L'évolution des jeux d'horreur a conduit à des façons innovantes de créer des tensions et de la peur. Les mécanismes familiers deviennent prévisibles, ce qui rend la conception, le récit et le scénario du jeu crucial pour l'impact. Bien que les jeux d'horreur vraiment révolutionnaires soient rares, un sous-genre fascinant, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque.
Les jeux de méta-hor-horreur brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette interaction élève un jeu de bon à exceptionnel. Si vous avez connu ces jeux, vous avez probablement ressenti un sentiment d'intrigue et de surprise unique.
Les premiers exemples, comme Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), étaient révolutionnaires. La capacité du boss à aborder directement le joueur, manipuler le contrôleur et révéler des données de jeu personnel a été sans précédent. Alors que de nombreux jeux ont depuis utilisé des pauses du quatrième mur similaires (Deadpool, Detroit: devenir humain, nier automates), ils manquent souvent de profondeur et d'intégration du véritable méta-horreur.
Des exemples plus récents offrent une plongée plus profonde dans le méta-horreur. Bien que certains jeux, comme Miside , soient étiquetés comme tels, leurs éléments de méta-horreur peuvent être limités à une interaction simple des joueurs. Cela justifie une discussion plus approfondie à l'avenir.
Examinons quelques exemples clés:
Doki Doki Literature Club!
Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante comédie romantique, mais il faut une tournure sombre et inattendue. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple; Le jeu interagit avec votre système d'exploitation, créant des fichiers et utilisant votre nom d'utilisateur dans le cadre du récit et du gameplay. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'origine de ce style, le DDLC l'a popularisé, laissant les fans anticipant de futurs projets.
Onhouetter
Cette aventure RPG Maker repousse les limites. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme horreur, il présente des moments troublants. Vous guidez un personnage pour sauver le monde, mais le jeu est conscient de vous . Il interagit via le système Windows, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous intégrés au gameplay. Contrairement à DDLC, ONESHOT intègre pleinement ces mécanismes, créant une expérience mémorable. Il est mieux expérimenté de première main.
J'AI PEUR
Imscared est sans doute le summum de la méta-horreur. Son interaction avec le système du joueur est sans précédent. Bien que certains puissent le considérer comme un virus en raison de sa manipulation de fichiers, les jeux de méta-hor-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Soyez prudent des imitations, cependant.
Imscared, sorti en 2012 et mis à jour depuis, se présente non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité de soi interagissant avec vous. Il manipule votre système, écrase, minimisant les fenêtres et contrôlant votre curseur. Cela crée une expérience unique et troublante. Pour beaucoup, y compris moi-même, c'est le jeu de méta-horreur par excellence.
Conclusion
De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent comme ceux discutés. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, essayez OneShot ou Imscared. Pour ceux qui aiment un gameplay imprévisible, Voices of the Void offre une autre option convaincante.