アルケイン リネージュ』では、クラスがプレイヤーのゲームプレイを形成し、能力、長所、上達を定義します。ベースクラスから始まり、上級のサブクラス、そして最終的にはエリートのスーパークラスへと進化することができ、それぞれに特徴的なスキルや戦闘上の利点があります。このチャレンジングな世界で成功するためには、適切なクラスを選択することが非常に重要です。最高の結果を得るために、Arcane Lineageのクラスランキングとガイドをご覧ください。
目次
すべてのArcane Lineageのベースクラス ランキング ベースクラスTierリスト ベースクラスリスト すべてのArcane Lineageのサブクラス ランキング サブクラスTierリスト サブクラスリスト すべてのArcane Lineageのスーパークラス ランキング スーパークラスTierリスト スーパークラスリスト クラスの育成とレベルアップ方法全 Arcane Lineage 基本クラスランキング
ゲーム開始時の初期クラスです。レベル5になると、いずれかのクラスを選択してアップグレードすることができます。レベル5に到達する前に、自分の好きなステータスに特化ポイントを割り当てて、ベースクラスに備えることができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアに秀でているので、よく考えて選択しよう。
ベースクラスTierリスト

ベースクラスのランキングを見ると、かなりの格差があることがわかる。どのクラスもBランクを下回っており、Arcane Lineageの容赦のない世界において、すべてのクラスがプログレッションに有効であることを示している。しかし、Thiefはトップ・チョイスとして際立っており、以下にその強みを詳しく説明する。
基本クラス一覧
Arcane Lineageの 全ベースクラスの包括的なリストである:
基本クラス | アビリティとコスト | 概要 |
---|---|---|
![]() | アクティブアビリティ - スタブ(50ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン2 - タイプ:物理 - ダメージ6 - スケーリングSTR - 効果: 出血 - ポケットサンド(50ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン3 - タイプ物理 - ダメージ該当なし - スケーリング:STR - 効果: 失明 パッシブ・アビリティ - 盗賊 (50ゴールド) - 全てのソースから得られるゴールドが増加する。 - 敏捷(50ゴールド) - スプリント速度が増加する。 | Thiefクラスは素早い戦闘を得意とし、素早く敵と交戦したり離脱したりする。短剣を使い、出血と失明の効果で敵を混乱させる。このクラスは手頃なアビリティと多用途性から、Arcane Lineageのトップ・スターターとして広く知られている。 |
![]() | アクティブ・アビリティ - ポメル・ストライク(50ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン3 - タイプ:物理 - ダメージ7 - スケーリングSTR - 効果:確率で気絶させる。 - ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン4 - タイプ物理 - ダメージ5 x 2 - スケーリングSTR - 効果:該当なし パッシブアビリティ - ソード・トレーニング (50ゴールド) - あなたのソード武器のダメージが永続的に増加する。 - スウィフトファイター(50ゴールド) - かわすことに成功すると、短時間のスピードバフが付与される。 | スレイヤーはSTRと物理攻撃でスケールするミッドレンジの高ダメージクラスである。槍を振るって毒を与え、バースト・ダメージを与える。ドッジに成功するとスピードがブーストされ、戦闘における敏捷性と汎用性が強化される。 |
![]() | アクティブ・アビリティ - バラージ(55ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプ:物理 - ダメージ3.33 x 3 - スケーリングSTR - 効果:該当なし - 耐える(55ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン5 - タイプフィジカル - 効果時間: 2ターン - スケーリング:該当なし - 効果ダメージ耐性を25%増加させる。 パッシブアビリティ - 格闘の腕前 (55ゴールド) - セスタスの武器ダメージが永続的に増加する。 - アイアンボディ(55ゴールド) - ブロック中のダメージが減少する。 | Martial Artistは敵の防御を突破するために拳を使う、タンキーで近接攻撃に特化したクラスである。ブロック中に受けるダメージが減少する能力はタンクとして理想的であり、高いSTRスケーリングはセスタス武器の効果を高める。 |
