The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat avait besoin d'une amélioration significative.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, l'a reconnu, soulignant le gameplay et la chasse aux monstres comme des domaines clés nécessitant des améliorations substantielles. Il a déclaré directement : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 vise à mettre en valeur le poids et l'impact accrus des combats de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Witcher 4 promet une refonte majeure des combats. De manière rassurante, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et prévoit d'y remédier de manière globale. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains versements, surtout compte tenu du rôle central de Ciri dans la trilogie à venir.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête "Mariage cendré", initialement destinée à Novigrad, voyait Geralt aider aux préparatifs : éliminer les monstres, acquérir de l'alcool et choisir un cadeau de mariage pour Triss et son futur Castello.