No Arcane Lineage, as classes moldam sua jogabilidade, definindo suas habilidades, pontos fortes e progressão. Começando com as classes básicas, os jogadores podem evoluir para subclasses avançadas e, por fim, dominar as superclasses de elite, cada uma com habilidades e benefícios de combate distintos. Escolher o caminho certo da classe é fundamental para prosperar nesse mundo desafiador, o que torna a seleção da classe uma escolha essencial no Arcane Lineage. Para obter os melhores resultados, explore nossa classificação e nosso guia de classes do Arcane Lineage.
Tabela de conteúdo
Todas as classes de base da Arcane Lineage classificadas como classe de base Lista de níveis de classe de base Todas as subclasses da Arcane Lineage classificadas como subclasse Lista de níveis de subclasse Todas as superclasses da Arcane Lineage classificadas como superclasses Lista de níveis de superclasses Como treinar classes e subir de nívelClassificação de todas as classes básicas da linhagem arcana
Essas são as classes iniciais disponíveis no início do jogo. Ao atingir o nível 5, você pode selecionar e aprimorar uma delas. Você pode alocar pontos de especialização em seu atributo preferido antes de atingir o nível 5 para se preparar para sua classe básica. Cada classe base se destaca em uma área de combate específica, portanto, escolha com cuidado.
Lista de níveis da classe base

As classificações das Classes de Base, conforme mostrado aqui, destacam disparidades significativas. Nenhuma classe fica abaixo do nível B, o que indica que todas são viáveis para a progressão no mundo implacável de Arcane Lineage. No entanto, o ladrão se destaca como a melhor opção, e detalharemos seus pontos fortes a seguir.
Lista de classes básicas
Aqui está uma lista abrangente de todas as classes básicas do Arcane Lineage:
Classes de base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas: - Punhalada (50 de ouro) - Custo: 1 - Recarga: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflige sangramento - Areia de bolso (50 de ouro) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflige cegueira Habilidades passivas: - Thievery (50 de ouro) - Obtém mais ouro de todas as fontes. - Ágil (50 de ouro) - Velocidade de corrida aumentada. | A classe Thief é excelente em combate rápido, atacando e afastando inimigos rapidamente. Usando adagas, eles desorientam os inimigos com efeitos de sangramento e cegueira. Essa classe é amplamente considerada como a melhor opção inicial na Arcane Lineage devido às suas habilidades acessíveis e à sua versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas: - Pommel Strike (50 de ouro) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar - Double Slash (50 de ouro) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Físico - Dano: 5 x 2 - Escala: STR - Efeito: N/A Habilidades passivas: - Sword Training (50 de ouro) - O dano de sua arma Sword é permanentemente aumentado. - Swift Fighter (50 ouros) - A esquiva bem-sucedida concede a você um breve bônus de velocidade. | O Slayer é uma classe de médio alcance e alto dano que se adapta bem a ataques físicos e de força. Empunhando uma lança, eles infligem veneno e causam rajadas de dano. As esquivas bem-sucedidas proporcionam um aumento de velocidade, melhorando sua agilidade e versatilidade em combate. |
![]() | Habilidades ativas: - Barrage (55 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3.33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A - Resistir (55 ouros) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Físico - Duração: 2 turnos - Escala: N/A - Efeito: Aumenta em 25% a Resistência a Dano Habilidades passivas: - Proeza de combate (55 de ouro) - O dano de sua arma Cestus é permanentemente aumentado. - Corpo de Ferro (55 de ouro) - Recebe menos dano ao bloquear. | O Martial Artist é uma classe tanque, focada em combate corpo a corpo, que usa os punhos para romper as defesas inimigas. Sua capacidade de receber menos dano durante o bloqueio o torna ideal para ser um tanque, e o alto escalonamento de STR aumenta sua eficácia com a arma Cestus. |