![]() | アクティブアビリティ - ポメル・ストライク(50ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン3 - タイプ:物理 - ダメージ7 - スケーリングSTR - 効果:確率で気絶させる。 - ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン4 - タイプ物理 - ダメージ5 x 2 - スケーリングSTR - 効果:該当なし パッシブアビリティ - ソード・トレーニング (50ゴールド) - あなたのソード武器のダメージが永続的に増加する。 - ストレングス・トレーニング(50ゴールド) - ブロックのパーサイズが増加する。 | ウォリアーは敵を気絶させるバースト能力を持つ高ダメージクラスである。STRと物理ダメージでスケーリングし、剣を振るって強力な攻撃を繰り出すため、アグレッシブなプレイスタイルに適している。 |
![]() | アクティブアビリティ - マジックミサイル(40ゴールド) - コスト: 0 - クールダウン0 - タイプ:魔法 - ダメージ6 - スケーリング:ARC - 効果:ソウルカラーによって色が変化する。 パッシブ・アビリティ - スカラー・トレーニング (40ゴールド) - 杖の武器ダメージが永続的に増加する。 - 臆病者(40ゴールド) - 逃走確率が増加する。敵に狙われにくくなる。 | ウィザードは単一のアクティブ・アビリティに依存し、遠距離攻撃とサポートに重点を置いている。ARCのスケーリングが高いため、頻繁に高ダメージのスペルを使用することができるが、詠唱中の脆弱性には注意が必要である。低コストのアビリティは戦略的に有利である。 |
すべてのベースクラスが同じというわけではないが、シーフと スレイヤーは汎用性とパワーで他を圧倒している。しかし、ウィザードのようなクラスはニッチではあるが、使いこなすことで他を凌駕することができる。クラススロットを増やすにはコストがかかるので、好みのプレイスタイルに沿ったクラスを選ぼう。
Arcane Lineageの全サブクラスランキング
レベル5でサブクラスをアンロックし、汎用性とパワーを強化しよう。数には限りがあるが、ユニークな能力を持っているため、いろいろと試すことができる。サブクラス・トレーナーを訪ねれば自由に切り替えることができ、キャラクターを柔軟にカスタマイズできる。
サブクラスTierリスト

Arcane Lineageには3つのサブクラスしか存在しないため、このティアリストは簡潔だがインパクトのあるものとなっている。各クラスはあなたのキャラクターにユニークな強みを与え、オフェンス、サポート、リソース収集に優れ、ゲームプレイを独特な方法で強化する。
サブクラス一覧
以下は各サブクラスの能力と役割であり、戦闘内外での強みを強調している:
サブクラス | アビリティとコスト | 概要 |
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![]() | アクティブ・アビリティ - ラティール マイナー (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン10 - タイプ:該当なし - 効果時間4ターン - スケーリング該当なし - 効果: 自チームのダメージを5%増加させ、受けるダメージを5%減少させ、自チームのヘルスを小回復させる。 - レバナー・メジャー (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン10 - タイプ: N/A該当なし - 持続時間:N/A - スケーリング:該当なし - 効果:敵は4ターンの間弱体、3ターンの間盲目になる。 パッシブアビリティ - Curar Forte (ユーティリティアイテム) (400ゴールド) - 自分の全ヘルスの3%を犠牲にして、チームの全ヘルスの6%を回復する。このアビリティはあなたを殺す可能性があるので注意しよう。 | Bardsはチームサポートを得意とし、味方を強化し敵を妨害する効果範囲の広いバフとデバフを提供する。彼らのCurar Forteアビリティはこのゲーム最高のパーティヒールを提供するが、そのヘルスコストは致命的な結果を避けるために注意が必要だ。 |
![]() | アクティブアビリティ - デンジャラス・ミクスチャー (200ゴールド + 小ヘルスポーション1個) - コスト: 2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - ダメージ5 - スケーリングSTR/ARC - 効果:対象にランダムなデバフを3つかける。この攻撃はかわすこともブロックすることもできない。 パッシブアビリティ - アイアンガット (200ゴールド + フェラススキンポーション1個) - ポーションの自己ダメージを軽減し、同じ種類のポーションをより多く飲むことができる。 - コルドロン(ユーティリティ・アイテム) (200ゴールド + 透明ポーション1個) - どこでも大鍋を作れるようになる。 - 公認(200ゴールド) - 薬屋にポーションや材料を売ってお金に換えることができる。 | 錬金術師はダメージ、バフ、デバフ用のポーションを作って使うことを専門としている。レベリング後にどこでも大釜を産み出すことができるため、ポーションを作って売って利益を得ることができ、経済的な利益と戦闘での実用性を得るのに理想的である。 |
