Ce simple RPG sans champ vous met au défi d'échapper à une forêt maudite. -Prologue - Vous êtes le meilleur chasseur du village, attiré par un tournoi de chasse national près de la capitale royale. En arrivant pour la cérémonie d'ouverture, vous entrez avec enthousiasme dans la forêt le lendemain. Au réveil après votre première nuit, vous découvrez quelque chose de troublant: tout le monde a disparu, ne laissant que les restes d'un grand campement de chasseurs. Les gardes nationaux supervisent le tournoi, mais personne ne se trouve. En explorant avec prudence, vous vous rendez vite compte que vous êtes désespérément perdu - vous retrouvant à plusieurs reprises au même endroit malgré vos meilleurs efforts de navigation. C'est loin de vos prouesses de chasse habituelles. Votre sens exceptionnel de l'orientation, généralement fiable que vos compétences en tir à l'arc, vous a complètement échoué. C'est indéniablement étrange. Votre seule option? Pour appuyer sur.
- Qu'est-ce que la "malédiction elfique"? - Aidé par un quart-elf, vous, le chasseur, devez échapper aux bois maudits. Le gameplay est remarquablement simple, utilisant un maximum de trois boutons à l'extérieur du menu principal.
-Caracter Création - Bien que la personnalisation manuelle ne soit pas disponible, vous pouvez relancer librement vos statistiques. Les taux d'augmentation du statut lors du nivellement ne sont visibles que sur cet écran et ne peuvent pas être vérifiés en jeu; Ils sont essentiellement un élément de retour. Le jeu se produit lorsque votre force vitale atteint zéro et que vous avez moins de deux "talismans".
-Peddler Quarter-Elf "Foria" - Un jeune quart-elf (ou peut-être pas si-young) rencontré dans la forêt. Malgré son apparence enfantine, il revendique l'ancienneté sur vous et, bien que apparemment non impliqué, aide secrètement votre évasion en utilisant les esprits anciens de la forêt.
-Scenario / Scene - Le prologue se déroule comme un roman visuel. Le dialogue de Foria maintient un ton gai, contrastant avec l'atmosphère globale et suggestive du jeu.
Mode d'exploration-Exploration - progresser à travers les zones interconnectées de la forêt en "explorant" toutes les sections "inexplorées". Le résultat de chaque tentative d'exploration dépend de la «profondeur de brouillard» de la zone, influencée par les statistiques de votre personnage. Lorsque votre force vitale est épuisée, utilisez du poison pour restaurer votre vitalité, ou, dans certains cas, des «talismans» précieux. Vous devrez peut-être retourner à Foria.
-Beast Rencontres / Hunter Battles - Créatures féroces, allant des chiens sauvages et des loups aux grenouilles et lapins étonnamment agressifs, habitent la forêt. Les vaincre donne des peaux, échangeables avec Foria. Contrairement aux RPG typiques, le combat n'accorde pas d'expérience. L'objectif est l'évasion, sans combat de boss obligatoire. Toutes les batailles sont évitables (bien que cela nécessite de la chance ou du gameplay habile). En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche. Le maintien de la distance est crucial pour attaquer sans contre-attaques, bien que cela puisse offrir des opportunités pour combler l'écart. À distance, vous pouvez tirer des flèches ou utiliser la médecine des plaies. La fermeture de la distance, cependant, entraîne une attaque unilatérale. Vos choix sont soit un "retrait", tentant de reprendre des distances, soit utiliser une balle "flash" fournie par Foria pour certaines évasions.
-cloak / superpose du système - Foria Crafting Cloaks à partir de branches collectées, de résine et de cuir, améliorant vos capacités. Jusqu'à trois couches peuvent être portées, augmentant cumulativement les statistiques. Les capes ont également une rare chance de restaurer la vitalité. Notez que la couche la plus supérieure peut être endommagée et finalement détruite. L'arc et la flèche restent inchangés.
Ce n'est pas seulement un jeu; C'est une expérience. IT Fonctionnalités: Sélection des compétences à partir d'options aléatoires; Réflex, stratégie, compétences et défis basés sur la chance; Collecte de matériaux et synthèse; Récompense de la préparation avant la progression; et un rythme relaxant qui permet un jeu dédié et décontracté.
-Autosave- Le jeu Autosaves, mais pas de manière cohérente (par exemple, pas pendant les batailles). Pour des sauvegardes fiables, fermez l'application du menu principal.
Quoi de neuf dans la version 1.2 (Dernière mise à jour le 18 décembre 2024):
- v1.2: Correction d'un bogue provoquant des transitions inattendues à la création de caractères.
- v1.1: Correction des fautes de frappe dans le texte du scénario.
- v1.0: corrections de bogues mineurs, ajustements de messages et ajouts de crédit.
- v0.1: version de test.