![]() | Habilidades ativas: - Pommel Strike (50 de ouro) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar - Double Slash (50 de ouro) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Físico - Dano: 5 x 2 - Escala: STR - Efeito: N/A Habilidades passivas: - Treinamento com Espada (50 de ouro) - O dano de sua arma Sword é permanentemente aumentado. - Treinamento de força (50 ouros) - Seu tamanho de bloco é aumentado. | O Warrior é uma classe de alto dano com habilidades de explosão que podem atordoar os inimigos. Com o aumento da força e do dano físico, ele empunha espadas para desferir ataques poderosos, o que o torna uma ótima opção para estilos de jogo agressivos. |
![]() | Habilidades ativas: - Míssil mágico (40 de ouro) - Custo: 0 - Tempo de recarga: 0 - Type: Mágico - Dano: 6 - Escalonamento: ARC - Efeito: Muda de cor com base na cor de sua alma. Habilidades passivas: - Treinamento acadêmico (40 de ouro) - O dano de arma do seu Cajado é permanentemente aumentado. - Covarde (40 ouros) - Aumenta a chance de fuga. Os inimigos o atacarão menos. | O Mago depende de uma única habilidade ativa, concentrando-se em ataques de longo alcance e suporte. A alta escala de ARC permite feitiços frequentes e de alto dano, mas sua vulnerabilidade durante o lançamento exige um posicionamento cuidadoso. Suas habilidades de baixo custo oferecem uma vantagem estratégica. |
Embora nem todas as classes de base sejam iguais, Thief e Slayer superam as outras em versatilidade e poder. No entanto, classes como Wizard, embora sejam de nicho, podem superar as outras com maestria. Escolha uma classe que se alinhe ao seu estilo de jogo preferido, pois os espaços de classe adicionais são caros.
Classificação de todas as subclasses da Linhagem Arcana
Desbloqueie as subclasses no nível 5 para aumentar a versatilidade e o poder. Embora limitadas em número, suas habilidades exclusivas permitem a experimentação. Você pode trocá-las livremente visitando um treinador de subclasse, o que oferece flexibilidade para personalizar seu personagem.
Lista de níveis das subclasses

Com apenas três subclasses em Arcane Lineage, essa lista de níveis é concisa, mas impactante. Cada classe acrescenta pontos fortes exclusivos ao seu personagem, destacando-se no ataque, no suporte ou na coleta de recursos, aprimorando sua jogabilidade de maneiras distintas.
Lista de subclasses
Abaixo estão as habilidades e funções de cada subclasse, destacando seus pontos fortes dentro e fora de combate:
Subclasse | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas: - Latir Menor (400 de ouro) - Custo: 2 - Recarga: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 turnos - Escala: N/A - Efeito: aumenta o dano da sua equipe em 5%, reduz o dano recebido em 5% e dá à sua equipe uma pequena regeneração de saúde. - Rebanar Major (400 de ouro) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeitos: Os inimigos ficam Vulneráveis por quatro e Cegos por três turnos. Habilidades passivas: - Curar Forte (Item de utilidade) (400 de ouro) - Sacrifique 3% da sua saúde total para curar 6% da saúde total da sua equipe. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá-lo. | Os bardos são excelentes no apoio à equipe, oferecendo buffs e debuffs em área de efeito que melhoram os aliados e prejudicam os inimigos. Sua habilidade Curar Forte proporciona a melhor cura de grupo do jogo, mas seu custo de vida exige cautela para evitar consequências fatais. |
![]() | Habilidades ativas: - Mistura Perigosa (200 de ouro + 1 Poção de Vida Pequena) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: Aplica 3 penalidades aleatórias ao alvo. Esse ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas: - Iron Gut (200 de ouro + 1 Poção de Pele de Ferrus) - Reduz os efeitos autodestrutivos das poções, permitindo que você beba mais do mesmo tipo. - Criar Caldeirão (Item de Utilidade) (200 ouros + 1 Poção de Invisibilidade) - Obtenha uma habilidade que permite que você crie um caldeirão em qualquer lugar. - Certificado (200 ouros) - Você pode vender poções e ingredientes para o boticário por dinheiro. | O Alchemist é especializado na criação e no uso de poções para causar dano, buffs e debuffs. Com a capacidade de gerar caldeirões em qualquer lugar após subir de nível, ele pode criar e vender poções para obter lucro, o que o torna ideal para ganhos econômicos e utilidade em combate. |
