kazuhisa wada identifica el lanzamiento de 2006 de Persona 3 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía en términos de la AMA "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o globa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo. <->
Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "única" dio paso a "único y universal", centrándose en crear contenido original con una accesibilidad más amplia. Esencialmente, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, apuntando a experiencias fáciles de usar y atractivas.Wada usa una metáfora llamativa: "Es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes familiares relatables y humorísticos, ampliando el atractivo del juego, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los títulos de los futuros de la persona.