ニュース ペルソナゲームを作るためのアトラスのアプローチは、「甘い貝殻の致命的な毒」を思い起こさせるものです

ペルソナゲームを作るためのアトラスのアプローチは、「甘い貝殻の致命的な毒」を思い起こさせるものです

著者 : Nathan Jan 27,2025

ペルソナゲームを作るためのアトラスのアプローチは、「甘い貝殻の致命的な毒」を思い起こさせるものです

kazuhisa wadaは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。 発売の前に、アトルスは哲学の星の用語「1つだけ」を順守しました。

WADAは、パーソナ3以前の市場の考慮事項は、企業文化の中でほぼタブーであったと指摘しています。 ただし、ペルソナ3はアトラスのアプローチをシフトしました。 「唯一の」戦略は、「ユニークでユニバーサル」に道を譲り、より広いアクセシビリティを備えたオリジナルのコンテンツの作成に焦点を当てました。 基本的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーで魅力的な体験を目指して、市場の実行可能性の優先順位付けを開始しました。

和田は印象的な比phorを使用しています。「プレーヤーに毒を与えるようなものです。 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと関連性のあるユーモラスなキャラクターを表し、ゲームの魅力を広げ、「毒」は激しい驚くべき物語要素に対するアトラスの継続的なコミットメントを象徴しています。 和田は、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナのタイトルを支えることを確認しています。

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