![]() | アクティブアビリティ - マーク(250ゴールド+キノコキャップ) - コスト: 1 - クールダウン2 - タイプ:物理 - ダメージ7 - スケーリングSTR - 効果: これで敵を倒した場合、その敵をBestiaryに加える。この攻撃はかわすこともブロックすることもできない。 - エクスポーズ(250ゴールド+レストレス・フラグメント) - コスト: 2 - クールダウン6 - タイプ:物理物理 - 持続時間:4ターン - Scaling:該当なし - 効果: 敵1体をマークし、その敵のWeaknessを2倍にする。 パッシブアビリティ - ベスティアリー(ユーティリティアイテム)(フリー) - ベスティアリーを獲得する。Bestiaryを使用すると、以前に戦闘で倒した敵の情報を見ることができる。Markアビリティを使用してBestiaryに登録した敵は、今後アイテムのドロップ率が向上する。 - スニーク(250ゴールド+サンドコア) - 敵との遭遇を避けるため、しゃがんでゆっくり移動することができる。しゃがんでいる間はダメージを受け続ける。この能力で死ぬこともあるので注意しよう。 | ビーストマスターは汎用性が高く、登録した敵のドロップ率を向上させるBestiaryによる戦利品獲得に重点を置いている。Markアビリティはアイテムドロップを増加させ、Exposeアビリティは敵を弱体化させる。 |
サブクラスはそれぞれユニークなメリットがあるため、適切なサブクラスを選択することが重要だ。アルケミストと ビーストマスターは資源収集に秀でており、資金やレアアイテムが必要なプレイヤーに最適である。いろいろ試して、最適なものを見つけよう。
Arcane Lineageの全スーパークラスのランキング
レベル15でアンロックされるスーパークラスは、このゲームで最も強力な形態であり、ベースクラスの能力をベースにダイナミックなゲームプレイを実現します。取得とアップグレードには多額のゴールドが必要で、専門のスーパークラス・トレーナーから教わることになる。
スーパークラスのティアリスト

マーシャル・アーティストのクラスは効果に幅があり、それぞれの得意分野で優れていたり劣っていたりする。逆に、スレイヤーのスーパークラスは常に上位にランクインしており、トップ・ピックとなっている。適切なスーパークラスを選ぶには慎重な検討が必要である。
スーパークラス一覧
各スーパークラスはユニークなダメージタイプ、パッシブ、スケーリングを持っている。ここでは、自分のプレイスタイルに最適なスーパークラスを選択するための詳細な情報を紹介する:
スーパークラス | アビリティとコスト | 概要 |
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![]() | アクティブアビリティ - ブレイジング・バレージ (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプ: 炎炎 - ダメージ2.1 x 8 - スケーリングSTR - 効果:火傷を負わせる多段ヒット弾。 - 火の経典(400ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン6 - タイプ火 - 持続時間:該当なし - スケーリング:該当なし - 効果自身または味方の武器に炎の力を与え、火傷を与える。 - フレイムドロップ(400ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン5 - タイプ: 炎炎 - ダメージ15 - スケーリングSTR - 効果: 炎属性ダメージを与え、隣接する敵にもダメージを与える。 - ホーリーマントラ(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン6 - タイプホーリー - 持続時間:該当なし - Scaling:N/A - 効果自身または味方に防御力と抵抗力のバフを与える。 パッシブアビリティ - 祝福された拳 (400ゴールド) - ブロックが大幅に強化され、全体的なヒーリングが増加する。 | モンクはヒーリング、シールド、バーストダメージ、バフをブレンドしたArcane Lineage最高のスーパークラスである。火に特化したタンクとして、ほとんどの敵に効果的な火傷を与える強力な攻撃を行い、味方をサポートする。 |
