Trois nouveaux moniteurs de jeu poussant les limites des taux de rafraîchissement ont été dévoilés sur Computex. La direction du pack est l'ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, un écran 1080p offrant un taux de rafraîchissement sans précédent de 610Hz. Non loin derrière, MSI et Acer ont introduit des moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, une spécification difficile même pour le formidable RTX 5090 associé à une technologie de génération multi-trames.
Le Predator X27U F5 d'Acer se distingue non seulement pour sa vitesse mais aussi pour son panneau QD-Oled, promettant une précision de couleur exceptionnelle. Lancement initial en Europe et en Chine au prix de départ de 899 €, Acer prévoit de le ramener sur le marché américain, bien qu'aucun détail de prix n'ait encore été confirmé. Le retard dans l'annonce d'un prix américain est attribué aux négociations tarifaires en cours avec les détaillants. Compte tenu de la hausse du coût des produits technologiques aux États-Unis, l'abordabilité pourrait être une préoccupation.
De même, le MPG 271QR X50 de MSI 27 pouces dispose également d'un écran QD-Oled mais ajoute une fonctionnalité innovante basée sur l'IA. Un petit capteur en bas de l'écran détecte lorsque l'utilisateur s'éloigne, déclenchant le moniteur pour désactiver et engager sa protection en combinaison. Cette approche axée sur l'IA pour prévenir l'allumage OLED est à la fois intrigante et légèrement troublante, bien que ce soit une amélioration bienvenue par rapport aux méthodes traditionnelles qui peuvent interrompre le gameplay.
Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?
L'introduction de moniteurs avec des taux de rafraîchissement aussi élevés soulève la question de la nécessité. L'ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, avec son taux de rafraîchissement à 610 Hz à 1080p, est exceptionnellement rapide, en particulier à une époque où la génération multi-trames de Nvidia peut pousser les fréquences d'images à de nouvelles hauteurs. Cependant, la réalisation de ces fréquences d'images dans des jeux exigeants comme les concurrents de Marvel nécessiterait non seulement un RTX 5090, mais aussi la génération multi-trames, qui est généralement évitée en jeu compétitif en raison de la latence supplémentaire.
Pour vraiment tirer parti de ces taux de rafraîchissement élevés, un CPU puissant est essentiel. À des fréquences d'images approchant 600 ips, le CPU doit alimenter efficacement les données de la carte graphique. Alors que des technologies comme Nvidia Reflex et la génération de trame aident, un processeur robuste reste critique.
L'avantage de ces taux de rafraîchissement élevés est le potentiel d'une latence de rendu incroyablement faible, cruciale dans les jeux compétitifs. Des jeux comme Counter-Strike 2 sont souvent joués sur des paramètres minimaux pour maximiser les fréquences d'images et réduire le décalage d'entrée, ce qui peut être le facteur décisif dans les matchs à enjeux élevés. Cependant, l'investissement important requis pour ces moniteurs peut ne pas être justifié pour tout le monde, compte tenu de son coût probable.