![]() | Habilidades ativas: - Marca (250 de ouro + tampa de cogumelo) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Se um inimigo for morto por esse ataque, ele será adicionado ao seu Bestiário. Esse ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. - Expose (250 ouro + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 turnos - Escala: N/A - Efeito: Você marca um inimigo, aumentando a fraqueza dele em 2x. Habilidades passivas: - Bestiário (Item de utilidade) (gratuito) - Ganhe o Bestiário. O Bestiário permite que você veja as informações sobre os inimigos que você matou anteriormente em batalha. Os inimigos registrados no Bestiário usando a habilidade Mark terão melhores taxas de obtenção de itens no futuro. - Sneak (250 Gold + Sand Core) - Você pode se agachar, movendo-se lentamente para evitar encontros com inimigos. Enquanto estiver agachado, você recebe dano continuamente. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá-lo. | O Beastmaster é altamente versátil, concentrando-se na aquisição de saques por meio do Bestiário, o que melhora as taxas de obtenção de itens para inimigos registrados. A habilidade Mark aumenta a obtenção de itens, enquanto a Expose enfraquece os inimigos, o que os torna valiosos tanto para o jogo solo quanto em equipe. |
A seleção da subclasse certa é crucial, pois cada uma oferece benefícios exclusivos. O Alchemist e o Beastmaster se destacam na coleta de recursos, ideal para jogadores que precisam de fundos ou itens raros, enquanto o Bard brilha no suporte à equipe. Experimente para encontrar a melhor opção.
Classificação de todas as superclasses da Arcane Lineage
Desbloqueadas no nível 15, as Superclasses são as formas mais poderosas do jogo, desenvolvendo as habilidades da Classe Básica para uma jogabilidade dinâmica. Elas exigem muito ouro para serem adquiridas e aprimoradas e são ensinadas por treinadores especializados em Superclasses, que podem ser difíceis de localizar.
Lista de níveis das superclasses

As classes deartistas marciais apresentam uma ampla gama de eficácia, destacando-se ou ficando para trás em seus nichos. Por outro lado, as Superclasses de Slayer são consistentemente bem classificadas, o que as torna as melhores escolhas. A escolha da Superclasse certa requer uma análise cuidadosa, portanto, vamos explorar os detalhes abaixo.
Lista de Superclasses
Cada Superclasse oferece tipos de dano, passivos e escalonamento exclusivos. Aqui está uma análise detalhada para ajudá-lo a escolher a melhor para seu estilo de jogo:
Superclasses | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas: - Barragem Ardente (400 ouros) - Custo: 2 - Recarga: 5 - Type: Fogo - Dano: 2.1 x 8 - Escalonamento: STR - Efeito: Barragem de múltiplos golpes que pode causar queimaduras. - Sutra do Fogo (400 ouros) - Custo: 1 - Recarga: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Fortalece a sua arma ou a de seus aliados com o poder do fogo, dando à arma uma chance de infligir Burn. - Queda de chama (400 Gold) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 5 - Type: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Explosão de dano de fogo, também causa dano aos inimigos adjacentes. - Mantra Sagrado (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Dá a você ou a um aliado um bônus de Defesa e Resistência. Habilidades passivas: - Blessed Fists (400 Gold) (Punhos abençoados) - Bloqueio muito mais forte e aumento da cura geral. | O Monge é a principal Superclasse da Arcane Lineage, combinando cura, escudos, dano de explosão e bônus. Como um tanque especializado, ele oferece ataques potentes baseados em fogo que aplicam Burn (queimadura), altamente eficazes contra a maioria dos inimigos, enquanto dá suporte aos aliados. |
