La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Esta acción destaca una batalla crucial sobre salarios justos, seguridad de los trabajadores y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la captura del desempeño.
SAG-AFTRA autoriza la huelga: una lucha por la protección de la IA y el trabajo justo
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional a convocar una huelga si fuera necesario. Esta huelga afectaría a todos los servicios del Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), paralizando numerosos proyectos. La cuestión central es garantizar protecciones sólidas contra el uso incontrolado de la IA en la actuación de voz.
El director ejecutivo nacional, Duncan Crabtree-Ireland, destacó la determinación inquebrantable del sindicato y afirmó que el apoyo abrumador (más del 98%) a la autorización de huelga subraya la urgencia de contratos justos, particularmente en lo que respecta al uso de la IA. El sindicato defiende las contribuciones de sus miembros al éxito de los videojuegos populares y destaca que cada vez hay menos tiempo para llegar a una resolución.
Problemas clave e impacto en toda la industria
La posible huelga surge de la preocupación por el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, los actores carecen de protección legal contra la replicación por IA de sus retratos y actuaciones. SAG-AFTRA aboga por una compensación justa por el uso de la IA, incluso si los actores dan su consentimiento, junto con directrices claras para su implementación.
Más allá de AI, el sindicato busca aumentos salariales para igualar la inflación (aumento retroactivo del 11% y aumentos del 4% en años posteriores), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar para trabajos peligrosos, estrés vocal protecciones y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
El impacto potencial del ataque es incierto, aunque podría interrumpir varias etapas de la producción del juego. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos dura años, por lo que el efecto en las fechas de lanzamiento aún no está claro, aunque los plazos de producción ciertamente podrían verse afectados.
Empresas involucradas y sus respuestas
La huelga está dirigida a diez empresas importantes: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney tuiteó su oposición a que las empresas de juegos reciban derechos de entrenamiento de IA generativa a partir de grabaciones de voz. Otras empresas aún no han comentado públicamente.
Una historia de conflicto
Las raíces de este conflicto se encuentran en septiembre de 2023, cuando los miembros de SAG-AFTRA autorizaron abrumadoramente (98,32%) una huelga antes de las negociaciones contractuales. Las negociaciones se han estancado, a pesar de una prórroga del contrato anterior (expiró en noviembre de 2022).
El conflicto actual se hace eco de una huelga de 2016 que duró 340 días y se centró en el salario base, la salud y la seguridad y los residuos. Si bien esa huelga resultó en un compromiso, muchos miembros quedaron insatisfechos.
Para complicar aún más las cosas, hay un acuerdo de enero de 2024 con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, que permitió a los miembros otorgar licencias de sus voces a AI y provocó una importante disidencia interna dentro del sindicato.
Esta huelga autorizada representa un momento crítico en la lucha en curso por prácticas laborales justas en el juego. El resultado tendrá un impacto significativo en el papel de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. El rápido avance de la IA requiere salvaguardias para proteger a las personas y garantizar que la IA mejore, no reemplace, la creatividad humana. Las posibles consecuencias resaltan la urgente necesidad de una resolución justa y equitativa.