![]() | アクティブアビリティ - Rending Barrage(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプ:物理 - ダメージ:3.5 x 3 + 出血している場合3.5 - スケーリングSTR - 効果敵1体に3回の素早い攻撃を行い、ズタズタにする。敵が出血している場合、ボーナスダメージを与え、自身を回復する。 - 血の噴火(400ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン9 - タイプ魔法 - ダメージ16 - スケーリング:STR/ARC - 効果体力を少し犠牲にして敵全体を血のAOE爆発で荒廃させる。 - ブラッディバースト(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプ物理 - ダメージ2.5 x 4 - スケーリングSTR/ARC - 効果自身を刺し、敵1体につき、血の破片を4つ生成する。各敵に血の破片を発射し、AOEバーストを行う。 パッシブアビリティ - ブラッドバーサーク (400 Gold) - ヘルスが1%減るごとにダメージが増加する。ヘルス50%で1.5倍のダメージ。 - Deranged Fighter (400ゴールド) - デバフによってBerserk状態になる。 | Impalerは大ダメージスパイクとAOE攻撃を得意とし、ダメージはヘルスに反比例して減少する。Berserkモードではダメージと耐性が強化され、適切なバフが施された場合最もダメージの高いクラスの1つになる。 |
![]() | アクティブアビリティ - ヘッド・スプリッター (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプ:物理 - ダメージ:16 - スケーリングARC - 効果:敵に飛びかかり破壊的な攻撃を行う。この攻撃は2ターンの間、弱体効果を与える。 - ダークライト・ドレイン (400 Gold) - コスト: 2 (またはそれ以上) - クールダウン7 - タイプダーク - ダメージ:2 x 利用可能な全てのエネルギー - スケーリング:STR - 効果エネルギーが多いほどダメージが増加する。 - レイジ・エンパワー(400ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン7 - タイプフィジカル - 持続時間:5ターン - Scaling:該当なし - 効果:ダメージ倍率が1.377倍になるブラインドレイジ状態になる。この状態では防御力がわずかに低下する。 パッシブアビリティ - グレートソード・トレーニング (400 Gold) - Greatswordを購入して使用できるようになる。 - ブラッドラスト (400ゴールド) - 敵を倒すたびにダメージが10%増加し、ヘルスが30%以下になるとダメージが40%増加する。 | Berserkersは安全よりも生ダメージを優先し、低ヘルスと敵キルからダメージブーストを得る。Greatswordとスケーリングバフによって容赦のないキルマシンとなり、アグレッシブなプレイヤーに最適である。 |
![]() | アクティブアビリティ - コールスケルトン (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン8 - タイプ:ダーク - ダメージ:該当なし - スケーリング:ARC - 効果自分のために戦ってくれるスケルトンを召喚する。 - ダークライト・ドレイン(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプダーク - ダメージ6 - スケーリング:ARC - 効果敵を宙に浮かせ、ライフを奪う。このエネルギーは与えたダメージの150%分、自分と自分の召喚獣を回復する。 - レイズ・デッド(400ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン25 - タイプダーク - ダメージ12 - スケーリング:ARC - 効果:死んだ味方1人を選んで復活させる。HP40%で戦闘に復帰する。 パッシブアビリティ - ダークキャスター (400 Gold) - 1ターンに多くのエネルギーを得るチャンスがある。 - デスサイフォン (400ゴールド) - 敵を倒すと回復し、短時間のスピードを得る。 | ネクロマンサーは非STRスーパークラスのトップで、スケルトンの召喚、敵のドレイン、味方の蘇生を得意とする。エネルギー再生能力が高く、頻繁に呪文を唱えて最大限のダメージを与えることができる。 |
![]() | アクティブアビリティ - 浄化の祈り (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプ:ホーリー - ダメージ0 - スケーリング:外に向かって回復する。 - 効果:全てのデバフを浄化する。 - 聖なる恩寵 (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプホーリー - ダメージ0 - スケーリング:STR/ARC - 効果:STRとARCに応じて回復する。 - ライトバースト(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプホーリー - ダメージ9 - スケーリングARC - 効果:敵全体にBlindnessを与えるバーストAOE攻撃。この攻撃はかわすことができない。 パッシブアビリティ - グレイスフルリターンズ (400 Gold) - 味方をヒーリングすると自分にバフが付与される。 - 聖なる使者 (400ゴールド) - 全てのヒーリングを50%増加させる。 | 聖なる使者は献身的なヒーラーであり、デバフを浄化し味方のヘルスを回復する。ヒーリングは自身のダメージと耐久力を上昇させ、ライトバーストは全ての敵の目をくらませる。 |