![]() | Habilidades ativas: - Rending Barrage (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 se estiver sangrando - Escalonamento: STR - Efeito: Execute 3 ataques rápidos em um inimigo, destruindo-o. Se o inimigo estiver sangrando, cause dano adicional e cure-se. - Erupção de sangue (400 Gold) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 9 - Type: Magia - Dano: 16 - Escala: STR/ARC - Efeito: Sacrifica um pouco da saúde para devastar todos os inimigos em uma explosão de sangue em uma área de ação. - Bloody Burst (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 2.5 x 4 - Escala: STR/ARC - Efeito: Esfaqueia a si mesmo, criando 4 fragmentos de sangue para cada inimigo. Dispare os fragmentos de sangue em cada inimigo para uma explosão AOE. Habilidades passivas: - Blood Berserk (400 Gold) - Aumenta seu dano para cada 1% de vida perdido. 1,5x o dano a 50% da vida. - Lutador Pervertido (400 ouros) - As penalidades fazem você ficar furioso. | O Empalador se destaca em picos de dano maciço e ataques AOE, com dano escalonado inversamente à vida. O modo Berserk aumenta o dano e a resistência, tornando-o uma das classes de maior dano quando devidamente fortalecido. |
![]() | Habilidades ativas: - Head Splitter (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: ARC - Efeito: Salta sobre um inimigo e faz um ataque devastador. Esse ataque inflige Vulnerável por 2 turnos. - Drenagem de luz negra (400 ouros) - Custo: 2 (ou mais) - Tempo de recarga: 7 - Tipo: Escuro - Dano: 2 x Toda a energia disponível - Escala: STR - Efeito: Esse ataque causa mais dano quanto mais energia você tiver. - Rage Empower (400 Gold) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 7 - Type: Físico - Duração: 5 turnos - Escala: N/A - Efeitos: Entra em um estado de fúria cega que lhe dá um multiplicador de dano de x1,377. Suas defesas são ligeiramente reduzidas nesse estado. Habilidades passivas: - Treinamento com a Greatsword (400 de ouro) - Permite que você compre e use a Greatsword. - Bloodlust (400 Gold) - Receba 10% de dano aumentado sempre que matar um inimigo e 40% de dano aumentado quando estiver com menos de 30% de vida. | Os Berserkers priorizam o dano bruto em detrimento da segurança, recebendo aumentos de dano quando têm pouca vida e matam inimigos. Sua Greatsword e os bônus de escalonamento os tornam máquinas de matar implacáveis, ideais para jogadores agressivos. |
![]() | Habilidades ativas: - Call Skeleton (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 8 - Type: Escuro - Dano: N/A - Escala: ARC - Efeito: Convoca um Esqueleto para lutar por você. - Darklight Drain (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Type: Escuro - Dano: 6 - Escala: ARC - Efeito: Levanta um inimigo no ar, drenando sua vida. Essa energia cura você e seus invocadores em 150% do dano causado. - Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 25 - Tipo: Escuro - Dano: 12 - Escala: ARC - Efeito: Escolha um aliado morto para reviver. Ele volta para a batalha com 40% de HP. Habilidades passivas: - Dark Caster (400 Gold) - Chance de obter mais energia por turno. - Death Syphon (400 Gold) - Matar um inimigo cura você e lhe dá uma pequena explosão de velocidade. | O Necromante é a principal Superclasse não pertencente ao Str, excelente em invocar Esqueletos, drenar inimigos e reviver aliados. A alta regeneração de energia permite lançar feitiços com frequência para causar o máximo de dano. |
![]() | Habilidades ativas: - Cleansing Prayer (400 Gold) (Oração purificadora) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Type: Santo - Dano: 0 - Escalonamento: Cura de saída. - Efeito: Limpa todas as penalidades. - Graça Sagrada (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Type: Santo - Dano: 0 - Escalonamento: STR/ARC - Efeito: Uma cura maciça que se ajusta com a força de resistência e a resistência aeróbica (principalmente a resistência aeróbica) - Rajada de luz (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escalonamento: ARC - Efeito: Um ataque AOE explosivo que inflige Blindness (cegueira) a todos os inimigos. Esse ataque não pode ser esquivado. Habilidades passivas: - Graceful Returns (400 Gold) - Ao curar um aliado, você recebe um bônus. - Holy Emissary (400 Gold) - Aumenta toda a cura em 50% | O Santo é um curador dedicado, limpando as penalidades e restaurando a saúde dos aliados. A cura aumenta o próprio dano e a durabilidade, enquanto a Explosão de Luz cega todos os inimigos, oferecendo uma utilidade incomparável em cenários de equipe. |
