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Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

作者 : Nathan Jan 27,2025

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。 在推出之前,Atlus堅持Wada術語“隻有一個”的哲學,其特征是“像IT”或“將其結合”態度“優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。 WADA指出,Presera 3,市場考慮幾乎是公司文化中的禁忌。 但是,角色3轉移了Atlus的方法。 “隻有一個”策略讓位於“獨特和通用”,重點是用更廣泛的可訪問性創建原始內容。 本質上,Atlus開始優先考慮市場生存能力,旨在實現用戶友好且引人入勝的體驗。 wada使用了一個驚人的隱喻:“這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們一樣。” “漂亮的軟件包”代表時尚的設計和相關,幽默的角色,擴大了遊戲的吸引力,而“毒藥”象征著Atlus對強烈而令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada確認,這種“獨特和普遍”的方法將支持未來的角色標題。
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