![]() | アクティブアビリティ - インペアリング・ストライク (400 Gold) - コスト: 1 - クールダウン:4 - タイプ:物理 - ダメージ14 - スケーリングSTR - 効果:刃を敵に突き刺し、出血を2回与える。 - フローイング・ダンス(400ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン6 - タイプ物理 - ダメージ1.35 x 8 - スケーリングSTR - 効果空中に跳躍し、刃の舞を舞って敵に継続的にダメージを与える。 - シンプル・ドメイン(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン6 - タイプ物理 - ダメージ該当なし - スケーリング:STR - 効果攻撃してきた敵にカウンターを与える。 パッシブアビリティ - デュアルブレーダー (400 Gold) - ブレードを二刀流できるようになり、ブレードの扱いに習熟する。 - パリートレーニング(400ゴールド) - ブロック時に攻撃をパリィするチャンスを得る。 | ブレードダンサーは二刀流で高いダメージを与え、AOEと防御能力を持つ。攻撃を受け流し、カウンターする能力は、攻撃と防御をバランスよくミックスし、ダイナミックな戦闘に理想的です。 |
![]() | アクティブアビリティ - ブレイズ(400ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン5 - タイプ炎 - ダメージ7 - スケーリングARC - 効果敵全体に火の波動を与える。 - ライトニングクラッシュ(400ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン7 - タイプ魔法 - ダメージ14 - スケーリング:ARC - 効果:敵をスタンさせる確率でAOE雷属性攻撃を行う。 - ゲイル・アップリフト (400 Gold) - コスト: 3 - クールダウン12 - タイプ自然 - 持続時間:4ターン - スケーリング:該当なし - 効果チームにスピードと攻撃をかわすチャンスを与える。敵のブロックとかわす確率を下げる。 パッシブアビリティ - エレメンタルマスター (400 Gold) - エレメンタルダメージを受けにくくなる。 - キャスター (400ゴールド) - 1ターンに1回、エネルギーが増加する。 | ElementalistはAOEバーン、スタン、チームバフを提供する多彩なキットでエレメンタルの魔法を行使する。高いエネルギー再生能力により、エレメンタルの連打で敵を圧倒し、執拗なスペルキャスティングを可能にする。 |
![]() | アクティブアビリティ - ホーリークラッシュ (400 Gold) - コスト: 2 - クールダウン:6 - タイプホーリー - ダメージ11 - スケーリング:STR/END - 効果: 敵全体に小ダメージを与える:全ての敵に小ダメージを与え、2ターンの間アグロ状態にする。 - ピュアレゾネーション(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン9 - タイプ:ホーリー - 持続時間:5ターン - Scaling:該当なし - 効果: 味方に20%のダメージ軽減バフと最大HPの1.5%のリジェネを与える。 - セイクリッドコール (400 Gold) - コスト: 2 - クールダウン7 - タイプ:Holy聖なる - 持続時間:3ターン - Scaling:該当なし - 効果: 味方に15%のダメージ軽減と、全ての近接ダメージの30%を返すダメージ反射シールドの加護を与える。 パッシブアビリティ - 不朽のファイター (400ゴールド) - ダメージが大幅に軽減される。 - シールド・トレーニング(400ゴールド) - シールドを使用することで、ブロックウィンドウを増やし、受けるダメージを軽減することができる。 | パラディンは強力なダメージと低クールダウンのアビリティを持つ耐久力のあるタンクである。シールドとバフは味方の生存力を高め、チームをサポートしながらダメージを吸収するのに適している。 |
![]() | アクティブアビリティ - ラリーシャウト (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン7 - タイプフィジカル - 持続時間:4ターン - Scaling:該当なし - 効果味方全体にダメージ、スピード、防御バフを与える。このアビリティはアグロも引き寄せる。 - Discharge (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン4 - タイプ魔法 - ダメージ10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:確率でスタンを与えるAOEアビリティ。 - エンパワー・ピアス(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン6 - タイプ物理 - ダメージ14 - スケーリングSTR/SPD - 効果敵を貫き、壊滅的なダメージを与える。この攻撃は確率でスタンさせる。 パッシブアビリティ - ルーツファイター (400 Gold) - シールドを使用することができ、ブロックウィンドウを増やし、受けるダメージを軽減する。 - ポイズン・スレイヤー (400ゴールド) - ドッジとブロックでヘルスが回復する。回復量はSPDの高さに応じて減少する。 | ランサーはスピアとシールドを組み合わせて攻守のバランスを取る。AOEとシングルターゲットのスタン、そしてパーティ全体のバフを持ち、ブロックとドッジでヘルスを回復し、戦闘に強くなる。 |