![]() | Habilidades ativas: - Impaling Strike (400 Gold) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escalonamento: STR - Efeito: Enfie sua lâmina em um inimigo, causando 2 sangramentos. - Flowing Dance (400 ouros) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1.35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Salta no ar, fazendo uma dança de lâminas, causando dano contínuo a um inimigo. - Domínio simples (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escalonamento: STR - Efeito: Assume uma postura que neutraliza qualquer inimigo que o ataque. Habilidades passivas: - Dual Blader (400 Gold) - Permite que você empunhe lâminas duplas, tornando-o mais proficiente com elas. - Parry Training (400 Gold) - Você tem uma chance de aparar ataques ao bloquear. | Os Blade Dancers empunham lâminas duplas para causar alto dano, com AOE e capacidades defensivas. Sua capacidade de aparar ataques e contra-atacar oferece uma combinação equilibrada de ataque e defesa, ideal para o combate dinâmico. |
![]() | Habilidades ativas: - Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 5 - Type: Fogo - Dano: 7 - Escala: ARC - Efeito: Executa uma onda de fogo que atinge todos os inimigos. - Queda de raio (400 ouros) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 7 - Type: Magia - Dano: 14 - Escalonamento: ARC - Efeito: Realiza um ataque de raio AOE com chance de atordoar os inimigos. - Elevação do vendaval (400 ouros) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 turnos - Escala: N/A - Efeito: Dá à sua equipe maior velocidade e chance de se esquivar de ataques. Reduz a chance de os inimigos bloquearem e se esquivarem. Habilidades passivas: - Mestre Elemental (400 de ouro) - Você recebe menos dano elemental. - Caster (400 Gold) - Chance de obter energia extra por turno. | O Elementalista usa magia elemental com um kit versátil, oferecendo queimaduras AOE, atordoamentos e fortalecimentos de equipe. A alta regeneração de energia permite o lançamento implacável de feitiços, esmagando os inimigos com barragens elementais. |
![]() | Habilidades ativas: - Holy Crash (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Type: Santo - Dano: 11 - Escalonamento: STR/END - Efeito: Causa uma pequena quantidade de dano a todos os inimigos, agredindo-os em você por 2 turnos. - Pure Resonation (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 turnos - Escala: N/A - Efeito: abençoa seus aliados com um bônus de redução de dano de 20% e concede a eles 1,5% de seu HP máximo como regeneração. - Chamado Sagrado (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 7 - Tipo: Sagrado - Duração: 3 turnos - Escala: N/A - Efeito: Abençoa um aliado com 15% de Redução de Dano e um escudo refletor de dano que devolve 30% de todo o dano corpo a corpo. Habilidades passivas: - Lutador Resistente (400 de ouro) - Recebe dano bastante reduzido. - Treinamento com escudo (400 de ouro) - Você pode usar um Escudo, que aumenta sua janela de bloqueio e reduz o dano recebido. | Os paladinos são tanques duráveis com dano forte e habilidades de baixa recarga. Seus escudos e bônus aumentam a capacidade de sobrevivência dos aliados, o que os torna ideais para absorver danos enquanto apoiam a equipe. |
