Activision a répondu aux préoccupations des joueurs concernant la tricherie dans Call of Duty: Black Ops 6 et WarZone , annonçant des plans pour permettre aux joueurs de console en jeu classé pour désactiver le jeu croisé avec les joueurs PC. La prévalence des tricheurs dans le jeu classé, introduit avec la saison 1 l'année dernière, a déclenché une réaction importante de la communauté.
L'équipe d'Activision Ricochet, responsable de la technologie anti-chiche, a reconnu les lacunes lors du déploiement initial de la saison 1. Ils ont déclaré que bien que les mises à jour ultérieures aient amélioré la situation, le lancement ne répondait pas à leurs attentes, en particulier pour le jeu classé.
Un article de blog récent détaille la stratégie anti-triche en 2025 d'Activision, révélant plus de 136 000 interdictions de comptes de jeu depuis le lancement du mode. La saison 2 introduira les systèmes de détection côté client et côté serveur améliorés, ainsi qu'une mise à jour majeure du pilote au niveau du noyau. D'autres progrès, y compris un nouveau système d'authentification des joueurs conçu pour identifier et cibler les tricheurs, sont prévus pour la saison 3 et au-delà. Des détails spécifiques sur ce nouveau système sont retenus pour empêcher les développeurs de triche de l'exploiter.
La saison 2 introduira également une caractéristique cruciale: la capacité des joueurs de console dans Black Ops 6 et Warzone classé pour désactiver le jeu croisé. Cela traite de la croyance largement répandue qu'une partie importante de la tricherie provient des joueurs PC, une pratique déjà utilisée par de nombreux joueurs de console en multijoueur standard. Activision surveillera étroitement l'impact de ce changement et examinera les ajustements supplémentaires pour maintenir l'intégrité du jeu.
Bien que les efforts anti-triche d'Activision se réunissent souvent par le scepticisme, la société a investi massivement dans la technologie du ricochet et des mesures juridiques contre les développeurs de triche, remportant plusieurs victoires de haut niveau. Avant le lancement de Black Ops 6 , Activision visait la détection et la suppression d'une heure des tricheurs de leur premier match, en utilisant un pilote et des systèmes d'apprentissage automatique à niveau du noyau mis à jour pour identifier et contrer les AIMBots. Activision reconnaît la nature sophistiquée et organisée des développeurs de triche, mettant l'accent sur leurs efforts en cours pour détecter et supprimer les tricheurs grâce à l'analyse des données dans le jeu.