L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cette action met en lumière une bataille cruciale sur les salaires équitables, la sécurité des travailleurs et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans la capture des performances.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour la protection de l'IA et un travail équitable
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a habilité à l'unanimité son directeur exécutif national à déclencher une grève si nécessaire. Cette grève affecterait tous les services relevant de l'Interactive Media Agreement (IMA), interrompant les travaux sur de nombreux projets. La question centrale est d’assurer des protections solides contre l’utilisation incontrôlée de l’IA dans le doublage.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Ireland a souligné la détermination inébranlable du syndicat, déclarant que le soutien massif (plus de 98 %) à l'autorisation de grève souligne l'urgence de contrats équitables, en particulier en ce qui concerne l'utilisation de l'IA. Le syndicat défend les contributions de ses membres au succès des jeux vidéo populaires et souligne la diminution du temps nécessaire pour parvenir à une résolution.
Questions clés et impact à l'échelle de l'industrie
Cette grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, les acteurs manquent de protection juridique contre la réplication par l’IA de leurs apparences et performances. SAG-AFTRA plaide pour une compensation équitable pour l'utilisation de l'IA, même si les acteurs y consentent, ainsi que pour des lignes directrices claires pour sa mise en œuvre.
Au-delà de l'IA, le syndicat demande des augmentations de salaire adaptées à l'inflation (augmentation rétroactive de 11 % et 4 % les années suivantes), de meilleures mesures de sécurité sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires, des médecins sur place pour les travaux dangereux, un stress vocal). protections et élimination des exigences de cascades dans les auditions auto-enregistrées).
L'impact potentiel de la grève est incertain, même s'il pourrait perturber différentes étapes de la production du jeu. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo s'étend sur des années, de sorte que l'effet sur les dates de sortie reste flou, même si les délais de production pourraient certainement être affectés.
Entreprises impliquées et leurs réponses
La grève cible dix grandes entreprises : Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. et WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux sociétés de jeux qui reçoivent des droits de formation à l'IA générative à partir d'enregistrements vocaux. D'autres sociétés n'ont pas encore commenté publiquement.
Une histoire de conflit
Les racines de ce conflit remontent à septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont autorisé une écrasante majorité (98,32 %) à une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Le conflit actuel fait écho à une grève de 2016 d'une durée de 340 jours, qui portait sur le salaire de base, la santé et la sécurité et les résidus. Même si cette grève a abouti à un compromis, de nombreux membres sont restés insatisfaits.
Pour compliquer encore les choses, un accord de janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, qui a permis aux membres de concéder leurs voix à l'IA et a provoqué d'importantes dissensions internes au sein du syndicat.
Cette grève autorisée représente un moment critique dans la lutte en cours pour des pratiques de travail équitables dans le secteur des jeux vidéo. Le résultat aura un impact significatif sur le rôle de l’IA dans la capture des performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent des mesures de protection pour protéger les individus et garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Les conséquences potentielles soulignent la nécessité urgente d’une résolution juste et équitable.