Activision은 Call of Duty : Black Ops 6 및 Warzone 의 부정 행위에 관한 플레이어 우려에 응답하여 Console Player가 PC 플레이어와 크로스 플레이를 비활성화 할 수있는 계획을 발표했습니다. 작년 시즌 1과 함께 소개 된 랭킹 플레이에서 사기꾼의 유병률은 커뮤니티로부터 상당한 반발을 일으켰습니다.
안티 cheat 기술을 담당하는 Activision의 팀 Ricochet은 초기 시즌 1 롤아웃에서 단점을 인정했습니다. 그들은 후속 업데이트가 상황을 개선했지만, 특히 랭킹 플레이에 대한 출시는 그들의 기대를 충족시키지 못했다고 밝혔다.
최근의 블로그 게시물은 Activision의 2025 안티 셰이트 전략에 대해 자세히 설명하여 모드가 시작된 이후 136,000 위에 달하는 플레이 계정 금지를 보여줍니다. 시즌 2는 주요 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 측 및 서버 측 탐지 시스템을 소개합니다. 사기꾼을 식별하고 타겟팅하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함한 추가 발전은 시즌 3 이상으로 계획됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 구체적인 세부 사항은 치트 개발자가이를 악용하는 것을 방지하기 위해 보류되고 있습니다.
시즌 2는 또한 중요한 기능을 소개 할 것입니다. Black Ops 6 의 콘솔 플레이어와 Warzone은 크로스 플레이를 비활성화하기 위해 플레이를 랭킹했습니다. 이는 속임수의 상당 부분이 PC 플레이어에서 비롯된 것으로 널리 알려진 믿음을 다루며, 표준 멀티 플레이어의 많은 콘솔 플레이어가 이미 고용 한 관행입니다. Activision 은이 변경의 영향을 면밀히 모니터링하고 게임 무결성을 유지하기위한 추가 조정을 고려합니다.
Activision의 체프 반기 노력은 종종 회의론에 충족되지만 회사는 Ricochet 기술과 치트 개발자에 대한 법적 조치에 많은 투자를하여 몇 가지 유명한 승리를 달성했습니다. Activision은 Black Ops 6 의 출시 이전에 첫 번째 경기에서 1 시간 동안 사기꾼을 탐지하고 제거하여 업데이트 된 커널 레벨 드라이버 및 머신 러닝 시스템을 활용하여 조준 버전을 식별하고 대응합니다. Activision은 게임 내 데이터 분석을 통해 사기꾼을 탐지하고 제거하려는 지속적인 노력을 강조하면서 치트 개발자의 정교하고 체계적인 특성을 인정합니다.