Computex揭幕了三个新的游戏监视器,推动了刷新率的界限。领先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,这是一个1080p显示屏,具有前所未有的610Hz刷新率。落后于不远的距离,MSI和ACER推出了1440p监视器,其刷新率为500Hz,这是一个具有挑战性的规格,即使对于可强大的RTX 5090与多帧生成技术配对。
Acer的Predator X27U F5不仅以其速度而脱颖而出,而且还以其QD-OLED面板而脱颖而出。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,但最终计划将其带到美国市场,尽管尚未确认定价细节。宣布美国价格的延迟归因于与零售商正在进行的关税谈判。鉴于美国技术产品的成本上升,负担能力可能是一个问题。
同样,MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-Oled显示屏,但添加了创新的基于AI的功能。屏幕底部的一个小传感器检测到用户何时移开,触发了监视器以关闭并参与其燃烧保护。这种防止OLED燃烧的AI驱动方法既有趣又有些令人不安,尽管这比传统方法的可喜改进是可以中断游戏玩法的。
游戏监视器需要这么快吗?
引入如此高的刷新率的显示器提出了必要的问题。 ASUS ROG Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新率为1080p,非常快,尤其是在NVIDIA的多帧生成可以将帧速率推到新高度的时代。但是,在诸如Marvel竞争对手之类的苛刻游戏中实现此类帧速率不仅需要RTX 5090,而且还需要多帧的生成,这在竞争性游戏中通常会由于延迟而避免。
为了真正利用这些高刷新率,强大的CPU至关重要。以接近600 fps的帧速率,CPU必须有效地将数据馈送到图形卡。尽管Nvidia反射和框架生成的帮助,但强大的CPU仍然至关重要。
如此高的刷新率的好处在于,潜在的低渲染潜伏期可能在竞争性游戏中至关重要。诸如Countrike 2之类的游戏通常会在最小的设置上进行,以最大化帧速率并降低输入滞后,这可能是高风险匹配中的决定因素。但是,鉴于他们可能很高的成本,这些监视器所需的重大投资可能并不是所有人合理的。