![]() | アクティブアビリティ - スラッシュ・バレージ (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン5 - タイプ:物理 - ダメージ5 - スケーリングSTR - 効果敵を3回斬りつけ、出血している場合は追加ダメージを与える。 - ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン7 - タイプ: 毒毒 - ダメージ5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:確率でスタンを与えるAOEアビリティ。 - エンパワー・ピアス(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン6 - タイプ物理 - ダメージ14 - スケーリングSTR/LUCK - 効果:2ターン持続する毒の罠。壊れるまでに3回発動できる。 パッシブアビリティ - ブレイダー (400 Gold) - 短剣のダメージが増加し、敵に出血を与える。 - 上級シーフ (400ゴールド) - 敵を略奪するのが上手になり、より良いアイテムを手に入れることができる。 | ローグはステルス系のダメージディーラーで、ダガーを使ってブリードを与えたり、毒の罠を仕掛けたりする。彼らのアビリティは素早い高ダメージの攻撃と、より優れた略奪に優れており、効率と報酬を求めるプレイヤーに最適である。 |
![]() | アクティブアビリティ - コール・ダークビースト(400ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン4 - タイプ:ダーク - ダメージ該当なし - スケーリング:ARC - 効果自分のために戦ってくれるダークビーストを召喚する。ダークコアを消費してパワーアップする。 - ダークスマイト(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン4 - タイプダーク - ダメージ2 x 4 - スケーリング:ARC - 効果敵を4回攻撃する。 - ダークコア噴火 (400ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン4 - タイプダーク - 持続時間:該当なし - スケーリング:ARC - 効果敵にダメージとデバフを与える。 パッシブアビリティ - ダークボーン (400ゴールド) - クリティカル攻撃でダークコアを生成する。攻撃力はARCに比例する。 - Spirit Wraith (400ゴールド) - HPが40%以下の時、あなたの召喚獣はパワーアップし、ライフスティールを得る。 | Dark WraithsはDarkbeastsの召喚に重点を置き、DarkbeastsはDarkcoresでより強くなる。高ダメージのストライクとデバフを含む多彩なキットを持ち、召喚に特化したプレイヤーにとってダイナミックな選択肢となる。 |
![]() | アクティブアビリティ - フラリッシュ (400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ9 - スケーリングARC/SPD - 効果AOEバースト内の全ての敵にダメージを与え、防御力を低下させる。1ターンの間、自身のSpeedとAggroを上昇させる。 - ペレニアルキャノピー (400ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン12 - タイプ自然 - ダメージ3 - スケーリングARC/SPD - 効果:4ターンの間、全ての敵にダメージを与える雨を降らせる。 - スティンガー(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン4 - タイプ: 毒毒 - ダメージ7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果敵全体にダメージを与え、PoisonとVulnerableを付与する。 - エンリッチメント(400ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン5 - タイプ自然 - 持続時間:3ターン - スケーリング該当なし - 効果味方に+2リジェネ、12.5%ダメージバフ、対象の敵に弱体効果を与える。 パッシブアビリティ - バーダントアーチャー (400ゴールド) - ドッジとクリティカルでダメージとスピードが上昇し、スタックする。ストライクはArcaneでスケールする。 | レンジャーはAOE毒攻撃と防御力低下アビリティで自然の力を利用する。その高いスピードは先制攻撃を確実にし、戦闘における戦術的優位をもたらす。 |
