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ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad al juego

Autor : Zachary May 03,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entertainment (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la iniciativa, cuyo objetivo es etiquetar juegos con características de accesibilidad específicas utilizando un conjunto de 24 etiquetas aprobadas.

Estas etiquetas se mostrarán en escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando información crucial sobre la accesibilidad del juego. Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con la posibilidad de expandir o refinar la etiqueta establecida con el tiempo.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Puede ajustar el volumen de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz individualmente, o cambiar todos los sonidos del juego a la vez usando un control de volumen único.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: le permite reproducir con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita la reproducción de audio estéreo, donde los sonidos comunican su origen izquierdo o derecho, pero no su posición vertical o hacia adelante/hacia atrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos indiquen su dirección, incluida cualquier dirección a su alrededor.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Proporciona lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones. Puede navegar por el artículo de los menús por elemento, y todas las interacciones y cambios de contexto se anuncian a través de la narración.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats en el juego. Los chats de texto se pueden narrarse en tiempo real, y los chats de voz se pueden mostrar como transcripciones de texto en tiempo real. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: le permite elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío. Las diferencias entre los niveles se describen claramente.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Habilita el ahorro manual de su progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro o la carga del juego, o cuando el ahorro podría causar problemas de juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones. Puede intercambiar o reorganizar los botones, pero para la reasignación de control completa, incluidos todos los controles de juego y métodos de entrada, consulte la etiqueta "Reasignación de entrada completa".

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: le permite asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, como teclados, ratones, controladores y controladores virtuales en pantalla. También puede intercambiar funciones de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: le permite cambiar cómo las entradas de dirección, como los pulgares, afectan el movimiento en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Permite el juego sin presionar botones. Tenga en cuenta que algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Habilita el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Permite el juego utilizando solo botones donde no se requiere sensibilidad de presión. El juego y los menús se pueden controlar únicamente con entradas digitales.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Habilita el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats en el juego. Los chats de texto se pueden narrarse en tiempo real, y los chats de voz se pueden mostrar como transcripciones de texto en tiempo real. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en menús, paneles de control y configuración sea un tamaño razonable con contraste ajustable. El texto tiene un tamaño adecuado para la resolución de pantalla y la distancia de visualización del dispositivo, y la fuente está menos estilizada o puede cambiarse.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Proporciona una opción de tamaño de fuente grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones, adecuado para la resolución de pantalla y la distancia de visualización del dispositivo.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con un tamaño de texto adecuadamente para la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización. La transparencia de fondo del subtítulo se puede ajustar y la fuente se puede cambiar a una opción menos estilizada.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que el color no sea el único método para comunicar información importante, o que el color se pueda ajustar. En cambio, la forma, el patrón, los iconos o el texto se utilizan para transmitir información.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.

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