![]() | Habilidades ativas: - Rallying Shout (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 7 - Tipo: Físico - Duração: 4 turnos - Escala: N/A - Efeito: Dá a todos os seus aliados um bônus de dano, velocidade e defesa. Essa habilidade também atrai agressividade. - Descarga (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Magia - Dano: 10 - Escalonamento: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem uma chance de atordoar. - Empowered Pierce (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escalonamento: STR/SPD - Efeito: Perfura um inimigo, causando um dano devastador. Esse ataque tem uma chance de atordoar. Habilidades passivas: - Rooted Fighter (400 Gold) - Você pode usar um Escudo, que aumenta sua janela de bloqueio e reduz o dano recebido. - Poised Slayer (400 ouros) - Esquivas e bloqueios recuperam sua saúde. A cura é reduzida com base no nível de sua estatística de DPS. | Os lanceiros combinam lanças e escudos para equilibrar o ataque e a defesa. Com AOE e atordoamentos de alvo único, além de bônus para todo o grupo, eles recuperam a saúde por meio de bloqueios e esquivas, o que os torna resistentes na batalha. |
![]() | Habilidades ativas: - Slash Barrage (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR - Efeito: Corta o inimigo 3 vezes, causando dano extra se o inimigo estiver sangrando. - Armadilha de veneno (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 7 - Type: Poison (Veneno) - Dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeitos: Uma habilidade AOE que tem uma chance de atordoar. - Empowered Pierce (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/LUCK - Efeito: Uma armadilha venenosa que dura 2 turnos. Pode ser ativada 3 vezes antes de quebrar. Habilidades passivas: - Blader (400 de ouro) - Suas adagas causam mais dano e provocam Sangramento nos inimigos. - Advanced Thief (400 Gold) - Torne-se melhor em saquear seus inimigos, obtendo itens melhores. | Os ladinos são causadores de dano furtivos, usando adagas para causar sangramento e colocar armadilhas venenosas. Suas habilidades se destacam em ataques rápidos e de alto dano e saques aprimorados, perfeitos para jogadores que buscam eficiência e recompensas. |
![]() | Habilidades ativas: - Call Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 4 - Type: Escuro - Dano: N/A - Escala: ARC - Efeito: Convoca um Darkbeast para lutar por você. Consuma darkcores para fortalecê-la. - Dark Smite (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Sombrio - Dano: 2 x 4 - Escala: ARC - Efeito: Golpeia o inimigo 4 vezes, fortalecido pela sua chance de crítico. - Erupção do núcleo negro (400 ouros) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 4 - Type: Sombrio - Duração: N/A - Escala: ARC - Efeito: Causa dano e debilitação em um inimigo, aumentando de acordo com o número de pontos negros consumidos. Habilidades passivas: - Darkborne (400 Gold) - Ataques críticos criam núcleos negros. Seu ataque aumenta com o ARC. - Spirit Wraith (400 Gold) - Quando estiver com menos de 40% de PV, suas invocações são fortalecidas e ganham roubo de vida. | Os Dark Wraiths se concentram na invocação de Darkbeasts, que se fortalecem com darkcores. Seu kit versátil inclui golpes de alto dano e efeitos negativos, o que os torna uma opção dinâmica para jogadores focados em invocações. |
![]() | Habilidades ativas: - Flourish (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: ARC/SPD - Efeito: Causa dano a todos os inimigos em uma explosão AOE e reduz a defesa deles. Aumenta sua velocidade e agressividade por 1 turno. - Dossel perene (400 ouros) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: ARC/SPD - Efeitos: Inicia uma chuva que causa dano a todos os inimigos por 4 turnos. - Ferrão (400 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Poison (Veneno) - Dano: 7 - Escala: ARC/SPD - Efeito: Causa dano a todos os inimigos, infligindo-lhes Poison (Veneno) e Vulnerable (Vulnerável). - Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 turnos - Escala: N/A - Efeito: Dá aos seus aliados +2 de Regeneração, um bônus de 12,5% de Dano e Vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas: - Arqueiro Verdejante (400 de ouro) - Esquivas e críticos lhe dão um aumento de Dano e Velocidade que se acumula. Seus golpes aumentam com Arcane. | Os Rangers aproveitam o poder da natureza com ataques de veneno AOE e habilidades que reduzem a defesa. Sua alta velocidade garante que eles ataquem primeiro, o que lhes dá uma vantagem tática em combate. |