![]() | アクティブアビリティ - シャドー・フォーム (400 Gold) - コスト: 1 - クールダウン7 - タイプ:ダーク - 効果時間: 2ターン - スケーリング:該当なし - 効果: 透明状態になり、次の攻撃でより多くのダメージを与える。発動中はターゲットされない。 - ポイズンファン(400ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン7 - タイプ: 毒毒 - ダメージ3.5 x 3 - スケーリングSTR/ARC - 効果毒のついた短剣を扇状に投げつけ、敵3体に命中させる。 - ステルス・ストライク(400ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン6 - タイプ物理 - ダメージ10 - スケーリングSTR - 効果:対象の背後にテレポートし、背後から刺す。この攻撃は対象に毒がある場合2スタックのCursedを与える。 パッシブ・アビリティ - シャドウ (400ゴールド) - 攻撃をフェイズスルーする。 - ポイズナー(400ゴールド) - クリティカル攻撃に毒を付与する。 | アサシンはステルスに特化し、透明になってボーナスダメージを与える。毒を使ったAOE攻撃と単体攻撃により、素早い排除を得意とする。 |
![]() | アクティブアビリティ - ダーク・グレア(750ゴールド) - コスト: 1 - クールダウン4 - タイプダーク - ダメージ7 - スケーリング:ARC - 効果: 敵1体に弱体効果を2つ、弱体効果を3つ、盲目効果を2つ与える。 - アビスアンカー(750ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン11 - タイプヘックス - 持続時間:3ターン - スケーリング:該当なし - 効果対象からエネルギーを2つ取り除き、エネルギーの増加を防ぐ。 - インバース・アビス(750ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン6 - タイプヘックス - ダメージ0 - スケーリング:該当なし - 効果:自チームに向けられた全てのデバフを敵チームにリダイレクトする罠を設置する。 パッシブアビリティ - 逆の欠点 (750ゴールド) - デバフによるボーナスを得る。 - タクティシャン (750ゴールド) - 全ての敵にVulnerableを3スタックかけて戦闘を開始する。 | Hexerはデバフとエナジードレインアビリティで敵を混乱させる。デバフによるボーナスを得て、戦闘開始時にVulnerableを適用することで、戦略的な強さを発揮する。 |
![]() | アクティブアビリティ - クラッシング・ストライク (750ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン6 - タイプ:物理 - ダメージ9 - スケーリングSTR - 効果: 敵にVulnerableを3スタック与える。 - パーティーテーブル(750ゴールド) - コスト: 2 - クールダウン4 - タイプ物理 - ダメージ1.5 x 7 - スケーリングSTR - 効果:回転しながら敵全体にバーストダメージを与える。 - バーストコンボ(750ゴールド) - コスト: 3 - クールダウン6 - タイプ物理 - ダメージ2.5 x 4 - スケーリングSTR/LUCK - 効果敵1体に4ヒットコンボを行う。この攻撃は敵がVulnerableの場合、ボーナスダメージを与える。 パッシブアビリティ - クラッシャー (750ゴールド) - マイナス効果発動時にパワーアップする。このダメージバフは3ターン持続する。 - ブルーザー (750ゴールド) - HPが50%以下の時、スピードと防御力が増加する。 | 圧倒的なダメージと防御力を誇り、デバフをかけるとバフを得る。HPが低い状態でスピードと防御力が上昇するため、トップクラスのクラスには劣るものの、倒すのは難しい。 |
スーパークラスの強さは様々で、ヘルスを削るダメージから高いバーストやAOE能力まである。Brawlerはステータスが低いためインパクトに欠けるが、Monkは火属性攻撃とチームバフを得意とする。アップグレードコストが高いため、切り替えは難しいので慎重に選ぼう。
クラスの育成とレベルアップ方法

クラスを進化させ、より高いフォームをアンロックするには、町や村、荒野に点在するクラストレーナーを探しましょう。その場所はわかりにくいので、旅に出る前に情報を集め、万全の準備をしておきましょう。
以上で、Arcane Lineageの総合的なクラスランキングとガイドを終わります。さらなる戦略や洞察については、このゲームの過酷な課題を克服するためのその他のガイドをご覧ください。