumulaciones de Maldición si el objetivo está envenenado.

Habilidades pasivas:
- Sombra (400 Oro)
- Probabilidad de atravesar ataques en fase.

- Envenenador (400 Oro)
- Los ataques críticos aplican Veneno.
Los asesinos se especializan en el sigilo, volviéndose invisibles para infligir daño adicional. Su AOE basado en veneno y sus ataques de un solo objetivo los hacen letales para eliminaciones rápidas.
Habilidades activas:
- Resplandor oscuro (750 Oro)
- Coste: 1
- Enfriamiento: 4
- Clase: Oscuro
- Daño: 7
- Escala: ARC
- Efecto: Inflige a un enemigo 2 efectos de Debilitado, 3 de Vulnerable y 2 de Cegado.

- Ancla del abismo (750 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 11
- Tipo: Hex Hex
- Duración: 3 turnos 3 Turnos
- Escala: N/A
- Efecto: Elimina 2 de energía del objetivo e impide la obtención de energía.

- Abismo Inverso (750 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Hex Hex
- Daño: 0
- Escala: N/A
- Efecto: Coloca una trampa que redirige todos los debuffs dirigidos a tu equipo al equipo enemigo.

Habilidades pasivas:
- Defectos inversos (750 Oro)
- Obtienes bonificaciones al recibir debuffs.

- Táctico (750 Oro)
- Empieza los combates preparado, aplicando 3 acumulaciones de Vulnerable a todos los enemigos.
El Hexer perturba a los enemigos con debuffs y habilidades que consumen energía. Las bonificaciones que obtienen de los debuffs y la aplicación de Vulnerable al inicio de la batalla los convierten en una potencia estratégica.
Superclase Brawler de Arcane Lineage
Habilidades activas:
- Golpe aplastante (750 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 9
- Escala: STR
- Efecto: Inflige al enemigo 3 acumulaciones de Vulnerable.

- Mesa de Fiesta (750 Oro)
- Coste: 2
- Enfriamiento: 4
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 1.5 x 7
- Escala: STR
- Efecto: Gira, infligiendo ráfagas de daño a todos los enemigos.

- Ráfaga Combo (750 Oro)
- Coste: 3
- Enfriamiento: 6
- Tipo: Físico Físico
- Daño: 2.5 x 4
- Escala: STR/LUCK
- Efecto: Realiza un combo de 4 golpes a un enemigo. Este ataque inflige daño adicional si el enemigo es Vulnerable.

Habilidades pasivas:
- Aplastador (750 Oro)
- Se potencia al aplicar efectos negativos. Esta mejora de daño dura 3 turnos.

- Bruiser (750 Oro)
- Gana Velocidad y Defensa aumentadas cuando está por debajo del 50% de PS.
El Bruiser inflige un daño y una defensa abrumadores, y obtiene potenciadores al aplicar debuffs. El aumento de velocidad y defensa con pocos PS los hace difíciles de derrotar, aunque están por detrás de las clases de alto nivel.

Las superclases varían en fuerza, desde el daño que reduce la vida hasta las capacidades de explosión o AOE. El Brawler es menos impactante debido a sus bajas estadísticas, mientras que el Monk destaca por sus ataques de fuego y sus potenciadores de equipo. Elige con cuidado, ya que sus elevados costes de mejora dificultan el cambio.

Cómo entrenar clases y subir de nivel

Una imagen de Landrum de Linaje Arcano
Entrenador de la superclase Elementalista, Landrum

Para avanzar en tus Clases y desbloquear formas superiores, busca Entrenadores de Clase repartidos por ciudades, pueblos y zonas salvajes. Sus ubicaciones pueden ser difíciles de encontrar, así que reúne información antes de embarcarte para asegurarte de que estás bien preparado para el viaje.

Con esto concluye nuestra completa guía y clasificación de clases del Linaje Arcano. Para más estrategias y conocimientos, explora nuestras guías adicionales para conquistar los duros desafíos del juego.

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