![]() | Habilidades ativas: - Shadow Form (400 Gold) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 7 - Tipo: Escuro - Duração: 2 turnos - Escala: N/A - Efeito: Torna-se invisível, causando mais dano com seu próximo ataque. Você não poderá ser atingido enquanto esse efeito estiver ativo. - Ventilador de veneno (400 ouros) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 7 - Type: Poison (Veneno) - Dano: 3.5 x 3 - Escala: STR/ARC - Efeito: Lança um leque de adagas envenenadas, atingindo 3 inimigos. - Ataque furtivo (400 Gold) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 10 - Escalonamento: STR - Efeito: Teletransporta-se para trás de um alvo, apunhalando-o pelas costas. Esse ataque inflige 2 acúmulos de Cursed se o alvo estiver envenenado. Passive Abilities (Habilidades passivas): - Shadow (400 Gold) - Chance de atravessar ataques por fases. - Poisoner (400 Gold) - Ataques críticos aplicam Poison (Veneno). | Os Assassinos são especializados em furtividade, tornando-se invisíveis para causar dano adicional. Seus ataques AOE e de alvo único baseados em veneno os tornam mortais para eliminações rápidas. |
![]() | Habilidades ativas: - Dark Glare (750 Gold) - Custo: 1 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Escuro - Dano: 7 - Escala: ARC - Efeito: inflige a um inimigo 2 efeitos de enfraquecimento, 3 de vulnerabilidade e 2 de cegueira. - Âncora do Abismo (750 ouros) - Custo: 2 - Recarga: 11 - Tipo: Hex - Duração: 3 turnos - Escala: N/A - Efeito: Remove 2 de energia do alvo e impede o ganho de energia. - Abismo Inverso (750 ouros) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Hex - Dano: 0 - Escala: N/A - Efeito: Cria uma armadilha que redireciona todas as penalidades direcionadas à sua equipe para a equipe inimiga. Habilidades passivas: - Falhas Inversas (750 ouros) - Ganhe bônus por ser penalizado. - Tático (750 ouros) - Comece as lutas preparado, aplicando 3 acúmulos de Vulnerável em todos os inimigos. | O Hexer perturba os inimigos com penalidades e habilidades de drenagem de energia. O ganho de bônus de penalidades e a aplicação de Vulnerável no início da batalha fazem dele uma potência estratégica. |
![]() | Habilidades ativas: - Crushing Strike (750 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 9 - Escalonamento: STR - Efeito: Inflige ao inimigo 3 acúmulos de Vulnerável. - Mesa de festa (750 ouros) - Custo: 2 - Tempo de recarga: 4 - Tipo: Físico - Dano: 1.5 x 7 - Escala: STR - Efeito: Gira, causando rajadas de dano a todos os inimigos. - Burst Combo (750 ouros) - Custo: 3 - Tempo de recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 2.5 x 4 - Escala: STR/LUCK - Efeito: Executa um combo de 4 golpes em um inimigo. Esse ataque causa dano adicional se o inimigo for vulnerável. Habilidades passivas: - Crusher (750 Gold) - Ganhe poder ao aplicar efeitos negativos. Esse bônus de dano dura 3 turnos. - Bruiser (750 ouros) - Ganhe mais velocidade e defesa quando estiver com menos de 50% de HP. | O Brawler causa dano e defesa avassaladores, recebendo bônus ao aplicar penalidades. O aumento da velocidade e da defesa com poucos PV os torna difíceis de derrotar, embora fiquem atrás das classes de alto nível. |
As superclasses variam em seus pontos fortes, desde danos que escalam a saúde até alta capacidade de explosão ou AOE. O Brawler é menos impactante devido às estatísticas mais baixas, enquanto o Monk se destaca com seus ataques de fogo e buffs de equipe. Escolha com cuidado, pois seus altos custos de atualização tornam a troca desafiadora.
Como treinar classes e subir de nível

Para avançar em suas classes e desbloquear formas superiores, procure treinadores de classe espalhados por cidades, vilarejos e regiões selvagens. Suas localizações podem ser difíceis de identificar, portanto, reúna informações antes de embarcar para garantir que você esteja bem preparado para a jornada.
Com isso, concluímos nosso guia e classificações abrangentes das classes da Arcane Lineage. Para obter mais estratégias e percepções, explore nossos guias adicionais para vencer os duros desafios do jogo.