Computex揭幕了三個新的遊戲監視器,推動了刷新率的界限。領先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,這是一個1080p顯示屏,具有前所未有的610Hz刷新率。落後於不遠的距離,MSI和ACER推出了1440p監視器,其刷新率為500Hz,這是一個具有挑戰性的規格,即使對於可強大的RTX 5090與多幀生成技術配對。
Acer的Predator X27U F5不僅以其速度而脫穎而出,而且還以其QD-OLED面板而脫穎而出。 Acer最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出,但最終計劃將其帶到美國市場,儘管尚未確認定價細節。宣布美國價格的延遲歸因於與零售商正在進行的關稅談判。鑑於美國技術產品的成本上升,負擔能力可能是一個問題。
同樣,MSI的27英寸MPG 271QR X50還具有QD-Oled顯示屏,但添加了創新的基於AI的功能。屏幕底部的一個小傳感器檢測到用戶何時移開,觸發了監視器以關閉並參與其燃燒保護。這種防止OLED燃燒的AI驅動方法既有趣又有些令人不安,儘管這比傳統方法的可喜改進是可以中斷遊戲玩法的。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
引入如此高的刷新率的顯示器提出了必要的問題。 ASUS ROG Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新率為1080p,非常快,尤其是在NVIDIA的多幀生成可以將幀速率推到新高度的時代。但是,在諸如Marvel競爭對手之類的苛刻遊戲中實現此類幀速率不僅需要RTX 5090,而且還需要多幀的生成,這在競爭性遊戲中通常會由於延遲而避免。
為了真正利用這些高刷新率,強大的CPU至關重要。以接近600 fps的幀速率,CPU必須有效地將數據饋送到圖形卡。儘管Nvidia反射和框架生成的幫助,但強大的CPU仍然至關重要。
如此高的刷新率的好處在於,潛在的低渲染潛伏期可能在競爭性遊戲中至關重要。諸如Countrike 2之類的遊戲通常會在最小的設置上進行,以最大化幀速率並降低輸入滯後,這可能是高風險匹配中的決定因素。但是,鑑於他們可能很高的成本,這些監視器所需的重大投資可能並不是所有人合理的。